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《原神》六大元素在游戲中的地位評價:雷元素墊底太拉胯

2020-11-18 15:39 作者:石秋瞳  | 我要投稿

最近看大家的評論,似乎對于元素之間的強弱差異爭論不休,我覺得這是一個很好的話題素材,所以就想到做這期文章,來跟大家探討一下關(guān)于不同元素在游戲中的地位高低,目前在玩家心目中的形象是怎樣的。為了更簡單直白,我把各元素的強度直接做了一個排名,如果你對這個排名有爭議的話,不妨談?wù)勀愕目捶ā?br>

Top1:燒錢的火元素

火元素是目前最吃香的屬性,這不僅僅是因為火可以燃藤開寶箱、點火炬、燒草萊姆之類的基礎(chǔ)操作,更重要的是火的三種元素反應(yīng)中,蒸發(fā)可以提高至少1.5倍傷害,而融化更是可以提高至少2倍傷害,再加上雙火buff的攻擊力加成,這使得火元素成了一個最適合輸出型角色的屬性。

大家應(yīng)該都能感受到,原神的戰(zhàn)斗設(shè)計邏輯就不是讓你穩(wěn)扎穩(wěn)打的,目前難度天花板無疑就是淵月螺旋,而打深境絕大多數(shù)場合都是限時挑戰(zhàn),并根據(jù)殘留的時間給予獎勵。所以這就決定了輸出越暴力的角色,越受玩家的歡迎,所以火系這種專注于提升輸出能力的元素自然就非常吃香。

更重要的是,深境9層和12層,都有火元素傷害提高75%的buff,尤其是難度最高的12層,大多都是冰元素怪,唯有火元素輸出才足夠暴力,可以更高效地清怪,火系不是親兒子誰還是?

然而這里就可以看到米哈游的狡猾之處了,盡管目前游戲中拿火系當主C是最佳的選擇,然而這里被米哈游埋了個巨坑,目前整個游戲就五個火元素角色,迪盧克,可莉,香菱,安柏,班尼特,對了還得算上下期UP池里的辛焱。

大家發(fā)現(xiàn)問題了沒有?香菱強的只有大招,普攻嚴重刮痧,所以只能當掛火的副C。安柏更不用提了,萬年安坐冷板凳,除非拿她打冰盾。班尼特又是毫無疑問的輔助型角色,目前還未UP過,只能從11月的星輝商店里兌換到,說白了還是得氪金。

所以能當主C的只有迪盧克和可莉,然后這倆還都是五星,迪盧克也從未UP過,深境12的上下層又都需要火C配置,你想把這兩個全氪到手,得燒多少錢才行?

關(guān)鍵是這倆主C都屬于破盾能力極強的主C,迪盧克雙手劍什么盾都能A破,可莉傷害自帶爆破屬性,火還能破草盾,所以除了遇到雷錘或是帶火盾的角色,大部分場合都能不看屬性閉著眼破盾,這樣的主C能不香嗎?

至于下期的UP角色辛焱,又是個輔助型角色,靠防御力數(shù)值造盾的那種,火傷來源是盾,而且傷害倍率也偏低,又受限于命中個數(shù),你打單個BOSS的時候咋辦?顯然也沒有拿來當主C的命。

所以即便香菱再怎么差,缺少迪盧克或可莉的玩家還是得含淚把她練起,玩家都被逼到這份上了也要玩火C,我說火元素NO.1沒意見吧?

當然,1.1版本火元素被變相地削了一刀,一旦草叢點火,那燙傷實在太嚇人,可莉分分鐘猝死誰受得了?幸好深境和副本都不是草皮,不然火元素根本沒法玩了。

TOP2:高貴的冰元素

冰元素高貴就高貴在它稀少啊,罕見?。≡诘蠆W娜出現(xiàn)之前,只有七七,重云,凱亞這三個冰系角色,七七又是高貴的五星,重云至今未曾UP過,很多玩家手里只有凱亞能用,但是他在開服之初風(fēng)評被害,加上長得也不夠帥,被玩家嫌棄的要命。如今解鎖了迪奧娜,很多玩家都將她看做救世主,僅僅只是因為奶+冰的組合省掉了隊伍里的一個位置。

