最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊

MMD入門綜合指南3.1(2021修改版)

2018-09-01 18:48 作者:Yashoku雫霽  | 我要投稿

本指南基于MMD綜合入門指南(附資源/教程整理/答疑)直接在專欄編輯下進(jìn)行覆蓋修改。

1.0發(fā)布于2018.9.1

2.0發(fā)布于2020.2

3.1發(fā)布于2021.3

3.1修復(fù)圖文描述,增加新內(nèi)容,刪除無法打開以及過時(shí)內(nèi)容。

3.2將在個(gè)人學(xué)習(xí)CG軟件后放出,大概在2021.6—7

前排提示

本人不是大佬,僅僅在此分享入坑階段的經(jīng)驗(yàn)。希望這對想學(xué)MMD的新人真正有所幫助。

該篇指南中所引用的資源均會(huì)列出來源(侵權(quán)刪除),但是不例外的話都會(huì)來自b站(畢竟站內(nèi)引用比較方便),感謝b站各位大佬愿意分享自己的成果和經(jīng)驗(yàn)。

本篇指南一切例子均只用于探討。引用個(gè)人視頻僅作為效果示范。

本篇指南全部出于本人主觀認(rèn)識(shí)和經(jīng)驗(yàn),但我盡力完善不足的認(rèn)識(shí),以求給讀者正確認(rèn)識(shí)指導(dǎo)。如有不妥,評(píng)論區(qū)指出,訂正。

本篇指南并非教程,重在資源整合,指路,要圍繞傳統(tǒng)MMD軟件(MikuMikuDance),其他CG軟件不做講述。

模之屋有一份類似的指南了,我就只在B站發(fā)吧。

章節(jié)間分割線:

章節(jié)內(nèi)分割線

前言

我在初學(xué)制作MMD的時(shí)候發(fā)現(xiàn)教程和各類資源太過零散,質(zhì)量參差不齊,缺少整合和有效引導(dǎo),學(xué)起來毫無頭緒。所以我決定自己整理一下資源,綜合起來寫一篇指南。(就是現(xiàn)在很菜,才知道菜的酸楚)

本指南針對MMD零基礎(chǔ),只是看了一個(gè)視頻就興趣盎然,想入坑制作的朋友。入坑不久的,有些基礎(chǔ)的朋友也可以看看。

目錄

0.0何為MMD

0.1硬件篇

0.2MMD制作流程篇

0.3軟件列表篇

0.4尋找資源篇

0.5渲染方法篇

0.6教程整理篇

0.7借物表篇

0.8清晰度篇

0.9答疑

1.0建議/資源分享

0.0何為MMD

MikuMikuDance是日本人樋口優(yōu)在2007年所開發(fā),將VOCALOID2的初音未來等角色制作3D模組的免費(fèi)軟件。通俗講,就是可以把你老婆模型放進(jìn)去唱歌跳舞的3D動(dòng)畫軟件。一個(gè)小小的軟件(實(shí)際體量10M左右)已歷經(jīng)10年,成就了一個(gè)龐大的圈子,制作者遍布多國,它還在不斷泛化,渲染方式越來越寬泛,模型制式越來越寬泛,使用的模型題材越來越寬泛,已經(jīng)不止于V家,平時(shí)就可以看到崩壞3、劍網(wǎng)3、王者榮耀、第五人格等。視頻類型也不局限于唱歌跳舞,戰(zhàn)斗、劇情、鬼畜都有。使用的軟件也不再僅是MMD,諸如C4D、八猴、Blender等專業(yè)軟件也運(yùn)用其中。


詳情可以了解:

