這是一個正經(jīng)的,失足少女拯救自己的故事...
? ? ? ?孩子們都喜歡童話,它們的故事大多新奇有趣,結(jié)局也幸福美滿。而當我們長大成人如夢初醒,那些曾經(jīng)打動我們小小心靈的神奇故事,也隨著記憶里的童年一起沉沉睡去。與此相對,黑暗童話對于成年人來說則有著獨特的魅力。
? ? ? ?借助游戲這個絕佳的表現(xiàn)平臺,童話以另一種方式在成年人的世界里存在并延續(xù)著。而保留童話故事大概走向,而換一種表達方式講述原先的人和物,大概也總是一件很有趣的事。
? ? ? 《驚悚故事》系列就是這樣一部以黑暗童話為主題的作品,系列的前兩部都在steam平臺上獲得“特別好評”的評價,作為玩過1代的玩家我也是非常期待系列新作。

? ? ? ? 而在3月9號,《驚悚故事》系列的第三部《驚悚故事 3:英格莉懺悔錄》也在steam平臺了。

鮮明的黑暗童話風格
? ? ? 《驚悚故事 3:英格莉懺悔錄》的故事改編自童話故事“踩著面包走的女孩”。游戲講述了任性嬌縱的小女孩英格莉,在去給外婆送面包的路上,為了不弄臟鞋子,竟然想踩在面包上,卻因此跌入了黑暗森林地下的故事。

? ? ? ?她一路下落,直到掉進一口正在烹煮的大鍋里,而旁邊兩個像巫婆一樣的丑陋老人注視著她。

? ? ? ?這是一個充斥著可怖生物的地底世界。落入地獄里的英格莉,不僅需要破解一個個謎題隱喻,還需要在內(nèi)心的善惡之間作出抉擇,直到最后逃出生天,找到回家的路。
? ? ? ?我對《英格莉懺悔錄》最直接的印象,就是其十分鮮明的美術(shù)風格。
? ? ? ?如今不少游戲里都會添加“哥特、黑暗、童話”類似的元素,其自帶的頹喪陰郁色彩天生能吸引一批特定的玩家,而《英格莉懺悔錄》在畫風色調(diào)和BGM上都拿捏的十分到位,游戲無論從畫風還是前期劇情都非常像是一則童話故事,整體色調(diào)雖然較為陰冷卻又不會令人感到不安。
? ? ? ?在英格莉?qū)ふ一丶抑返耐局?,不管是近處陰郁荒涼的森林、還是遠處昏暗殘破的城堡、或者是等等都有著相當精美的繪制;

? ? ? ?故事里的怪物因為手繪的畫風,也并不顯得過于猙獰可怖。
? ? ? ?比如像個話癆絮絮叨叨的小怪物魔列客、一心鉆研造夢科技的貓頭鷹家族、專注拔牙30年又愛讀書的牙醫(yī)阿姨(笑),盡管乍看上去它們都很丑陋,相處久了(卡關(guān)了)卻總會發(fā)現(xiàn)它們身上意外的萌點;

魔列客就是那個紅色的小怪物,它會在游戲里給我們不少幫助

貓頭鷹也呆呆的會把英格莉認成女王
? ? ? ?不過游戲作為黑暗風格的作品,也存在著各種骷髏,血液,骨骸等等“駭人”元素,還是要提醒大家做好一定的心里準備。
? ? ? ?與此同時,游戲在前兩代的基礎(chǔ)上進行了全方位的升級,不止是畫面更加精細,還對人物增加了全配音,另外在故事性和流程長度以及游戲可玩性上也有了很大進步。不過更多的、更具創(chuàng)意的游戲內(nèi)容也意味著本作將會比前兩部更難一些,這都需要玩家們在游戲里有更多的耐心去逐個破解謎題。
有趣但稍顯困難的謎題
? ? 《驚悚故事3:英格莉懺悔錄》的整體UI和操作設(shè)計得相當不錯,整體排布干凈簡練,交互也很清晰明了。玩家可以通過上下左右四向移動和簡單的“按E互動”操作方式,獲取并使用地圖中的道具,從而解開阻擋在行進道路上的各種謎題。

? ? ? ?游戲流程大概分為10個小章節(jié)(實際上有12個章節(jié),不過有的章節(jié)只是簡單連接一下劇情,基本沒有解謎內(nèi)容),整體解謎難度較難,全流程約3~5個小時,不卡關(guān)的話會更快一些。
? ? ? ?具體來說,游戲采用了非線性的解謎過程,大多數(shù)的謎題都能依靠簡單邏輯推理去解開,而有的謎題之間會有些看似無厘頭卻千絲萬縷的聯(lián)系,比如第三關(guān)里的大蒜是用來扔給怪物,怪物就會吃下就會中毒死掉,還有樓上滴落下來酸液不止是起到阻止英格莉前進的功能,潑在怪物身上也能起到和大蒜一樣的作用;

? ? ? ?但和前作存在的問題類似,本作的解密過程里依然有部分謎題沒有任何線索,只能依靠不斷試錯來選擇正確的選項,在陰暗的環(huán)境下反復進行同樣的操作,有時候難免會讓人覺得枯燥。
? ? ? ?不過在大多數(shù)情況下,關(guān)卡地點和謎題都很有趣。我真的很喜歡與牙醫(yī)的這一關(guān),操控著英格莉跟牙醫(yī)阿姨在一個上下三層樓的、逼仄的房間里反復周旋,利用上下樓梯、房間門后、柜子里的空間一邊潛行躲避阿姨的追殺,一邊盡力尋找謎題的答案,配合著阿姨尖銳的說話聲、樓梯間空蕩的腳步聲以及石英鐘不斷地滴答作響,著實是很有一種密室逃生的沉浸感。

? ? ? ?而阿姨恐怖的戰(zhàn)斗力給玩家操作時機和思路提出了很大的挑戰(zhàn),不過在實際游玩的過程里,就算我在這一關(guān)卡了足足一個多小時也沒覺得枯燥;
? ? ? ?在第六個關(guān)卡里,英格莉需要通過尋找六個光球來串聯(lián)6個不同風格的謎題單元的謎題設(shè)計也非常驚艷;第九關(guān)的城堡中,增還加雙角色操控的合作過關(guān)的方式,最后墓園章節(jié)將各種謎題類型進行了糅合…

? ? ? ?總之游戲的謎題盡管有些偏難,但真的很耐玩。
? ? ? ?游戲也對于一些解密分支選擇也設(shè)置了善惡兩種不同的選項,做壞事會增加罪行,做好事會提升善行。

? ? ? ?例如第三章節(jié)里會讓玩家選擇是否切掉怪物身上的肉塊;第九章牙醫(yī)那里需要八顆牙齒的時候也可以選擇去拔掉其他小孩子們的牙;

有的惡行選擇會讓解謎更容易些
? ? ? ?不過這些對于故事當前的走向或者謎題解法的影響倒不是很大,但在最后回到現(xiàn)實時,會根據(jù)善惡值的偏向分為了三種不同的結(jié)局,在這里我們就不過多劇透了,有興趣的玩家不妨自己去游戲里試一試。
? ? ? ?就個人而言,我非常喜歡《驚悚故事》系列的沉浸式黑暗童話的恐怖氛圍。通過環(huán)環(huán)相扣的謎題讓玩家去探索未知的空間,周遭的一切都是那樣的黑暗寂靜,時不時地傳出一些詭異的聲音讓我期待探秘的同時卻又緊張起來,不敢去推開下一章節(jié)的大門。
? ? ? ?《驚悚故事 3:英格莉懺悔錄》也會給我這樣的感受,如果你喜歡這類風格的解謎游戲,這的確是值得一玩的作品。