那么為啥冰系突然開始變得吃香了?這是因為大家的練度升上來了,可以開始日常刷淵月螺旋了,然后才發(fā)現(xiàn)沒有冰元素是真滴不行。

在深境螺旋里,除十層以外其他各層均有雷錘出沒,關(guān)鍵是這貨太變態(tài),除非你用核彈莫娜初見殺,否則打雷錘你只能靠冰傷破盾,若是靠刮痧磨過去,時間上肯定來不及。所以為了快速破雷錘,打深境冰系是必選項,而打12層,你甚至上下兩隊都得有冰。

更何況剛才我都說了,火元素主C有多么的吃香,而火與冰的融化反應(yīng)可以至少打出兩倍傷害,所以如果想讓你的火C想打出高傷害來,就得給他配一個高頻掛冰的副C,目前看來也只有凱亞能擔(dān)此重任。很多人都說重云配盧姥爺,那你讓盧姥爺怎么放大?全程火覆蓋才是他的牛逼之處,不能為了重云就不開大了吧?

當然,如果只是為了破雷盾,任何一個冰系角色都能做到,從這個方面考慮,迪奧娜其實也不錯,即使不能用來輔助火C輸出,站樁奶也偏弱,但她的盾可以高度吸收冰傷,是最適合拿來打深境12層的人選。

再要等第五個冰系角色,就只能等1.2版本的五星甘雨了,以及未來稻妻國的神里綾華。但從目前偷跑的消息來看,甘雨和神里綾華更像是主C的類型,所以大家如果手里有火C,還是盡快把凱亞拉起來當副C吧,絕對不后悔。


TOP3:崛起的巖元素

巖系在開服之初風(fēng)評被害,玩家嫌棄它無法跟元素發(fā)生反應(yīng),造……造盾的事能算反應(yīng)嗎?樓主先笑了起來,帖子內(nèi)外充滿了快活的空氣。

但是現(xiàn)在那些笑話巖系的人笑不出來了,自從諾艾爾與凝光陸續(xù)開放UP池之后,即使平民玩家稍微運氣好一點也能滿命,而滿命對于這兩個角色來說就是質(zhì)變。

諾艾爾俗稱五邊形戰(zhàn)士,與一般的輸出不同,她防御力堆的越高,開大爆發(fā)后的傷害也就越高,而且她元素戰(zhàn)技造出的盾也是由防御力計算的,奶量也是跟著防御力走的,所以開了大的滿命諾艾爾就是拳打迪盧克,腳踢溫迪的無雙戰(zhàn)士,我就把她拉扯成了主C,拿她打黃金屋副本,全程根本不用理會公子干了什么,上去無腦A就行了,公子連她的盾都破不掉,自然也就無法上標記。即使在無盾保護的空窗期受到傷害,后面也能自己奶回來。拿她當輸出那是真的舒服,又肉又能奶還有輸出,唯一的缺點就是攢大招太慢,必須有凝光配合幫她回氣。

再看凝光,重擊倍率全法師第一,全程巖屬性傷害,還可以通過攢子彈來提高重擊的輸出,走位套個盾雙巖buff跟上,輸出又上升一級,滿命一個大招接一個重擊就能打掉BOSS大半血。不打元素反應(yīng)又如何?傷害倍率高就行,突出的就是一個省心,練過凝光的玩家就沒幾個后悔的。

而且現(xiàn)在大家應(yīng)該也都發(fā)現(xiàn)了,其他系主C,輸出能力越強,圣遺物越是極品,自保能力就越弱,尤其是像可莉這種的,稍不留神就被對面一套連招帶走,連奶一口的機會都沒有,而巖系可以通過反應(yīng)生成護盾,減傷的同時還能避免被附著元素或標記,生存能力遠比其他系要強得多。

當然,目前撐起巖系的只有諾艾爾和凝光,而且還都得是滿命,這是屬于角色自身強度撐起的場子,像巖主這樣的就不太行。當然主角不行這不是手游約定俗成的潛規(guī)則嗎?可以理解。

