Scriptable Objects是什么?在什么場景下使用它?-【Unity開

?Scriptable Objects是一種繼承自Unity Engine Object的腳本,它們不能像MonoBehavior一樣附加到游戲?qū)ο笊希鼈兛梢园兞亢秃瘮?shù),有助于分離設計數(shù)據(jù)和運行時數(shù)據(jù)。00:00?
- Scriptable Objects不能像MonoBehavior一樣附加到游戲?qū)ο笊希谴嬖谟陧椖课募A中。
- Scriptable Objects的作用在于分離設計數(shù)據(jù)和運行時數(shù)據(jù),使添加新功能更容易維護。
- 如果每個敵人都有自己的腳本,將導致代碼冗余,而使用Scriptable Objects可以避免這種情況。
?
Scriptable Objects是什么?如何使用?
02:07
?- 可以通過添加“create asset menu”屬性來創(chuàng)建項目資產(chǎn)
- 可以添加字段創(chuàng)建腳本對象作為數(shù)據(jù)容器
- 需要一個處理數(shù)據(jù)的腳本,可以將Scriptable Object拖入其中
?
使用Scriptable Object可以將游戲中的設計數(shù)據(jù)與運行時數(shù)據(jù)分離,使得代碼更加清晰易于維護,同時還可以通過繼承基礎腳本來實現(xiàn)對不同敵人行為的管理。
04:15
?- 可以使用Scriptable Object來分離設計數(shù)據(jù)和運行時數(shù)據(jù)
- 可以通過更改Scriptable Object的屬性來更改場景中所有敵人的屬性
- 可以通過繼承基礎腳本來實現(xiàn)對不同敵人行為的管理
?
Scriptable Objects可以幫助分離代碼,使得游戲設計更加靈活。
06:24
?- Scriptable Objects可以被不同類型的敵人調(diào)用,而無需更改Enemy Manager。
- Scriptable Objects可以作為數(shù)據(jù)容器,存儲一些簡單的數(shù)據(jù),比如顏色。
- Scriptable Objects可以通過Odin創(chuàng)建自定義檢查器,更加靈活方便。
?
Scriptable Objects的優(yōu)點和注意事項
08:29
?- Scriptable Objects可以作為資源并被任何場景中的對象訪問,從而使設計工作流程更加輕松
- Scriptable Objects可以將數(shù)據(jù)與腳本分離,多個對象或腳本可以訪問數(shù)據(jù)而無需彼此知道
- Scriptable Objects可以減少需要序列化的數(shù)據(jù)量并加快場景加載時間
- Scriptable Objects的值在運行時不會重置,但更改Scriptable Objects可能會導致數(shù)據(jù)丟失,因此應謹慎使用
標簽: