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《無畏契約》國(guó)服,水土不服

2023-07-13 15:59 作者:靠譜二次元  | 我要投稿

“難評(píng)的電競(jìng)爆款和它的國(guó)服環(huán)境?!?/p>

《無畏契約》國(guó)服上線前夕,最火的話題就是其糟糕環(huán)境。6月8日到7月7日的終測(cè)期間,“國(guó)服環(huán)境”,“國(guó)服震撼”,“國(guó)服素質(zhì)”的各類對(duì)局實(shí)錄鋪天蓋地,直指兩大問題:外掛泛濫和對(duì)新手的不友好。


“國(guó)服環(huán)境”


“受不了了,今晚玩3把,3把掛,《無畏契約》玩不了一點(diǎn)?!?/p>


外掛泛濫到什么程度?由于外掛封禁力度不夠,“10人7掛”,“10人9掛”,“一晚上3把3次掛”是大部分玩家公認(rèn)的游戲感受。終測(cè)期間,“神仙打架”的場(chǎng)面頻出:幾位開掛隊(duì)友對(duì)著墻掃射“力挽狂瀾”,跳到高空的玩家被“掛哥”一槍擊落,殘局你的“掛哥”隊(duì)友對(duì)著地板幾槍拿下一局。


UP主“攸寧想入塵”,在一場(chǎng)超凡1段位的排位賽遇到開掛玩家。該開掛玩家“如入無人之境”,全場(chǎng)擊敗55人。要知道,打到超凡1段位就需要一段時(shí)間,并且該開掛玩家還是有購(gòu)買皮膚的,該UP主認(rèn)為,“他(開掛玩家)玩了很長(zhǎng)時(shí)間,卻一直沒有被封號(hào)?!?/p>



玩家“涼月誠(chéng)”跟隊(duì)友5人開黑,比分來到11:8時(shí),系統(tǒng)提示“檢測(cè)到作弊者(外掛),游戲終止”。當(dāng)他跟隊(duì)友第二次匹配時(shí)又排到了上一局同樣的對(duì)手,進(jìn)入游戲后10個(gè)人都在問,“到底是誰開掛?”。也有玩家補(bǔ)充說,自己五黑也遇到了同樣車隊(duì)連續(xù)3次,中途曾出現(xiàn)過“檢測(cè)到作弊者”字樣,但并沒有任何人封號(hào)。評(píng)論區(qū)很多人紛紛質(zhì)疑國(guó)服外掛監(jiān)測(cè)系統(tǒng)只是“做做樣子”。



還有主播發(fā)視頻記錄,在一局游戲里,兩位“掛哥”公屏交流,疑似使用DMA外掛的玩家嘲諷對(duì)手開透視掛的玩家,“打不過急不急?”。



騰訊安全中心科普過“DMA外掛”是通過直接內(nèi)存訪問技術(shù)讀寫游戲內(nèi)存數(shù)據(jù),從而獲得不正當(dāng)?shù)挠螒騼?yōu)勢(shì)。而視覺“AI外掛”則是通過大數(shù)據(jù)模型訓(xùn)練,讓AI僅憑游戲畫面就能精準(zhǔn)識(shí)別出游戲內(nèi)人物的效果,來完成快速自瞄鎖頭等作弊操作。


據(jù)介紹,國(guó)服《無畏契約》采用騰訊游戲安全ACE反作弊系統(tǒng),早在國(guó)服測(cè)試上線前,騰訊游戲安全團(tuán)隊(duì)對(duì)海外VALORANT的外掛進(jìn)行了地毯式技術(shù)分析,并準(zhǔn)備了充足的應(yīng)對(duì)方案,國(guó)服上線后也未發(fā)現(xiàn)國(guó)服不可檢測(cè)的外掛(包括海外VALORANT的外掛)。



從介紹來看,這兩類外掛對(duì)國(guó)服的ACE系統(tǒng)來說并不陌生。據(jù)玩家小O介紹,這兩類外掛通常售價(jià)在幾千塊一個(gè)月,比起幾十塊的透視掛要貴很多,如果開掛者“演技好”就更難監(jiān)測(cè),只能靠舉報(bào)+人工審核。