0.1硬件篇

大佬,我又挖墳了


不建議xp系統(tǒng)32位電腦的朋友入坑(這種的一般是配置低的電腦)。

配置低的電腦不是做不MMD了,可以做,但是要想搞出什么很炫酷的特效是不行了(有些專欄和貼吧都有人會(huì)發(fā)低配的MMD的教程。我就遇到過在導(dǎo)出時(shí)閃屏,花屏,黑屏之類的,可以參考【RiRiRi】弱音小姐姐在八重神社-新人作,你可以看到屏幕一直在閃,那其實(shí)是渲染時(shí)頂不住了)。

現(xiàn)在許多實(shí)用便捷軟件只支持64位,使用32位系統(tǒng)的電腦會(huì)有不少麻煩。

這里列一下我使用過的電腦配置參考:

ThinkPad E450C

Intel i5 4210U(2核4線)

顯卡:AMD Readon R7 M260(獨(dú)顯,2G顯存)

內(nèi)存:4GB DDR3 1600

機(jī)械硬盤

上市日期:2014.12

渲染時(shí)間:4+小時(shí)

YOGA 14s

R7 4800U(8核16線)

顯卡:AMD Radeon Vega 8(核顯,共享內(nèi)存)

內(nèi)存:16GB DDR4 4266

固態(tài)硬盤

上市日期:2020.5

渲染時(shí)間:1+小時(shí)

3700X(8核16線)

顯卡:2060

內(nèi)存:32GB DDR4 3200

固態(tài)硬盤

組裝日期:2020.11

E450C制作效果

YOGA 14s制作效果

3700X+2060制作效果

暫無

0.2制作流程篇

MMD動(dòng)畫是一個(gè)原創(chuàng)性很強(qiáng)的作品形式,MMD你幾乎是可以參與到每一個(gè)制作項(xiàng)目里去的。

將一個(gè)MMD視頻所需要的素材展開:

場景模型,人物模型,音樂(一首歌),貼圖素材,人物動(dòng)作(編舞,動(dòng)作設(shè)計(jì)),相機(jī)鏡頭(虛擬的),MME(供MMD使用的特效),MMD用濾鏡。

這些東西全都是自己獨(dú)立制作那幾乎是不可能的,畢竟那意味著你要精通幾個(gè)方面的內(nèi)容,還得有不少時(shí)間精力,至少我沒見過有人這樣做。所以基本上都是來自用愛發(fā)電的分享者,當(dāng)然,自己可以去試著做自己需要的部分,作為新手,比較好學(xué)習(xí)和上手的是制作渲染階段用的貼圖,鏡頭,和簡單的修改模型(比如換頭,換衣服,改顏色)

一般流程大致就是:

1.找資源(或制作資源)并載入MMD

2.渲染

3.導(dǎo)出

4.后期加音樂,加特效,字幕

5.導(dǎo)出,壓制

6.投稿


0.3軟件列表篇

以下列出所需要的軟件,軟件作用。需要級(jí)別:剛需/需要/隨意

MikuMikuDance?

制作MMD的主體軟件/剛需

PmxEditor (PE)

MMD用以修改場景,模型,材質(zhì),剛體等的軟件,改模,甚至建?;旧隙伎梢杂伤瓿?,這個(gè)軟件另有許多插件,可以去MikuMikuWiki找額外插件/剛需

Notepad++

一個(gè)文本查看編輯器,常用于解決MMD相關(guān)文件打開后亂碼的問題,或者修改渲染文件,用其他文本器也可以/需要

GoldWave

音樂編輯工具,因?yàn)镸MD中加載的是Wav格式的音樂文件,其他轉(zhuǎn)換軟件也可以/需要

Bandzip

一個(gè)優(yōu)秀的壓縮工具,一般用來在解壓日文壓縮包時(shí)調(diào)整代碼頁以防止亂碼/需要

小丸工具箱

視頻壓制工具,用于把你從MMD里導(dǎo)出幾十G的視頻壓制,現(xiàn)在我是直接拖PR/需要

PS ?PR ?AE

大家也都很熟悉了,P圖,后期剪輯。在PS中會(huì)用到貼圖制作,修改顏色等。AE用于加入后期特效,比如打斗得火光,2D風(fēng)格,MG動(dòng)畫。實(shí)際上也有人單純用PR,AE來完成渲染/隨意

