世界樹迷宮3 隨玩隨感(PartIV)
前言
系列新手,前略,又堆了點(diǎn)時(shí)間46小時(shí)左右把16F的BOSS通了。對于一些地圖設(shè)計(jì)什么的還有些感想的,雖然自己不是游戲設(shè)計(jì)相關(guān)方面專業(yè)人士,但也確實(shí)能感受到里面有的一些設(shè)計(jì)性,于是想著趁感受還沒特別消逝前隨便記記。
不可避免的會(huì)有劇透。自己描的地圖為主(主要有FOE標(biāo)記)。一些小道肯定沒標(biāo)注全,而且探索有些地方還沒摸全, 勉強(qiáng)一個(gè)參考但不足以作為完全參照,這次因?yàn)闆_著推進(jìn)去的,地圖畫的稍微草一點(diǎn),不過對標(biāo)注的要求使得其實(shí)量還是不少的。?
四層的精神壓力感覺明顯更大了,當(dāng)然踏破后的感受也更強(qiáng)了。進(jìn)入正題吧。
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神殿場景,應(yīng)該也算是經(jīng)典一環(huán)了,第一眼有點(diǎn)被壓抑到,后面算是逐漸適應(yīng)了。一直忘了說的一點(diǎn),其實(shí)每層地圖的名字,也算是一定程度上在提示著這一層可能會(huì)遇到些什么,比如說這層就提到了被關(guān)押的野獸,那FOE的行動(dòng)啊,機(jī)制大概就能有個(gè)了解了。
進(jìn)了神殿之后整體的布局更為工整了,不像上一次地圖邊緣比較散亂,感嘆號(hào)的標(biāo)注是機(jī)關(guān),拿來開鐵閘門,這里一開始沒太想好怎么標(biāo)注,所以地圖上這一層沒標(biāo)閘門的格子,然后落下的機(jī)制當(dāng)時(shí)沒徹底明白,總結(jié)著推測似乎是從某個(gè)方向走過閘門?
這層的FOE以被關(guān)在閘門后的方式呈現(xiàn),開門之后距離近就直沖你而來。這一層有意去撞了一個(gè)FOE,其實(shí)下來之后就基本能打了,但損傷有點(diǎn)大,所以后面還是老老實(shí)實(shí)避開著跑圖了。需要繞一下的地方稍微瞥一眼就能理解,本身難度到不是特別大。

B14F
既然上層已經(jīng)教過了怎么去用機(jī)關(guān)去繞這兇手獸FOE,是時(shí)候來一個(gè)正式的地圖了。
感覺這層地圖跑起來是真的大(左上角還漏了一小塊隱藏。。。)而且每開一個(gè)位置都要和兇獸繞一圈,感覺跑的時(shí)候滿腦子都是壓力,尤其是下來之后就開星體觀測,能看到3個(gè)FOE的樣子,這時(shí)候還沒太意識(shí)到地圖設(shè)計(jì)具體如何,只能頂著壓力一路在地圖外圈繞。這層大體想了想怎么加標(biāo)記,所以一些鐵門的位置也都標(biāo)了一下
隨后等外圈繞完進(jìn)入中間之后,再繞一圈確認(rèn)一下,整個(gè)地圖的想法就擺在你面前了,開啟開關(guān)后四個(gè)FOE必定沖向你臉前,雖然知道肯定是有辦法從中間繞一圈全部關(guān)在里面的,不過當(dāng)時(shí)一瞬間的精神壓力還是有點(diǎn)小難繃。
啊,補(bǔ)一句后面清任務(wù)時(shí)候上面的小謎題,倒也不算難,具體的也沒試,不知道清7個(gè)殺一個(gè)行不行()