關(guān)于外掛視頻的討論里,許多玩家公認(rèn)由于《無畏契約》外服使用的是Vanguard的系統(tǒng),會(huì)對(duì)電腦進(jìn)行“全面掃盤”,而國(guó)服使用的騰訊ACE系統(tǒng)權(quán)限有限。


據(jù)拳頭官方文章和一些解讀文章介紹,Vanguard系統(tǒng),靠的是內(nèi)核級(jí)別的(kernel-level anti-cheat system)反作弊系統(tǒng),特點(diǎn)是啟動(dòng)時(shí)間早,從電腦開機(jī)系統(tǒng)啟動(dòng)時(shí)運(yùn)行;訪問權(quán)限高,擁有玩家所有硬件和軟件的完全訪問權(quán)限,防止被內(nèi)核級(jí)別的外掛欺騙;并且會(huì)監(jiān)控游戲文件的修改、檢查互聯(lián)網(wǎng)連接是否上傳可疑數(shù)據(jù)包等等。這些都是Vanguard反作弊備受贊譽(yù)的原因。


尚不清楚國(guó)服的ACE系統(tǒng)是否具備同樣的技術(shù)。但騰訊安全中心ACE強(qiáng)調(diào)過,對(duì)AI和DMA外掛有精準(zhǔn)的監(jiān)測(cè)系統(tǒng)和“Replay方案”等秘密武器。并且在7月10日公布了ACE系統(tǒng)在《無畏契約》終測(cè)期間,累計(jì)處罰使用外掛玩家3.8w次,針對(duì)“坐掛車”處罰56人次。處罰AI和DMA外掛均超過1000人。并表示,“終測(cè)第一周外掛大規(guī)模爆發(fā),安全問題在第二周得到快速控制,并持續(xù)穩(wěn)定”。



小O卻認(rèn)為,從玩家體感來看,國(guó)服外掛泛濫程度是外服數(shù)倍。在日服游戲等級(jí)100多級(jí)的他只遇到過幾次玩家開掛的情況。他的朋友在東南亞服玩了大半年的只遇到過一次掛。而國(guó)服基本上每天都會(huì)碰到兩三把外掛。


這樣明顯的體驗(yàn)差距,他認(rèn)為“或許是外服人工對(duì)DMA/AI掛的審核和封禁效率高?!倍紤]到使用ACE反外掛系統(tǒng)的CF等騰訊游戲同樣被詬病“外掛泛濫”,很多人都對(duì)國(guó)服封禁外掛前景表示擔(dān)憂。


除了外掛橫行,國(guó)服對(duì)新手也十分不友好。


云逸是OW(守望先鋒)玩家,之前就聽說過《無畏契約》,他之前也玩過PUBG(絕地求生)、CS:GO等射擊類游戲,但槍法一直不是云逸的強(qiáng)項(xiàng)。他認(rèn)為,雖然自己技術(shù)菜,但是國(guó)服的體驗(yàn)是最差的?!案鄯?huì)有隊(duì)友開麥噴,東南亞主要是低齡玩家問自己要槍,日服沒人在意他打的菜,只有國(guó)服前幾局每局都被噴?!?/p>


一則日服與國(guó)服的視頻對(duì)比中,日服玩家均在有禮貌的問好,并且鼓勵(lì)隊(duì)友。國(guó)服則很容易因?yàn)樾∈麻_始爭(zhēng)吵。在許多“國(guó)服現(xiàn)狀”的視頻里,爭(zhēng)吵通常先從游戲操作升級(jí)到地域或性別。云逸就提到,NT在外服是鼓勵(lì)的“Nice Try”含義,在國(guó)服則是噴人詞匯。



有玩家表示,《無畏契約》的匹配機(jī)制為防止“炸魚”,把新號(hào)的隱藏分會(huì)調(diào)的很高,導(dǎo)致新玩家的前幾局總能匹配到老玩家。云逸就提到,他自己前幾局匹配的都是30多級(jí)的玩家。也有玩家評(píng)論道:“自己1級(jí)碰到對(duì)面100級(jí)的,什么都不熟悉被暴打還要挨罵,不想玩了”。