Crazybump

簡單的法線貼圖制作工具,PS等很多軟件也可以制作/隨意

Aectime

簡單實(shí)用的字幕制作工具/隨意

一個(gè)到墻那邊的軟件

往往找素材會(huì)需要墻外調(diào)查/需要

百度云等網(wǎng)盤

不解釋了吧,找資源/剛需

翻譯工具

我直接就用Edge瀏覽器自帶的,用谷歌也可以,但Edge的精度更高。


MMD還可以和許多CG,3D軟件聯(lián)動(dòng),我并未嘗試,在此給與了解。不過,現(xiàn)在越來越多的制作者使用這類專業(yè)軟件,布料解算,光線追蹤等等效果的運(yùn)用,渲染出更真實(shí),絢麗的視頻。

這類軟件所能達(dá)到的效果上限是非常高的,而MMD由于其本身限制,能達(dá)到比較強(qiáng)的效果水平如下

可以了解一下:

0.4尋找資源篇

有了軟件,然后就要找資源了。MMD制作所需的資源主要包括人物模型,場景,動(dòng)作,姿勢,鏡頭,音樂,MME(特效)另外還有貼圖文件等。那么,這些東西從哪里可以找到?這就是這一篇的內(nèi)容。

資源的發(fā)布=配布

網(wǎng)站NicoNico


使用翻墻,翻譯工具。一般在靜畫區(qū),用日文去搜索(當(dāng)你會(huì)點(diǎn)五十音,一切都會(huì)變得舒服)

モーション ——?jiǎng)幼鳎猊钎搿?模型,ステージ——場景,カメラ——鏡頭

注冊使用郵箱即可。

BowlRoll (B碗)

B碗老界面
新界面

似乎要翻墻(以前是不用,但現(xiàn)在我的網(wǎng)絡(luò)問題經(jīng)常搞得我錯(cuò)亂),配布的主要區(qū)域。很多配布的最終是這里。但是有些需要密碼(有的很簡單,有的很難)

關(guān)于密碼會(huì)在答疑部分講。

在未注冊的情況下,大部分模型可以下載,有的則會(huì)顯示不許可(也有可能是不發(fā)布了,停止了,碰到這情況也沒辦法),所以還是注冊一個(gè)賬號(hào),也不是很難,它需要Github的賬號(hào),GitHub無需翻墻,注冊只要郵箱而已。

搜素時(shí)中,日,英皆可

model——模型,stage——場景,motion——?jiǎng)幼?,camera——鏡頭

網(wǎng)站Deviantart?

需要翻墻,注冊不難,用英文搜索。這里會(huì)見到很多你熟悉的模型。

關(guān)于下載,一般在它的up的評(píng)論區(qū)以及右邊download的綠色下載按鈕。但有時(shí)候只能酸著,它只能下載圖片。

一般的下載在這,但這很明顯是圖片格式,鏈接在評(píng)論區(qū)


密碼和地址


MMD吧

大佬們不時(shí)配布,有好幾個(gè)相關(guān)的吧都可以去看看。

貼吧

模之屋

國人搭建的平臺(tái),不少大佬在陸續(xù)進(jìn)去活躍了,日后會(huì)是MMD的主要平臺(tái)吧,有不少資源和教程了。

QQ群

另外現(xiàn)在一些QQ群也有群內(nèi)配布,注意,有些QQ群是以這些資源獲取利益,希望不要參與其中。請去尋找大佬們的和諧的交流群。

B站

自從B站開放專欄,也有在B站配布的。


來自B站

wiki


請勿相信MMD工坊,淘寶店等其他需要付費(fèi)才能獲得模型的渠道,作者基本是為愛發(fā)電,要求也不過是根據(jù)提示猜密碼(或放出密碼,只是需要找到原發(fā)布地址),點(diǎn)贊收藏而已。

