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幾套雙水安柏卡組推薦及思路

2023-06-04 21:27 作者:紙飛機(jī)的承諾已存在  | 我要投稿

一、安柏的卡組定位

安柏在這幾套雙水卡組中作為一名能抗能打的

盾C

,主要靠

兔兔伯爵

的嘲諷技能提供兩點(diǎn)“護(hù)盾”,并且借助其

天賦

大招

作為整套卡組的主要輸出手段。另外兩名成員心海、莫娜主要提供掛水、增傷、恢復(fù)、消元素的功能。 二、四套卡組構(gòu)成及思路

1、雙水安柏 · 改 2.0

?前言:

安柏

天賦

(安柏普攻后若場(chǎng)上存在兔兔伯爵則引爆兔兔伯爵造成三點(diǎn)火元素傷害)

作為安柏重要的加傷手段,并且擁有

分段傷害

在殘局是具有非常重要的作用(該出奇兵了),合理運(yùn)用這一機(jī)制的話可以做到普攻收掉一名殘血敵方角色后兔兔伯爵引爆再帶走或壓低敵方選出的另一位角色血量。所以必帶兩張,多的一張拿來(lái)燒牌,自信型選手也可以考慮只帶一張(卡位十分緊張)。

阿莫斯

(角色造成的傷害+1。角色使用原本元素骰費(fèi)用+充能費(fèi)用至少為 5 的技能時(shí),傷害額外+2。(每回合1次))

可以看做一張不會(huì)飽腹的仙跳墻和絕云鍋巴二合一的卡,可以極大地提高安柏的輸出上限。然后再

配合仙跳墻

,大招可以打出 2+3+3+2*2 一共

8 點(diǎn)直傷與 2 點(diǎn)穿透?jìng)?/p>

,考慮蒸發(fā)的反應(yīng)加成以及腳踩莫娜大招的倍率加成則理想狀況對(duì)單也能夠造成

20 點(diǎn)傷害

,這也是應(yīng)對(duì)鐘離等雙巖卡組時(shí)的定點(diǎn)爆破手段,但有一個(gè)重要的前提是需要對(duì)方鐘離在前臺(tái)時(shí)輪到我方爆破或者敵方另外兩名角色退場(chǎng),否則很容易被躲掉。

幸運(yùn)兒銀冠

可以考慮換成

千巖牢固

(大頭盔)

,在安柏首選戴大頭盔,提高抗傷能力,幸運(yùn)兒我一般給莫娜戴,保保血量,不過(guò)關(guān)鍵回合也可以考慮換給安柏,需要注意帶上大頭盔后再裝上幸運(yùn)兒大頭盔的兩點(diǎn)護(hù)盾并不會(huì)消失而且還能觸發(fā)幸運(yùn)兒的回血,在面對(duì)帶狼末的卡組時(shí)血量往往會(huì)比盾量來(lái)得重要。

桓那蘭納

作為本卡組唯一的

蓄爆牌

,主要具有搶先手,以及后手收大頭盔產(chǎn)骰給下回合蓄爆的作用,在沒有天賦的情況下安柏在卡組中一般后手居多,因?yàn)樾枰酝猛貌舻膬牲c(diǎn)護(hù)盾收益,在有天賦的情況下可以視決定先手。實(shí)戰(zhàn)中,大多數(shù)情況下桓那蘭納收的都是雜色的無(wú)效骰,這里可以酌情考慮帶上

一擲乾坤

來(lái)改善費(fèi)用。

花散里

作為

武器和圣遺物的減 2 費(fèi)

可以考慮帶上一張或者兩張,花散里的優(yōu)點(diǎn)固然是減費(fèi),可以讓三同色的裝備牌變一雜色,但最大的不足是占場(chǎng)地位置和啟動(dòng)相對(duì)較慢,理想狀態(tài)下(第一回合有安柏、莫娜E,第二回合安柏或莫娜E,安柏E后還前提得對(duì)方打爆兔兔伯爵),花散里需要到

第三回合

(如果對(duì)面也是一回合的召喚物則能加快運(yùn)轉(zhuǎn))

才能啟動(dòng),在期望上并不比第一回合起手就摸到大頭盔的收益高多少,起手大頭盔理想狀態(tài)三回合回收成本,而且?guī)蓮埢ㄉ⒗镞€有卡手或者沉底的風(fēng)險(xiǎn)。一般傾向于拿來(lái)裝阿莫斯。順帶一提,