“新手教程后就不敢玩了”,“玩了一把被開麥罵到自閉”,“拿到包不會(huì)下,開局被人罵讓我趕緊掛機(jī)”,類似言論也在“新手攻略”向的視頻下常見,而這類評(píng)論區(qū)往往都充斥著,“最基礎(chǔ)的下包都不會(huì),沒玩過游戲嗎?”,“建議換個(gè)游戲吧”的嘲諷回應(yīng)。


并不算完善的新手教程,大量的地圖、英雄、點(diǎn)位等需要熟知的信息,以及新手高隱藏分的匹配機(jī)制,讓新人玩家在入坑時(shí)需要更多時(shí)間和隊(duì)友的耐心,國(guó)服環(huán)境卻沒提供這樣的氛圍。


瓦的蛋糕:新的LOL,CF還是CS:GO?


《無畏契約》的上限是什么?有位UP主的內(nèi)測(cè)視頻標(biāo)題是:《無畏契約》能成為“現(xiàn)國(guó)人的首款FPS”嗎?!有評(píng)論稱:“LOL能從DOTA那搶玩家,因?yàn)樗菀咨鲜植┺纳疃纫膊坏?。瓦相比CS、CF沒有這樣的優(yōu)勢(shì)?!?/p>


那么,《無畏契約》到底是新的LOL,還是會(huì)瓜分CF/CS:GO的FPS市場(chǎng),亦或是吃到PUBG和OW國(guó)服缺失的紅利?遺憾的是,當(dāng)我們?cè)谟懻揇OTA-LOL,CS-OW的時(shí)候,是在討論玩法的降門檻足夠好,以及用更多的趣味性和競(jìng)技性,在吸引新玩家上大獲成功的案例?!稛o畏契約》并沒有做到這一點(diǎn)。


資深FPS玩家大元,在CS:GO有3500h游戲時(shí)長(zhǎng),他在《無畏契約》終測(cè)期間上了超凡段位。他表示,非FPS玩家在《無畏契約》從入坑到對(duì)獲勝有幫助的時(shí)間,要比《CS:GO》少一些,但上手難度并不小。


實(shí)際上,與《CS:GO》相比,《無畏契約》的人物移速更慢;彈道是前幾發(fā)有規(guī)律,之后是隨機(jī)彈道,只需要預(yù)瞄和純瞄準(zhǔn)而不是壓槍;急停射擊不需要反方向鍵操作,而是難度更低的松開按鍵即可;煙火雷閃的道具變成人物技能,降低了高階操作時(shí)的信息獲取難度。



總體來看,更低的槍法練習(xí)成本和移速,更簡(jiǎn)單的急停,封煙變成技能的簡(jiǎn)化,讓《無畏契約》降低了高手/老玩家的收益上限。但同樣,16位角色的技能,多個(gè)地圖以及各個(gè)點(diǎn)位是《CS:GO》玩法的橫向擴(kuò)展,把槍法的壓力轉(zhuǎn)移到了角色定位的熟悉上。


對(duì)于長(zhǎng)期玩FPS的玩家,這是一種上限降低,多了橫向改良的選擇,但縱向的入坑門檻對(duì)FPS小白和新玩家并沒有簡(jiǎn)化。這就是它為什么不是DOTA-LOL,CS-OW級(jí)別的“沒玩過MOBA/射擊的人也能玩”的降門檻。大元也表示,“OW玩家轉(zhuǎn)《無畏契約》可能會(huì)不適,但CS:GO玩家轉(zhuǎn)《無畏契約》難度小很多”。而一個(gè)游戲的入坑門檻則決定了其潛在市場(chǎng)規(guī)模有多大。


CF當(dāng)年成為“3億鼠標(biāo)的夢(mèng)想”,靠的也并不是爆破模式。而是運(yùn)輸船的“大亂斗”玩法的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技和趣味性十足的生化模式,找到了趣味性與競(jìng)技性的平衡。時(shí)至今日,在直播平臺(tái)上,CF的熱度也并不比投入大量資源的《無畏契約》差,就能夠說明降低門檻與潛在規(guī)模的決定關(guān)系。