目前看來,巖系角色的特點就是全面,攻防一體式的全面,而且普遍具有“造物”的能力,潛力巨大。下一期UP池就到鐘離了,巖元素將迎來首個五星角色,獨有的石化能力也許能讓他成為T0級的存在。


TOP4:輔助的風(fēng)元素

遍觀游戲中的風(fēng)系角色,你會發(fā)現(xiàn)大多數(shù)都是屬于偏輔助的類型,即便是琴這樣的也肩負著當奶媽的責(zé)任。風(fēng)元素初看跟巖元素一樣,元素反應(yīng)較弱,僅僅只是附帶了一個擴散的效果。但是如果你把擴散和聚怪聯(lián)系在一起,就會發(fā)揮出1+1>2的效果,看看溫迪大招打出的一連串的擴散傷害你就明白了。

而且從目前的角色設(shè)計來看,風(fēng)系角色必然少不了聚怪,兩者是相輔相成的,不用擔(dān)心少了聚怪能力,擴散就不好使了。

此外擴散反應(yīng)由于會互相擴散,所以元素標記往往會被不斷刷新,而不像其他元素在反應(yīng)后會立刻消失。況且擴散傷害可以靠提升元素精通來增加,所以拿風(fēng)系當輸出用也是可行的,也是最適合堆元素精通的那種!

理論上像砂糖這樣的風(fēng)法師,怪越多越聚集,就越能打出極高的普攻傷害,就是因為多個目標直接可以持續(xù)不斷地互相擴散。

然而這并不是風(fēng)系最強的地方,風(fēng)系強就強在圣遺物“翠綠之影”套裝上,它的四件套效果提高擴散反應(yīng)傷害也就罷了,還可以讓擴散的元素獲得40%減抗的效果!

40%!

減抗!

這還不夠變態(tài)嗎?抗性在傷害公式里是單獨的一個算法區(qū)域,減抗又屬于稀有效果,不會被稀釋!

這意味著穿上翠綠之影套裝的溫迪就是團隊里最佳的輔助,可以明顯提升隊友的輸出!這意味著砂糖成為最佳工具人,讓莫娜這樣的核彈打法可以發(fā)光發(fā)熱!這意味著你的擴散傷害也能提升一個檔次!

更何況聚怪本身就是非常強力的控制手段,所以現(xiàn)在最流行的就是雙風(fēng)打法,溫迪也因此榮登最強輔助的T0寶座。

很多人說有沒有溫迪,這游戲就是兩種體驗,而事實也的確如此。尤其是打深境的時候,有的時候怪物一多,就容易手忙腳亂,甚至陷入腹背受敵的窘境。但如果有溫迪的話,關(guān)卡難度可以直接從困難降到簡單。

比如說這次的活動,第二章的關(guān)卡有沒有溫迪完全是兩種體驗。

總之,風(fēng)系是最具潛力的一個元素,聚怪特性也是打群怪最佳的手段,說不定將來就會出現(xiàn)一個比溫迪更加變態(tài)的主C型角色。

但是風(fēng)系同時也確實存在不小的問題,最令人頭疼的就是無法破盾,不管什么盾都難破。還有就是擴散傷害很容易出免疫,如果怪物本身自帶元素,比如史萊姆一族,往往自動染色,只會吃下風(fēng)屬性傷害。最大的問題還是聚怪對大型怪物無效,而這類怪物才是最難對付的。

所以風(fēng)元素有利也有弊,因此我才將其排在了巖元素之后。


TOP5尷尬的水元素

水元素跟其他元素不同,拋開巖風(fēng)不論,實質(zhì)上它只能跟兩種元素發(fā)生反應(yīng),與火的蒸發(fā)反應(yīng)和與雷的感電反應(yīng)。有人會說跟冰不是可以觸發(fā)凍結(jié)反應(yīng)嗎?但事實上這是冰的單向反應(yīng),當對面掛冰的時候,你給它上水是不能觸發(fā)凍結(jié)反應(yīng)的,所以對水元素來說本質(zhì)上就兩個反應(yīng)——蒸發(fā)和感電。