帶同時(shí)啟動(dòng)兩張的情況,會(huì)同時(shí)消耗兩張花散里,三費(fèi)裝備牌變零費(fèi)

,這點(diǎn)需要注意做好規(guī)劃,視情況及場(chǎng)地位置決定是下兩張還是分兩到三個(gè)回合下第二張。

拉娜

,神中神,

下兩個(gè)拉娜,E 后是可以同時(shí)觸發(fā)的,每回合回兩個(gè)后一角色的元素骰

,相當(dāng)于下一動(dòng)的角色再 E 只需要原本的一個(gè)骰子,不僅可以有效減小有效骰子壓力,也還相當(dāng)于一種特殊的蓄爆。一般卡組站位為:安柏、心海、莫娜,這里以莫娜或安柏E來(lái)觸發(fā)拉娜居多,安柏 E 完回兩水,莫娜 E 完回兩火。

尋寶仙靈

,一費(fèi)過(guò)三張牌,帶,但是啟動(dòng)慢,視需求可換璃月港或運(yùn)籌帷幄,各有優(yōu)缺點(diǎn)。

水骰子和水共鳴

,必帶,不贅述。 雙

本大爺還沒輸

,也是必帶的,主要用在心海完成她的 KPI 后

給莫娜充能開大

(此時(shí)的安柏最好已經(jīng)裝備集齊能量充滿,至少有一點(diǎn)充能)

速切

星天

,加強(qiáng)牌組靈活性和應(yīng)對(duì)能力。星天也可以考慮換劉蘇,但起手摸不到還是很難受的。

重攻擊

(普通攻擊傷害加一,重?fù)魰r(shí)額外加一)

絕云鍋巴

提高安柏平 A 輸出上限,理想狀態(tài)下有 2+2+1 合計(jì) 5 點(diǎn)收益,安柏沒有大招是普攻吃莫娜加成也有十點(diǎn)傷害,并不是完全不能接受的。這兩張牌也可視情況換成其他需要的功能牌(如回血或送你一程)等。

?起手:

起手留牌找安柏天賦、花散里、拉娜、

尋寶仙靈

、桓那蘭納等。

過(guò)牌

很重要,這個(gè)卡組還是很吃手牌的。 先手情況,若骰子允許,則

安柏起手

放 E 召喚兔兔伯爵(有天賦千萬(wàn)記得

先上天賦

),之后切莫娜放 E 虛影一下,面對(duì)帶菲謝爾的激化卡組時(shí)可考慮切心海之后 E 消一次元素,但畢竟心海消元素的能力并沒有那么強(qiáng),回合結(jié)束被掛上元素其實(shí)還是難以避免的,但如果可能還是盡量減少被掛的次數(shù)。 后手情況,視對(duì)面卡組而定,會(huì)被掛元素的情況可以

心海起手

,這里在留牌的時(shí)候就要注意

找速切

。或者就直接莫娜起手放 E ,之后再切安柏 E ,或者上裝備或蓄爆。

?整體運(yùn)營(yíng)思路:

安柏 E 疊盾攢能量,換莫娜 E 掛水和攢能量,兔兔伯爵被打爆的情況下,回合結(jié)束觸發(fā)來(lái)

打蒸發(fā)

,或者有天賦的情況,安柏平 A 去主動(dòng)打蒸發(fā)。如果兔兔沒爆的情況盾一般考慮留著不去主動(dòng)觸發(fā)。心海主要承擔(dān)回血、掛元素消元素以及擋傷害的作用,用到的其實(shí)不多,或許可以替換成其他輸出能力更強(qiáng)的水系角色。 該牌組整體強(qiáng)度并不算高,安柏廚力黨可以嘗試一下。個(gè)人感覺還是很吃骰子的,基本上每回合需要花費(fèi)六個(gè)有效骰,實(shí)戰(zhàn)下來(lái),在羈絆不夠的情況,蠻需要燒牌的,順帶一提,個(gè)人是很想加入

永遠(yuǎn)的友誼

(手牌數(shù)小于四的牌手抓牌,直到手牌數(shù)各為四張)

