三國志戰(zhàn)略版:盤點六大陣法!哪個是你的心頭好?
陣法的優(yōu)先率是全部戰(zhàn)法中排名第二的,而S3這款游戲中,最惡心的控制戰(zhàn)法就是當(dāng)鋒摧決,因為當(dāng)鋒的偽報(禁用指揮戰(zhàn)法與被動戰(zhàn)法且無視洞察),而陣法和兵種不受影響,故而對于每個隊伍都是必不可少的好技能。穩(wěn)定大于一切!此盤點不分先后!

鋒矢陣
鋒矢陣的減傷算是目前戰(zhàn)法中最強的戰(zhàn)法,用于單核輸出隊伍。減傷效果可以持續(xù)全程8回合,所以適合拖回合的隊伍,常見于司馬盾(郝昭,滿寵都在用),張角藤甲以及pk賽季的陸遜槍,孫權(quán)槍。包括孫權(quán)太史慈周泰的暴力騎都是用鋒矢陣,而且鋒矢陣可以給主將提供增傷,同時還能保護好兩名副將,所以主將的輸出能力幾乎都需要士別三日或兵無常勢來保證生存能力。

2.箕形陣
箕形陣在最開始是用來限制S4遍地走的騎兵所出來的陣容,在S4幾乎人手兩隊騎兵陣容,
他的用處主要是針對敵軍主將的前三回合,專門克制一些爆發(fā)隊伍,例如三勢呂虎臣弓,而且還能隨機給一名武將降低兵刃傷害,同時另一名武將降低謀略傷害,箕形陣一般都是桃園專屬

3.三勢陣
三勢陣的用處幾乎大家都都知道,346,三勢呂,主要的作用就是對于主將的主動戰(zhàn)法與突擊戰(zhàn)法增加16%的發(fā)動率,給損失比較多的副將降低受到的傷害,同時給另一名副將提供增傷!

4.武鋒陣
在剛上線時,也是風(fēng)靡全游戲的陣法,可惜后期被一刀砍死,后面又加強了一些,主要以主將挨打同時減傷和副將高低兵種適應(yīng)性的戰(zhàn)法,高適應(yīng)性的副將獲得增傷,低適應(yīng)性的可以獲得恢復(fù)兵力,但是可惜部分戰(zhàn)法無法吃到武峰的增傷,例如士別三日,擊其惰歸。

5.八門金鎖陣
八門在最開始S1-S2的時候?qū)儆谏窦墤?zhàn)法,基本上都是給輔助類武將帶,例如諸葛亮,因為它可以受到智力影響,所以幾乎都是給高智力輔助去使用,但他主要的作用就是減傷(敵軍隨機兩人),并且我軍主將獲得先攻(優(yōu)先行動),現(xiàn)在幾乎都是麒麟弓在使用,

6.形一陣
形一陣的出現(xiàn),給許多玩家提供了很多新的思路,例如當(dāng)時爭議最大的形一權(quán),形一陣的效果,有點像撫輯軍民與武鋒陣的某種結(jié)合。60點增加的最高屬性(再次打破了武將的屬性上限),與鋒矢陣相當(dāng),有長達六個回合的挨揍時間,而僅有兩個回合的爆發(fā)空間。沒有任何一個隊伍可以保證后期隊伍的完整性和可持續(xù)戰(zhàn)斗力,這一特性會讓隊伍去尋求非常高的容錯率、投入極高的戰(zhàn)法成本,并且還不一定能拿收足夠誘人的收獲。

今天陣法盤點我們就簡單介紹到這里,如果你有什么更好的隊伍組成搭配思路,或者是黑科技玩法,歡迎大家踴躍留言,或者私信村夫。
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