3dtextures

貼圖站點(diǎn)

cc0textures

同上

iiidea.cn

同上

0.5渲染方法篇

渲染,是CG的最后一道工序(當(dāng)然,除了后期制作)也是最終使你圖像符合你的3D場景的階段。渲染在電腦繪圖中是指用軟件從模型生成圖像的過程。模型是用嚴(yán)格定義的語言或者數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)對于三維物體的描述,它包括幾何、視點(diǎn)、紋理以及照明信息。將三維場景中的模型,按照設(shè)定好的環(huán)境、燈光、材質(zhì)及渲染參數(shù)。二維投影成數(shù)字圖像的過程

目前MMD這個(gè)軟件有眾多渲染方式。

常見的有:

Ik渲染(ikpolishshader),T渲染(T_ToonShader),Ray渲染,AT渲染(A-Toon),PS渲染(Power-Shader),ES渲染(excellentshadow),N渲染(NCHLShader),G渲染(G-SToonShader)

這些渲染各有千秋,我也就接觸過三個(gè),這些渲染用哪種全看個(gè)人喜好。個(gè)人更喜歡Ray渲染的光感和ik的質(zhì)感。當(dāng)然也可以混著玩試試。

可以制作風(fēng)格化的MMD,常見有動(dòng)作向,劇情向,恐怖向,唯美向,還原向等等。

既然到了渲染部分,也再簡單普及一下模型的制式

常見的四種YYB式 TDA式 三媽式(mamama)?Sour式,MMD模型格式基本都是按作者命名。

從左至右對應(yīng)上面格式

http://tieba.baidu.com/p/4750456116

有興趣的話了解一下

0.6教程整理篇

第一部分

Ik渲染

Ik是比較偏卡通(并不明顯)的渲染。

我先推薦這個(gè)是因?yàn)槌跏嫉臇|西都是跟他學(xué)的,如果不喜歡Ik,也可以把除了渲染的部分看一下。IK相對Ray來說簡單些,這個(gè)配置似乎也更低配。

PS渲染

N渲染

ES渲染?

Ray渲染

Ray有自己獨(dú)立的庫,天空球,有了更多的操作空間,Ray渲染有更真實(shí)的光,能營造更真實(shí)的場景,它的炫(泛)光是最大特點(diǎn)。

除此之外,RC大大也還有一系列Ray的教程,自行搜索。

Ray的材質(zhì)進(jìn)階

Ray渲染進(jìn)階之路①——基于物理的渲染(Physically Based Rendering)流程簡述

MMD-Ray材質(zhì)系統(tǒng)講解

Ray-MMD材質(zhì)貼圖樣板(地面、木頭等)

T渲染

AT渲染

特例:

獨(dú)立自研次世代MMD渲染器 - NiseMMD

這是一個(gè)up自制的渲染器,沒有傳統(tǒng)MMD渲染器那么復(fù)雜,但現(xiàn)行版本還是比較簡陋,而且配置需求比較高。不過,跟著他的視頻和專欄,多去操作下,還是可以出效果的

渲染效果:

另外

鏡頭

鏡頭是你自己原創(chuàng)起相對簡單的部分了,但是要做得好,也不容易...好的鏡頭就是看直播遇上一個(gè)好的導(dǎo)播。


動(dòng)作

【MMD教程】如何快速做出一個(gè)跑步

材質(zhì),法線貼圖

法線貼圖就是在原物體的凹凸表面的每個(gè)點(diǎn)上均作法線,通過RGB顏色通道來標(biāo)記法線的方向,你可以把它理解成與原凹凸表面平行的另一個(gè)不同的表面,但實(shí)際上它又只是一個(gè)光滑的平面。對于視覺效果而言,它的效率比原有的凹凸表面更高,若在特定位置上應(yīng)用光源,可以讓細(xì)節(jié)程度較低的表面生成高細(xì)節(jié)程度的精確光照方向和反射效果。