這張牌的(但是還沒拿到),畢竟手牌很緊張(個(gè)人習(xí)慣手牌在實(shí)戰(zhàn)中用的非常快)。 2、安柏治療特化 2.0

?前言:

這個(gè)卡組

加強(qiáng)了生存能力

,帶了許多回血牌,畢竟有生存才能有輸出,在圣冠中也是打了五勝的卡組,但是缺點(diǎn)也是輸出不夠,增傷手段變少了一些,后期略顯乏力,以及支援區(qū)卡位緊張,下支援牌時(shí)也需要慎重考慮。整體輸出思路與上一卡組差不多,

主要靠安柏輸出

。 帶了兩張

西風(fēng)大教堂

,而望舒客棧和珊瑚宮都只帶了一張,因?yàn)閭€(gè)人比較傾向于更多給前臺(tái)恢復(fù),畢竟支援區(qū)卡位只有四個(gè),必要情況再輔以食物牌回血。

?起手:

起手留牌找

阿圓

、安柏

天賦

、

花散里

以及

尋寶仙靈

或者

桓那蘭納

。

過(guò)牌

同樣非常重要,如果恢復(fù)卡組恢復(fù)牌沉底真的更加難受了。同樣一般安柏或莫娜起手放 E 疊盾和攢能量。

?整體運(yùn)營(yíng)思路:

茍住,攤傷害以及尋找機(jī)會(huì)打蒸發(fā)。

?實(shí)戰(zhàn)視頻:

【七圣召喚安柏卡組之和布靈靈靈老師的雙擴(kuò)胡桃練牌:讓我試試水吧(一)-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/5zoigqM

3、布靈靈靈老師的雙水安柏

?前言:

與我的雙水安柏相比,布老師這套雙水安柏既有他獨(dú)特的美學(xué)審美,也兼顧了雙水安柏的卡組強(qiáng)度與純度。 布老師帶的

兩把阿莫斯

兩個(gè)頭盔

,犧牲部分卡位

(畢竟多出的一把阿莫斯也沒人能用(可以燒))

增加了這兩個(gè)裝備牌的上手率,一方面能夠較早得享受裝備牌帶來(lái)的收益,另一方面也降低了 K 牌沉底的風(fēng)險(xiǎn)。 布老師的采訪:“

我有個(gè)理解就是這個(gè)卡組是每回合用7費(fèi)的卡組,所以優(yōu)質(zhì)的一費(fèi)單卡是很好的選擇。也是我必帶拉娜

(回一費(fèi))

和仙靈不選擇天守閣或者璃月港的原因。

” 拉娜,神中神(合掌)。 同時(shí)這個(gè)卡組帶上了

一擲乾坤

,能夠更好地利用起桓那蘭納收起起來(lái)的雜色骰,提高卡組上限。

?起手和運(yùn)營(yíng)思路:

大體和前面推薦的卡組相當(dāng)。 同樣一如前面所說(shuō)的,在起手沒有摸到花散里但摸到大頭盔且骰子支持其他元素三同色的話能裝還是先裝上的(還是得兼顧對(duì)面召喚物情況而定)。

?實(shí)戰(zhàn)視頻:

【七圣召喚之和布靈靈靈老師的雙水安柏內(nèi)戰(zhàn)-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/1xGeDVq 4、雙水安柏 3.2

?前言:

這套雙水安柏是我早期使用、修改后的版本,

主打的就是一個(gè)變魔術(shù)

。利用好骰子和攻擊減費(fèi)、換班等主打一個(gè)出其不意。但適應(yīng)性上可能沒有第一個(gè)雙水安柏強(qiáng)。

?起手和運(yùn)營(yíng)思路:

大體也和前面的卡組相當(dāng)。 三、總結(jié)

總的來(lái)說(shuō),這幾套卡組的實(shí)際強(qiáng)度和主流構(gòu)筑相比并不高,在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中也并不占優(yōu)勢(shì)

(一方面當(dāng)然是我太菜了的因素居多,悲)

,適合安柏廚力黨嘗試,拿去參加比賽遇到全是主流卡組輸了別怪我。 順帶一提,鼓勵(lì)大家多多研發(fā)安柏的新卡組,這里后續(xù)也會(huì)繼續(xù)研究和發(fā)布新的安柏卡組構(gòu)筑,歡迎大家交流討論。

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