亞運(yùn)4金1銅后,游戲還是不是洪水猛獸?
亞運(yùn)會(huì)已經(jīng)結(jié)束,中國(guó)在電子競(jìng)技項(xiàng)目覆蓋的7個(gè)項(xiàng)目比賽中,取得了4金1銅,也算是成績(jī)不俗。
然而,與其他傳統(tǒng)體育項(xiàng)目相比,電子競(jìng)技在“主流目光”的審視下,卻似乎依然顯得格格不入。
當(dāng)廣大觀眾津津樂(lè)道亞運(yùn)健兒精彩表現(xiàn)的同時(shí),牽動(dòng)玩家們注意力的,反而是央視到底會(huì)不會(huì)播出電子競(jìng)技選手們參加的決賽項(xiàng)目?
僅僅只是登上主流平臺(tái)幾個(gè)鏡頭,就足以讓如今的游戲圈層倍感歡欣鼓舞。
這本身就已經(jīng)很反應(yīng)問(wèn)題……

根據(jù)電視收視率統(tǒng)計(jì),電競(jìng)項(xiàng)目的收視率遠(yuǎn)低于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目。家庭電視遙控器的支配權(quán),當(dāng)前顯然還輪不到廣大玩家群體的手中。

14:17分播放的賽事為《王者榮耀》項(xiàng)目半決賽
只能說(shuō),雖然游戲通過(guò)亞運(yùn)向主流視野邁出了第一步,但想要獲得社會(huì)公眾群體的廣泛認(rèn)可,依然還有很長(zhǎng)的路要走。
可即便如此,在本次亞運(yùn)會(huì)中,游戲依然通過(guò)電子競(jìng)技向外釋放出了許多積極信息。
由于電競(jìng)選手們?cè)谫悎?chǎng)上為國(guó)爭(zhēng)光,越來(lái)越多的人逐漸意識(shí)到:玩游戲的人并不一定都被荼毒得“自甘墮落”,這些“玩家”在鏡頭前看起來(lái)明明與其他選手一樣陽(yáng)光精神有禮貌。
那或許游戲與其長(zhǎng)久背負(fù)的“洪水猛獸”標(biāo)簽,也未必有那么大的干系。

這種積極信號(hào),在電競(jìng)選手的家鄉(xiāng),應(yīng)該有著更明顯的影響力。許多選手老家都在賽后舉辦了各式各樣的慶?;顒?dòng)(不光被領(lǐng)導(dǎo)接見(jiàn),有的甚至還上了宗祠),歡迎冠軍健兒們榮歸故里。

而王者榮耀項(xiàng)目冠軍選手一諾,更是成為了家鄉(xiāng)南豐的文明交通形象大使。

固有印象很難被改變,在此之前,這些“正向”標(biāo)簽真的很難有機(jī)會(huì)與游戲玩家們鏈接在一起。
從道理上講,無(wú)論是游戲還是游戲玩家,本不需要通過(guò)亞運(yùn)會(huì)這樣的賽事來(lái)進(jìn)行正名。與充滿年輕活力的各類電競(jìng)賽事相比,倒不如說(shuō)是新增的電競(jìng)項(xiàng)目給亞運(yùn)會(huì)增添了一絲新鮮與朝氣。
但游戲圈層的人們依然選擇為此付出加倍努力,配合通過(guò)嚴(yán)苛的審核與調(diào)整,最終才得以向大眾們展示了自己。
就好像我們玩家無(wú)數(shù)次嘗試向父母說(shuō)明,游戲到底是怎樣的東西?
在亞運(yùn)會(huì)后,如今我們可以說(shuō),韓國(guó)的電競(jìng)選手與其他體育選手一樣,可以通過(guò)金牌獲得免除兵役的獎(jiǎng)勵(lì)。
名不見(jiàn)經(jīng)傳的蒙古,通過(guò)DOTA 2一鳴驚人,向世人們展示出了不俗實(shí)力。
游戲人也有自己的遺憾與夢(mèng)想,也在拼搏與努力。

我還記得,在上世紀(jì)九十年代初,中小學(xué)生禁止出入“三廳一社”曾是校規(guī)鐵律,臺(tái)球社也總被看成社會(huì)上打架斗毆人員的聚集地。

直到某天晚上,家人圍坐的電視前,我們一起見(jiàn)證了上面這個(gè)滿臉稚氣憨厚的年輕小伙,在央視直播的比賽里拿到了世界冠軍……