法線貼圖可以使得你的場景更具體真實(shí),更符合它的材質(zhì),合理的法線貼圖可以讓模型的衣服更華麗好看,且符合場景。

改模

基礎(chǔ)的改模涉及換頭,修改衣服顏色,添加小物品而已。

【MMD改模教程】如何用PmxEditor換頭【基礎(chǔ)·入門·新手向】

MMD】簡單的PE換頭教程

【MMD小教程】修改模型貼圖的顏色

雜項(xiàng)

音頻可視化

以上是MMD基本入門操作,都是可以在較短時(shí)間內(nèi)多操作就可以掌握運(yùn)用的東西,因?yàn)槭侨腴T指南,并不整理更深一級(jí)的東西。

關(guān)于文件格式

pmm---------MMD的保存文件, 保存了模型,場景,動(dòng)作,鏡頭,特效等一整套整體的東西

pmd/pmx----一般是人物模型文件(有時(shí)也會(huì)是物品)

x--------------一般是場景 ,或者道具模型。

vmd----------這是動(dòng)作文件,一般是人物動(dòng)作,或者攝像機(jī)、燈光的運(yùn)動(dòng)記錄。

vpd-----------這是姿勢文件,載入后,人物就會(huì)擺個(gè)指定的pose---------MikuMikuEffect , 是用來添加各種特效的文件

【.x 】直接拖入MMD窗口在【附件控制】欄中進(jìn)行設(shè)置(如:Si一般是增加亮度 或減少亮度)

【.fx 】在MME中綁定各類物品、人物 使部件單獨(dú)發(fā)生特效

【.pmd .pmx】 ? 直接拖入MMD窗口在【表情控制欄】設(shè)定特效參數(shù)如:速度、顏色、亮度

【.exe】 ?運(yùn)行程序然后對.fx文件參數(shù)進(jìn)行設(shè)定

【.fxsub】 ?用來設(shè)定特效參數(shù)

0.7借物表篇

關(guān)于借物表是一個(gè)很嚴(yán)肅的問題,前面說到了,MMD有極強(qiáng)原創(chuàng)性,資源基本都是制作者做出來無償分享的,其時(shí)間成本高,原作者有權(quán)維護(hù)自己的勞動(dòng)果實(shí),只能他來發(fā)布這個(gè)資源(有些資源作者本身也是視頻作者,他本可以用這些資源達(dá)到一個(gè)人壟斷的效果)

而你拿到資源再去配布就是二配(自己的辛苦付出,被別人隨意傳播,肆意改弄,不會(huì)是好的感受),而轉(zhuǎn)發(fā)原地址鏈接不算,請注意原作者是否允許改模,所以有時(shí)候一些停止配布了沒辦法。而碰到密碼也麻煩沉下心來找答案。

借用別人的資源數(shù)據(jù),搭配自己想要的組合,用自己的渲染去制作一個(gè)MMD,最后的借物表以此表達(dá)對資源的作者的尊重和感謝,這種開放無私合作的形式本就是二次元圈子該有的東西,只是漸漸淡化。

動(dòng)作:名稱+作者??

鏡頭:名稱+作者??

舞臺(tái):名稱+作者

音樂:名稱+歌手

渲染:渲染主件和附件名稱+原作者

工具:名稱


最近投稿所示借物表


0.8清晰度篇

首先要了解碼率的概念,碼率對視頻清晰度起一定影響。

視頻碼率就是數(shù)據(jù)傳輸時(shí)單位時(shí)間傳送的數(shù)據(jù)位數(shù),一般我們用的單位是kbps即千位每秒。通俗一點(diǎn)的理解就是取樣率,單位時(shí)間內(nèi)取樣率越大,精度就越高,處理出來的文件就越接近原始文件。

