如何使用Unity中的HDRI視圖
Look Dev視圖中的照明由一個HDRI(高動態(tài)范圍圖像)來表現(xiàn)。Look Dev視圖允許你輕松在HDRIs之間切換。
HDRI視圖允許查看和瀏覽HDRI庫中的所有HDRIs資源。默認情況下,HDRI庫保存在Editor中。你還可以將HDRI庫保存為不同名稱的Asset。在Look Dev中,打開Settings?>?HDRI Library?>?Save As New Library。
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要將HDRI導入Unity,請像導入任何其他圖像一樣將.hdr或.exr文件加載到Unity項目中。在Texture Importer Inspector窗口中,將Texture Type設(shè)置為Default,將Texture Shape設(shè)置為Cube,將Convolution Type設(shè)置為Specular (Glossy Reflection)。
要瀏覽HDRI庫,請選擇Look Dev視圖右上角的HDRI View按鈕。這將打開HDRI視圖,其中顯示了HDRI庫中的所有內(nèi)容,如下圖所示。
選擇HDRI View按鈕以查看HDRI庫
當你想測試HDRI Texture Asset或skybox cube map Material時,請將其拖放到Look Dev視圖或HDRI視圖中以使用它。添加到Look Dev視圖或HDRI視圖中的所有HDRIs都會自動保存到HDRI庫中。在拖放時,藍色或橙色矩形會出現(xiàn)在視圖周圍,以指示將其分配到哪個視圖面板。
在Look Dev視圖或HDRI視圖中測試時
圖像鍵:
拖動到橙色視圖
拖動到藍色視圖
拖動到HDRI視圖。要同時拖放多個HDRIs,請在選擇它們時按住Shift鍵。
從HDRI視圖拖放HDRIs移動到Look Dev視圖中。
從HDRI視圖拖放到Look Dev視圖
使用**Control Panel中的Environment**滑塊在HDRI列表中前后移動?;瑝K旁顯示的數(shù)字表示當前顯示的HDRI,下標從0開始。
使用Environment滑塊滾動HDRI列表
要從HDRI庫中刪除HDRI,請單擊HDRI名稱旁邊右上角的X。請注意,你無法刪除DefaultHDRI。
單擊X以從HDRI庫中刪除HDRI
要重新組織HDRI視圖,請根據(jù)需要在瀏覽器內(nèi)拖放HDRIs。