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《重返未來:1999》十四行詩角色測評(一測版本)【黑貓攻略組】

2022-05-01 11:28 作者:天真未  | 我要投稿


大家好,這里是天真未,距離上次更新已經(jīng)有N周之久,簡直比一測以后某1999官方發(fā)餅的速度一樣慢了,這里建議大家取關(guān)這個鴿子up呢不是!??!,畢竟等不到二測阿未是不會大量更新的(產(chǎn)能不夠啊)。

觀前提示:

1.文章僅代表個人觀點,不接受被他人引做觀點。

2.文章資料來源于http://1999.gamekee.com/(厚顏地宣一下本組的wiki)

3.本文章由天真未撰寫,黑貓攻略組出品。

十四行詩

Greethings!Today your shirt matches the color of your eyes very well!

本期主角是我們的看板娘——十四行詩。

十四行詩,巖屬性,現(xiàn)實創(chuàng)傷類角色,角色標(biāo)簽:控制、強化我方、弱化敵方。

面板方面,十四行詩HP評級為A,為全游第七,攻擊力評級B?,為全游倒數(shù)第十。具體數(shù)據(jù)呢,http://1999.gamekee.com/中有更詳細(xì)的,大家可以去看看哦。在相對而言,這個面板確實符合十四行詩的角色標(biāo)簽——控制,但是十四行詩作為初始角色,能力又多又雜,在某些方面,這個面版就只能是將就一下了。

神秘術(shù):

第一張牌——戒律·其五

單體攻擊,造成200%現(xiàn)實創(chuàng)傷,合卡至二星時令目標(biāo)陷入“繳械”狀態(tài)一回合。合卡至三星時,造成的現(xiàn)實創(chuàng)傷倍率提升至300%,且對目標(biāo)附加對“繳械”延長至兩回合。(“繳械”:無法使用“Attact”牌)

“戒律·其五”動畫


解析:

十四行詩的第一張牌很符合你游控制的特性,不論是槲寄生、十四行詩還是冬,他們有著幾乎相同的合卡效果和倍率,只有造成的控制效果不同。在實戰(zhàn)中,這張牌的效果是很不錯的,畢竟大部分怪物牌都是“Attack”標(biāo)簽。對比槲寄生和冬,槲寄生的“石化”針對的是角色的行動,一旦被石化則不能使用任何卡牌或者合卡,冬能夠凍結(jié)敵方的“buff”、“debuff”、“counter”牌,十四行詩則專注于封鎖敵方的傷害型牌,當(dāng)一場戰(zhàn)斗中敵方只有“Attack”牌時,十四行詩的控制不可謂不強。而且從控制的幅度來看,她的“繳械”適用范圍廣,大部分小怪都有“attack”類的技能牌從控制頻率來看,二卡合出的小技能可以施放的頻率很高,對象也很靈活,比那些至終儀式類的控制勝在“快”。在這種情況下,就需要根據(jù)角色其他牌和至終的儀式的效果以及隊友的搭配來決定是否上陣了。

第二張牌——勸勉·其九

群體增益,使全體友方攻擊力提升15%,且持續(xù)兩回合。合卡至二星時攻擊提升率變?yōu)?0%。合卡至三星時,攻擊提升率變?yōu)?5%。

“勸勉·其九”動畫①


解析:

這張牌從形式上看來與槲寄生的“露漸白”以及冬的“紙”也很像,但是這張牌很多時候比“露漸白”和“紙”更強力。目前,十四行詩是全游唯一能直接提升隊友攻擊力的角色,她能大幅提升全隊的輸出、適配任意類型的隊友,甚至能賦予某些防御型隊伍終結(jié)戰(zhàn)斗的能力。?槲寄生的“露漸白”和冬的“紙”都是為隊友減傷,構(gòu)筑起堅固的陣線,提升全隊的容錯率,在高難本中不可或缺,但是這對輸出來講效果并不是那么顯著,對于防御型隊伍雖然增幅很大,但卻還是改變不了隊伍只能慢慢耗死敵人的事實。大多時候,進攻就是最好的防守。

“勸勉·其九”動畫②


至終的儀式——規(guī)章之外的詠嘆詩

“規(guī)章之外的詠嘆詩”動畫①

群體攻擊,造成350%現(xiàn)實創(chuàng)傷,且使目標(biāo)現(xiàn)實防御和精神防御降低20%,持續(xù)三回合。塑造提升減益效果與倍率,滿塑造時使敵方全體雙防降低35%,傷害倍率提升至500%。