當(dāng)分辨率,幀率,色彩空間(色彩位深有關(guān)),硬件軟件水平確定時(shí),碼率越大,視頻質(zhì)量越好。

二壓,當(dāng)視頻的碼率超過B站限制,就會(huì)被再次壓制,清晰度和幀率都會(huì)降低或被限制。

請將碼率保持在范圍內(nèi),否則會(huì)被二壓

在小丸工具箱里,把視頻拖到MediaInfo就可以看碼率。

簡單說一下導(dǎo)出

分辨率在這里設(shè)置,導(dǎo)出時(shí)不能改的。

是可以導(dǎo)出4K60幀的,120幀沒有試過,也沒有必要。

錄制范圍是按“幀數(shù)”算的,這里看幀數(shù),大概是24還是30幀是1秒,短視頻時(shí)代,導(dǎo)出個(gè)一兩分種就好了。

編碼器大概按這樣設(shè),再選擇2pass,因?yàn)镃其他的沒有數(shù)字預(yù)估,不穩(wěn)定。

有音頻就壓制音頻。

碼率調(diào)到低于6000的范圍,因?yàn)閷?shí)際出來的碼率會(huì)隨之波動(dòng),并不是一定就是6000。

如果在此前未放入pr或其他軟件里加音頻,可在小丸里加上,但是有的音樂和動(dòng)作實(shí)際并不匹配,需要進(jìn)行調(diào)改,可以把它放進(jìn)視頻編輯軟件里加上去導(dǎo)出再小丸壓制。

現(xiàn)在我是直接拖進(jìn)PR里或達(dá)芬奇導(dǎo)出,不想再等小丸,壓制輸出結(jié)果也差不多。

其他清晰度的攻略可以在B站搜索,畢竟這只是我個(gè)人的做法。

0.9答疑

關(guān)于奇怪的代碼?

經(jīng)常看到一些up或者在配布地址出看到神奇的字符不會(huì)用?

來看看這個(gè) http://pan.baidu.com/s/1c1agALO0248mr(這個(gè)亂打的)

1c1agALO0248mr

pan.baidu.com/s/1c1agALO0248mr

s/1c1agALO0248mr

Emm...懂吧...

B碗的密碼?

這些資源都是作者辛苦制作的,也不想讓你白拿,所以有的會(huì)設(shè)置密碼,一般的密碼會(huì)在他做的視頻里(增加收視),或者那個(gè)模型的人物的喜好,生日,著裝,或者在原來配布的地方(這種情況是作者在niconico等地方先配布后,再到B碗配布,密碼就會(huì)在niconico)

但有時(shí)候會(huì)碰到什么也不給你的,你可以試一下它的im號(hào),就和B站av號(hào)一個(gè)性質(zhì),有時(shí)候在評(píng)論區(qū)拉一拉,也許會(huì)有收獲。另外還會(huì)有半角符號(hào),全角符號(hào)的密碼輸入方式,在搜狗輸入法的英文狀態(tài)下,“英”字后邊的那個(gè)符號(hào),為全角半角符號(hào)。當(dāng)顯示月牙時(shí),為半角符號(hào),太陽時(shí)為全角符號(hào)。單擊這個(gè)符號(hào)進(jìn)行全角半角的切換。兩者區(qū)別在于間隔大小不同。

當(dāng)然有時(shí)候會(huì)碰到鬼畜級(jí)作者放一道數(shù)學(xué)題讓你做。

k幀?

k幀如字面意思,和每一幀畫面死磕,調(diào)整光源,人物動(dòng)作,鏡頭等,因?yàn)閷?shí)際的渲染過程里,畫面其實(shí)會(huì)有很多不好看的地方,就手動(dòng)一幀幀的調(diào)試。在制作動(dòng)作和鏡頭時(shí)都是要按關(guān)鍵幀,以幀為單位去調(diào)整。

穿模?

導(dǎo)入模型全白?