《無畏契約》的游戲機(jī)制和規(guī)則決定了,它更多搶的是《CS:GO》的蛋糕,這是一個(gè)在歐美(尤其歐洲)地區(qū)有80%玩家認(rèn)可的“主游”。但在國(guó)內(nèi)是一個(gè)被“CF\PUBG\OW\國(guó)服CS:GO”先后瓜分過的市場(chǎng),同時(shí)期還有《APEX》、《逃離塔科夫》等,以及《使命召喚》系列這樣沒國(guó)服但有不少國(guó)內(nèi)玩家的游戲。



更多玩家認(rèn)為,與上述競(jìng)品相比對(duì)比,《無畏契約》的優(yōu)勢(shì)是:配置要求低,反作弊。而反作弊在國(guó)服的優(yōu)勢(shì)因?yàn)椴皇窃兜腣anguard備受擔(dān)憂,相對(duì)高額的充值比例和不友好的國(guó)服環(huán)境也使得《無畏契約》似乎沒有完全吃下國(guó)服《CS:GO》的蛋糕的先天條件。


電競(jìng)和網(wǎng)吧需要《無畏契約》,但時(shí)代變了


或許有人會(huì)說,靠網(wǎng)吧和電競(jìng),《無畏契約》國(guó)服還有機(jī)會(huì)“救一下”。前者代表著玩家基礎(chǔ),后者能維持玩家的穩(wěn)定性。據(jù)了解,《無畏契約》終測(cè)時(shí)已與國(guó)內(nèi)1000家特權(quán)網(wǎng)吧展開了合作,以給予經(jīng)驗(yàn)值加成、所有英雄使用權(quán)和發(fā)放內(nèi)測(cè)資格等激勵(lì)方式。


網(wǎng)吧老板簡(jiǎn)子對(duì)我們表示,特權(quán)指的是測(cè)試期間,全英雄和20%經(jīng)驗(yàn)加成,所有的QQ網(wǎng)吧都可以提交,很容易獲得。但是對(duì)于這款游戲的前景,簡(jiǎn)子態(tài)度謹(jǐn)慎,“目前還沒有網(wǎng)吧自己做活動(dòng)的計(jì)劃,要看公測(cè)后火不火再考慮。”


小羽的電競(jìng)館承接過一些英雄聯(lián)盟和CS:GO的高校和大眾賽事,也會(huì)自發(fā)做一些民間比賽,之前主辦的CS:GO的比賽較多。小羽表示:“內(nèi)測(cè)期間確實(shí)有一些《無畏契約》玩家,總體還是CS:GO玩家多,因?yàn)楹笳弋吘故抢嫌螒蛄??!彼J(rèn)為《無畏契約》國(guó)服一定會(huì)火,所以會(huì)自行舉辦一些《無畏契約》的比賽。



《無畏契約》官方的全球冠軍賽正在進(jìn)行中,當(dāng)紅戰(zhàn)隊(duì)EDG獲得了晉級(jí)世界賽的資格。在國(guó)服測(cè)試期間,這支戰(zhàn)隊(duì)曾在海外連克勁旅,以黑馬表現(xiàn)拿下東京大師賽6強(qiáng)成績(jī)。一己之力將無畏契約電競(jìng)的話題帶火。但以一個(gè)即將爆款的電競(jìng)產(chǎn)品來看,《無畏契約》的表現(xiàn)有些不溫不火。


比如,該賽事的CN賽區(qū)資格賽贊助商均為硬件廠商,種類單一。EDG在大師賽過去一個(gè)月后,只給自己戰(zhàn)隊(duì)多轉(zhuǎn)化了1個(gè)贊助商。其他參賽戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)服上,好一點(diǎn)的尚有直播平臺(tái)logo,差一些的什么logo都沒有。即便是此前曾布局過的FPX戰(zhàn)隊(duì),也僅有寶馬一家贊助。