B15F
同樣也是相當(dāng)常見且重要的設(shè)計(jì),落穴也來了,雖然說地圖還是結(jié)合著16層看會(huì)好一些,不過前半段的落穴聯(lián)動(dòng)還算是比較簡單的。按照這游戲的感覺,后面似乎會(huì)有點(diǎn)什么特別大的落穴雙層聯(lián)動(dòng)。
這層的FOE追人的意愿強(qiáng)了不少,會(huì)一直追到進(jìn)門或者掉下去。具體的沒去撞,但應(yīng)該不是上一層的兇獸了。
因?yàn)樗闶莿∏榈囊画h(huán),來到神殿里面,這一層像是神殿正殿類的感覺,所以地圖上半的對稱性相當(dāng)高,也確實(shí)有種相當(dāng)重要的感覺。
對應(yīng)的右下角就是一個(gè)落穴機(jī)制的雙層聯(lián)動(dòng)解密了,需要16F的機(jī)關(guān)來開15F的最后的門。不難,但跑地圖時(shí)候刷怪導(dǎo)致略有小煩。說來其他接觸的一些落穴機(jī)制,印象最深的還是小時(shí)候玩pokemon紅綠來著的時(shí)候的個(gè)塔來著,那種以向上爬,落穴向下掉到熟悉的地方重新來過的設(shè)計(jì)似乎占據(jù)主要。而世界樹這種向下走,然后落穴向下掉到未知的地方,似乎比較少見,憑此其實(shí)也額外多添了一層壓力。
(地圖是在下來做任務(wù)的路上畫的,所以多了一個(gè)FOE箭頭)

B16F
這層的地圖其實(shí)一開始是有點(diǎn)失落的,因?yàn)橐馔獾南喈?dāng)小,而且有點(diǎn)太素了。尤其是在上層是神殿正殿的對稱性下,感覺這層似乎差了那么點(diǎn)意思。不過后來考慮到這層屬于封印BOSS層,而且處理落穴下來的人也都是比較隱秘之處,還算是有點(diǎn)接收了。
中間兩個(gè)FOE在還沒正式探到這層已經(jīng)拿星體觀測看過了,一開始猜還是中間守著條什么重要道路,不過探到這附加就自然明了了。最重要一點(diǎn)的可能是右側(cè)過去后,左側(cè)的FOE正好在你身后。按照行為來看1516是一個(gè)FOE。前面幾大層的FOE追逐基本都是控制著有一格的空隙,這兩層的FOE則是緊追在身后,壓迫感又上來一步。
BOSS房間因?yàn)榧敝鴼⒘私Y(jié)束休息,所以就沒太特別仔細(xì)去畫,感覺漏了點(diǎn)東西,后面再去補(bǔ)吧。BOSS本身數(shù)值不高,以機(jī)制性上Debuff為主,不過這Debuff被帶的公主武僧完克,就是沒啥弱點(diǎn)導(dǎo)致打起來好刮,慢慢磨。這次是出門沒準(zhǔn)備一口氣殺到BOSS,結(jié)果這層這么素不用特別探了就直接沖臉了,身上就沒帶解剖水,有點(diǎn)小殘念。明明這種BOSS打人不疼,被打不疼,正好拿來扔解剖水的。
(地圖是在下來做任務(wù)的路上畫的,所以多了一個(gè)FOE箭頭)

小結(jié)
這趟已經(jīng)確定只有深都線了,神殿本身的設(shè)計(jì)還是相當(dāng)ok的,就是14F 15F圖有點(diǎn)大有點(diǎn)繞,被刷怪概率搞得有點(diǎn)煩估計(jì)后面要開著警戒走路了。
開了新地圖的磁軸,地圖風(fēng)景一換,而且風(fēng)格上導(dǎo)致原本的目測距離畫地圖格子不太好用了,有點(diǎn)小難受,不知道后面還會(huì)再放些什么機(jī)制。
拿到了月鑰匙,可以去補(bǔ)一補(bǔ)前面的地圖了,正好也可以開始補(bǔ)一補(bǔ)航海圖了,下面就補(bǔ)一下航海的任務(wù),下一Part就補(bǔ)這些吧。