可能是模型的貼圖丟失,再下載一次?;蛘咴赑E里調(diào)整導(dǎo)入下。

導(dǎo)入數(shù)據(jù)錯(cuò)誤?

不要把資源放在中文路徑下。最好全英文

無法找到MME按鍵?


來自貼吧

2.確保mme文件置于mmd根目錄下
3.確保文件地址內(nèi)不存在中文字符,全英文路徑
4. 用DirectX工具修復(fù)
5.確認(rèn)你的mmd不缺少必要的運(yùn)行環(huán)境和附件

如何關(guān)掉MMD坐標(biāo)軸(地面一閃一閃)?

顯示欄里關(guān)掉顯示坐標(biāo)軸,多玩一玩MMD的按鍵。

查看幀數(shù)?

視圖里顯示詳細(xì)信息

打開TXT亂碼?

使用notepad打開

解壓亂碼?

使用bandzip修改語言后打開

建議

不要把資源放在中文路徑下

及時(shí)整理你的資源分門別類,并及時(shí)解壓,再壓制回去(跳過密碼)


關(guān)注大佬,你能變得更強(qiáng)(禿)

糖斯 場景配布作者

RedialC 教程作者 配布作者?

小怪獸粉刷月球 動(dòng)作配布作者

溯北P?場景配布作者

Sour暄 模型配布作者

神帝宇?崩3配布作者

椛暗_Official?模型配布作者

永遠(yuǎn)赤紅的幼月?鏡頭配布作者

samsink?模型配布作者

三目YYB?模型配布作者

后言:

我在自學(xué)和投稿的時(shí)間里,類似下圖的部分作品已經(jīng)司空見慣,這些作品無一例外都出現(xiàn)了幾個(gè)基本問題,無渲染,嚴(yán)重的渲染使用錯(cuò)誤,動(dòng)作變形,人物扭曲(這兩個(gè)情況還較少),畫質(zhì)差,借物表不全甚至沒有。

在b站的截圖

在無渲染的情況下,一個(gè)MMD加入場景,動(dòng)作,模型,鏡頭,然后導(dǎo)出到投稿,我3分鐘內(nèi)可以完成。接著,這些作者就開始要關(guān)注,硬幣,要贊了...這種不相配的行為著實(shí)膈應(yīng)。

無語,我尋思著既然都知道MMD,并開始制作了,b站的其他MMD作品百花齊放,差距看不出來么?再者,如今的信息資源十分發(fā)達(dá)了,很多網(wǎng)站都可以搜索到教程,也不至于此吧。

但是,只在b站一番搜索,有的教程就是如此,“簡易”“簡單”的MMD教學(xué),如它的名稱,其實(shí)際內(nèi)容只包括除渲染外的最基本教程,甚至還有教你直接這樣投稿的。另有一些教程挖坑太大,直接斷檔。

于是我寫下了MMD入門綜合指南,同時(shí)它也是我的第一篇專欄,我把自己的經(jīng)驗(yàn)整理分享。

結(jié)尾

看這個(gè)指南也就是入門級(jí),給想嘗試的人一定的幫助,做更高質(zhì)量的MMD還是需要些積累,更廣泛的了解...

希望這個(gè)指南對讀者有用,喜歡的話素質(zhì)三連,招待不周。

MMD入門綜合指南3.1(2021修改版)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
长葛市| 神池县| 咸阳市| 武汉市| 彩票| 西盟| 浦城县| 天长市| 武功县| 隆回县| 三都| 青州市| 延川县| 宜春市| 麦盖提县| 安仁县| 丰宁| 乳山市| 日喀则市| 乐平市| 濮阳县| 贵溪市| 望江县| 蓬溪县| 出国| 临朐县| 永川市| 民丰县| 高碑店市| 南木林县| 克什克腾旗| 南皮县| 惠东县| 昆明市| 瑞丽市| 葵青区| 汉沽区| 泰宁县| 龙口市| 太谷县| 含山县|