“規(guī)章之外的詠嘆詩”動畫②


解析:

“規(guī)章之外的詠嘆詩”動畫③

十四行詩至終的儀式與“勸勉·其九”有著同樣的最終目的——提升己方的輸出。不過至終的儀式是作用于敵方,能避免己方buff被驅(qū)散的尷尬局面。倍率方面500%的倍率對比槲寄生等角色就顯得不是很那么慷慨了,但是有debuff加持這個倍率也可以看作僅僅是是美中不足。在實戰(zhàn)時,長達三回合的破防和能頻繁加持的攻擊力提升buff能形成“1+1>2”的效果。

“規(guī)章之外的詠嘆詩”動畫④


傳承——往詩中尋找

洞悉Ⅰ:當(dāng)處于“增益”狀態(tài)時,獲得15%創(chuàng)傷加成,攻擊無視目標(biāo)15%防御

洞悉Ⅱ:進入戰(zhàn)斗時,現(xiàn)實防御和精神防御+10%

洞悉Ⅲ:處于“增益”狀態(tài)時提升20%抗爆率和20%暴擊防御

“規(guī)章之外的詠嘆詩”動畫⑤

解析:

十四行詩的洞悉有點“四不像”,洞悉一為十四行詩帶來更強的輸出能力,洞悉二和洞悉三則注重于提升她的生存能力。提升量倒是不少,但卻讓游戲內(nèi)十四行詩的定位更加撲朔迷離。

“規(guī)章之外的詠嘆詩”動畫⑥


使用建議:

十四行詩的傳承一段和三段只有在自身有“增益”時才能觸發(fā),所以即便開局沒有抽到兩張“勸勉·其九”,只有一張時也最好打出,保證全程buff覆蓋(沒抽到?換一副牌嘛)。至于第一張牌“戒律·其五”,最好是合卡至兩星及以上再使用,無法合成時建議先囤著。開局也最好迅速打出至終的儀式,只要行動機會足夠十四行詩能保證全程給對面掛debuff,再加上“勸勉·其九”的buff,為輸出角色帶來的傷害加成很高,不過也要平衡一下輸出角色的行動機會,不然十四行詩累死累活地加buff又是為了什么呢?

角色標(biāo)簽——控制、強化我方、弱化敵方:

十四行詩的控制能力并不是她的點睛之筆,但是也算得上錦上添花,在實際戰(zhàn)斗時,并不能媲美強控,但是在多數(shù)場面都能游刃有余。她最能讓人眼前一亮的還是她的第二張牌——提升全隊的攻擊力,外加洞悉一的傳承和儀式的debuff以及滿塑造時500%倍率一定程度上可看作半個副c。不過鑒于十四行詩的攻擊力面板偏低,還是讓我們的十四行詩安心地專注于拐吧。

十四行詩


抽取建議:

十四行詩作為看板娘以及初始角色,不需要專門抽取,塑造主要能小幅度提升她儀式的debuff效果以及倍率。十四行詩目前特性稀有不過未來的可替代性強,box深度高則可以佛系培養(yǎng)。但畢竟十四行詩是初始角色且能力較為全面,在開荒期她的重要程度不言而喻,這里還是很建議新手投入資源對十四行詩進行培養(yǎng)的。

隊友搭配:

當(dāng)作為拐時,搭配任意類型的隊友皆可,對主c和副c提升最大。特別提示——夏利擁有buff時提升第一張牌傷害,瑪麗蓮、小春雀兒、柏林以東在敵方有debuff時提升第一或第二張牌的傷害,這些角色都能很好地與十四行詩配合。 當(dāng)作為控制時,建議同其他控制一同上場,畢竟十四行詩小姐雖然是目前最強的繳械控制手,但是十四行詩她自己的繳械效果也并不強。具體上陣者視情況而定,比如需要繳械時上陣主控手(星之眼的繳械比較弱,可以在需要嘲諷角色時上陣),需要混合控制則可以挑選冬和X等。

只不過我這里還是想感嘆一句……十四行詩的大招(儀式)怎么會那么好看?。∠啾却蠖鄶?shù)角色的技能動畫實在是太適合拍照了!

十四行詩


另外,這里是黑貓攻略組外群,大家可以進來玩鴨。

“無人之境”


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