但《無畏契約》并不是一款新游戲,其海外的直播熱度并不輸給《CS:GO》。一家FPS戰(zhàn)隊(duì)老板小伍對(duì)我們表示,現(xiàn)在戰(zhàn)隊(duì)做新項(xiàng)目會(huì)評(píng)估的非常謹(jǐn)慎。尤其是看重官方給的俱樂部扶持,聯(lián)賽的計(jì)劃和收入預(yù)期?!翱紤]到《無畏契約》一定會(huì)是競(jìng)爭(zhēng)很激烈的項(xiàng)目,如果官方給的扶持和計(jì)劃不夠,很可能戰(zhàn)隊(duì)投入的興趣也會(huì)降低。”


而據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,《無畏契約》會(huì)有聯(lián)賽,也會(huì)給俱樂部扶持和補(bǔ)貼,但具體計(jì)劃還不明確。對(duì)官方投入的倚重也導(dǎo)致目前參加資格賽的國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)中,不僅老牌戰(zhàn)隊(duì)鮮有,還有很多粉絲數(shù)不超過1000的小戰(zhàn)隊(duì)。小伍認(rèn)為,“現(xiàn)在電競(jìng)行業(yè)里不缺不溫不火的項(xiàng)目,缺的是能賺錢的大熱項(xiàng)目?!?/p>


一個(gè)大熱爆款,是網(wǎng)吧從業(yè)者和電競(jìng)從業(yè)者對(duì)《無畏契約》國(guó)服的共同期待。上一次有完整賽事體系和大規(guī)模用戶的電競(jìng)爆款《和平精英》已經(jīng)是2019年的游戲了,而端游FPS爆款《PUBG》先別說沒等來國(guó)服,這兩年一直都被“過兩天直播平臺(tái)會(huì)下架”的傳言籠罩著。


《無畏契約》的游戲機(jī)制決定了,這更多是拳頭公司對(duì)《CS:GO》降低高端局/老玩家操作上限,并且橫向擴(kuò)展的一次嘗試,對(duì)于FPS小白和更廣泛的大眾玩家并不友好。正如一位網(wǎng)友評(píng)論:《無畏契約》的標(biāo)簽可能是:鮮明的人設(shè),有趣的背景故事,新穎的美術(shù)風(fēng)格,但唯獨(dú)不是更低的上手門檻。


但《無畏契約》是一款好游戲,如果把視角放在海外市場(chǎng),參考《CS:GO》的市場(chǎng)份額,做一款橫向改良的新的FPS、短TTK(槍械完成一次擊敗所需時(shí)間)游戲,本身也是可以接受的策略。但對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)來說,CS1.6網(wǎng)吧排排坐的火爆已經(jīng)是20年前的事情了,國(guó)內(nèi)玩家經(jīng)歷了《守望先鋒》、《PUBG》等一系列TTK更長(zhǎng),射擊元素融合度更高,對(duì)新手包容度更好的熱門游戲后,對(duì)于門檻較高的端游的興趣也在逐漸降低。



試想下,《PUBG》讓網(wǎng)吧和玩家更新了電腦設(shè)備,但還有人會(huì)因?yàn)橐豢钚掠螒蚺潆娔X嗎?當(dāng)初在《PUBG》火起來的主播,有些早已成為《原神》攻略組UP主,讓他們重新抬起瞄準(zhǔn)鏡,難度可不小。



《無畏契約》的國(guó)服公測(cè)被廣泛討論,賽事穩(wěn)步推進(jìn),網(wǎng)吧人流增多,戰(zhàn)隊(duì)影響力擴(kuò)大,都是可以預(yù)見的短期結(jié)果?!稛o畏契約》也有與《CS:GO》平起平坐的潛力。但長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,對(duì)新手不友好,并未降低的操作門檻,和外掛橫行的現(xiàn)狀,讓它的優(yōu)勢(shì)并不明顯。


《無畏契約》會(huì)超越“CF”成為下一個(gè)“LOL”,變成新一代的全民電競(jìng)游戲,給騰訊游戲帶來新一個(gè)增長(zhǎng)曲線嗎?


20年前,答案是肯定的。如今,這很難評(píng)。

本文作者:哈士柴,由 < 靠譜編輯部 > 編輯



《無畏契約》國(guó)服,水土不服的評(píng)論 (共 條)

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