【戰(zhàn)爭雷霆-社區(qū)回復(fù)】有關(guān)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)及戰(zhàn)斗活躍獎(jiǎng)勵(lì)變化的問題澄清

各位戰(zhàn)士們你們好!我們注意到了大家近期對戰(zhàn)斗中活躍獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān)問題進(jìn)行的討論及猜測,因此我們想向玩家們更詳細(xì)的解釋我們在“破土動(dòng)工”版本更新中對任務(wù)積分進(jìn)行更改的原因,并對在戰(zhàn)斗中接近敵人或出現(xiàn)在敵方視線中以及受到攻擊和被摧毀獲得的分?jǐn)?shù)變化進(jìn)行澄清。
擺好戰(zhàn)車的角度
命中獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制適用于海軍和陸軍戰(zhàn)斗當(dāng)中,在先前版本中,命中敵方目標(biāo)將獲得10點(diǎn)分?jǐn)?shù),與此同時(shí),被命中的敵人將獲得30點(diǎn)分?jǐn)?shù)。這樣導(dǎo)致您的每次開火反而會(huì)為敵方玩家增加更多的分?jǐn)?shù)。
此機(jī)制的設(shè)定原本是為了對一些缺乏經(jīng)驗(yàn)且不能摧毀很多敵軍目標(biāo)的玩家做出的補(bǔ)償。但是實(shí)際情況是新手玩家并不能有效的通過各種方法來防止受到的傷害。導(dǎo)致本應(yīng)屬于新手玩家的補(bǔ)償往往被有經(jīng)驗(yàn)的老油條們?nèi)P皆收。
因此,我們將命中獎(jiǎng)勵(lì)從30分更改到了5分。但新增了玩家載具被摧毀時(shí)可以獲得敵方所獲獎(jiǎng)勵(lì)30%的新機(jī)制。
例如:摧毀一輛敵軍載具可以獲得150點(diǎn)分?jǐn)?shù),同時(shí)受到傷害的一方則將得到45點(diǎn)分?jǐn)?shù)。對比先前版本被直接摧毀時(shí)您只能得到30分,而現(xiàn)在可獲得50分。這樣的改動(dòng)也減少了一擊斃命帶來的挫敗感。
視野及范圍分?jǐn)?shù)
相信這個(gè)存在多年的機(jī)制無需再要我們過多形容。我們將其移除不僅是因?yàn)樗荒芴峁┓浅I俚姆謹(jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)還讓特別狡猾的玩家利用它來探測戰(zhàn)場周圍的環(huán)境。此項(xiàng)破壞游戲及積極性的機(jī)制已經(jīng)安息,作戰(zhàn)能力也將得以更加屬實(shí)的體現(xiàn)。
空中戰(zhàn)場的纏斗
這項(xiàng)極其過時(shí)且僅能提供微不足道獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)定被移除的原因與上述陸戰(zhàn)的機(jī)制基本相同。該設(shè)定甚至沒有考慮到不同等級和不同類型載具的差別,所以在中高階戰(zhàn)斗中,它的存在顯得十分的不合邏輯。因此我們也一并將其移除。
但這些改動(dòng)不代表著表面的分?jǐn)?shù)變化和收益衰減,結(jié)合我們其他的平衡性改動(dòng),反而對最低收益產(chǎn)生了積極的影響。
請看下方的空戰(zhàn)歷史模式圖表,我們將戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)得分超過100和少于100的數(shù)據(jù)進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)劃分。如您所見,相比先前的20%,現(xiàn)在只有5%的玩家無法獲得任何獎(jiǎng)勵(lì)。

此外,玩家在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)的平均活躍度增加了3%,意味著研發(fā)點(diǎn)相關(guān)收益總體也有所增長。

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