蒸發(fā)其實對水元素來說是極好的,因為可以增幅兩倍以上的傷害,這就如同掛冰給火C提升傷害時同一個道理。所以莫娜為什么能打出百萬級傷害,最直接的就是大招超高倍率和蒸發(fā)帶來的增幅,當然還有風(fēng)套減抗、溫迪精通增強、討龍buff、班尼特的基礎(chǔ)攻擊力加成,可莉詭雷減防等影響。

所以水C的潛力一直都在,只要有一個合適的主C,有一個合適的掛火角色,那么同樣可以兩倍增幅的水元素角色也能拿來做主C。

而掛火角色其實也不差,香菱的大招掛火不香嗎?自身傷害倍率就很高,觸發(fā)頻率也不低,還有鍋巴在旁拱火。班尼特更是一等一的掛火角色,在他領(lǐng)域內(nèi)的怪都會自動掛火,還能當半個奶媽看待。

但是目前水元素尷尬的地方就在于,缺少一個能當主C的合格角色。

莫娜普攻倍率極低,戰(zhàn)技招式又容易中和掉火元素,平時輸出只能靠重擊傷害來維持,大招想打蒸發(fā)也只有無傷掛火的班尼特可以配合,如果不是班尼特其他掛火角色都會因為造成火傷優(yōu)先觸發(fā)蒸發(fā)而讓莫娜大招失去蒸發(fā)加成,所以輔助莫娜的角色已經(jīng)被限定死了。

然而很多人要么有班尼特沒莫娜,要么有莫娜沒班尼特,就很尷尬。莫娜想要地位提升,只能等班尼特開了UP才有希望。

公子在滿命前只能間歇性爆發(fā),99.9%的玩家恐怕都很難體驗到完整版的公子。關(guān)鍵是公子的輸出方式是高頻多段的,而目前沒有任何一個掛火角色頻率能高過公子的輸出頻率。而公子的大招又是出于近戰(zhàn)狀態(tài)下才夠高,同樣很難配合打蒸發(fā),所以公子反而因為攻擊范圍廣,被視為更適合跟奧茲配合打感電的角色。

行秋的問題跟公子一樣,他也是靠大招打多段水傷,這讓他反而更適合給盧姥爺當掛水工具人使,而不是拿來做水C。或者還可以拿來輔助公子,畢竟公子的普攻速度是最快的,進一步提升了行秋大招的輸出效率,同時還能輔助公子充能。

所以歸根結(jié)底,盡管水系跟火系一樣有兩個五星角色,但這兩個角色都有各自的問題,不像盧姥爺和可莉那樣簡單粗暴。

此外水元素輸給火元素的還有四個地方:

一是破盾能力差,只能拿來破火盾,打其他盾幾乎沒效果。

二是雙水buff沒有雙火buff提升輸出的效果。

三是打淵月螺旋9~12層,就沒有哪一層是給水元素提升輸出的!

四是水元素目前連自己專屬的圣遺物都沒有!

當然,由于水不會讓草地燃燒,在副本之外的世界打野怪,水C至少不會燙傷自己,算是唯一強于火C的地方了。

所以綜合來說,水C即便擁有雙倍傷害的蒸發(fā)增幅,但依然不如火C好使。

感電對于水元素來說,以前更像是一種襯托,大多都是麗莎+芭芭拉或者麗莎+莫娜這樣的組合。而這些組合里,真正發(fā)揮主C作用的反而是麗莎,也就是說芭芭拉和莫娜只是用來掛水的工具人。

但現(xiàn)在有了公子以后,感電流又新增了一種打法,就是利用奧茲高頻率掛雷且水觸發(fā)感電第一次不會消耗掉雷元素的特點,使得公子可以在戰(zhàn)斗中高頻率觸發(fā)感電反應(yīng),這會讓公子對群能力進一步提升,當然前提是你得有個滿命皇女才行。

總而言之,水元素確實可以靠蒸發(fā)反應(yīng)在主C中有一席之地,但因為角色略顯拉胯,加上元素本質(zhì)上的不足,因而不如火C好用。關(guān)鍵是除了蒸發(fā)之外,水元素幾乎一無是處,除了能拿來破火盾,還能有什么用?淵月螺旋里也就是10層里能排上用場,其他場合往往都是可有可無的存在。


TOP6 糟糕的雷元素

有人說刻晴什么都好,可惜是個雷元素,否則都可以跟盧姥爺爭一爭T0的位置了,這話說的一點沒錯,由此可以看出雷元素在玩家心目中的地位。

作為唯一一個成長加暴傷的角色,屁斜劍法輸出頻率高,還自帶無敵幀,輸出手感極佳,大招強度也不錯,本質(zhì)上就是一個拿著主C模板的完美角色,所以開服之初刻晴是被吹得比迪盧克還強。

但當大家對雷元素的理解逐漸深入,世界等級逐漸變高,刻晴的劍法就成了刮痧劍法。

這時玩家才發(fā)現(xiàn)雷這個元素設(shè)計得實在糟糕得不行,三種反應(yīng)感電、超載、超導(dǎo)全部都是由等級決定的固定傷害,無法像火水那樣可以得到輸出上的增幅,也只有超導(dǎo)可以降低防御力可以提升一定的傷害,但維持時間過短,然后你又尷尬地發(fā)現(xiàn),似乎目前并沒有一個合適的掛冰工具人給你打超導(dǎo)用。

而想要提高感電、超載、超導(dǎo)的傷害,你只能靠提高元素精通來提升,而不像火水C哪怕沒有元素精通,也能打出很不錯的傷害增幅。

所以為什么那么多人都在吹雷澤,因為雷澤本質(zhì)上就是一個物理型輸出,完全放棄打元素反應(yīng),只專注物理傷害的那種,大招就當提高攻速用,在沒有迪盧克的玩家眼里,他就是不得已之下的最好選擇。當然因為沒有元素反應(yīng),又吃不到元素增幅,純物理的雷澤后期也一樣刮痧。

而等到這次1.1版本更新以后,雷系的地位再次滑坡,你在水里打感電,自己身上冒出幾千一跳的感電傷害。你在草地里打超載,燃燒的草叢能把你炸飛,這讓玩家誰還愿意來玩雷C?

偏偏雷元素角色有一個算一個拿的都是主C劇本,為什么菲謝爾反而成了雷系一姐,就是因為她可以脫手奧茲給其他角色掛雷,像這樣認命當一個掛雷工具人的反而更加吃香,你讓人家刻晴怎么想?

還有就是雷系的專屬圣遺物同樣拉胯,增加傷害的平雷尊者二件套卻增加雷抗,而增加雷傷的如雷盛怒卻是提高反應(yīng)傷害,你讓雷C穿哪套合適?

而唯一適合用如雷盛怒的麗莎,卻還是公認的最弱四星。

總之,盡管雷元素角色是所有角色中數(shù)量最多的,可是正因為雷元素的拉胯,這些角色的評價也不同程度的受到了影響。

當然,雷元素也不是沒有存在的價值,至少淵月螺旋11層就很需要一個雷C來撐場面,否則很難拿到滿星獎勵。而且雷相關(guān)反應(yīng)因為打的都是固定傷害,所以對前中期缺乏圣遺物強度的玩家來說卻很友好。


總結(jié)

因為淵月螺旋是目前游戲里最難最有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡,所以在評價角色的時候都不得不考慮在深境中的表現(xiàn),甚至占很大成分,這就導(dǎo)致了不同元素之間就是存在不平衡的地方。

而且從最吃香的火C卻是兩個五星的設(shè)計可以看出,或許這就是游戲策劃刻意想要的結(jié)果。

當然,元素之間強弱地位也會隨著游戲的更新發(fā)生變化,比如說將來如果開放了新的區(qū)域,會讓某個元素更能發(fā)揮其所長,那么是不是這個元素會變得更吃香呢?

哦對了,據(jù)說龍脊雪山已經(jīng)開始內(nèi)測了,是個冰系怪物滿地走的區(qū)域,感覺火系又被加強了一波……

真要如此,只能說火元素親兒子了。


使用設(shè)備:PC端

游戲時間:約286小時

文章作成時版本:1.1

冒險等級:49

氪金總額:1602


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