被“中國造”帶節(jié)奏,微軟戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向了

天價并購的目標,正在從主機轉(zhuǎn)向手游。

7月14日,鈦媒體報道稱,據(jù)市場消息,美聯(lián)邦法院駁回FTC暫停微軟690億美元收購動視暴雪的請求。
同時,微軟和動視暴雪公司正在考慮出售部分英國云游戲權(quán)益,以此來安撫監(jiān)管機構(gòu),以便在7月18日的最后期限前完成合并。
“我們感謝舊金山法院迅速而徹底的決定,并希望其他司法管轄區(qū)繼續(xù)努力爭取及時解決?!北本r間7月11日深夜,微軟總裁布拉德?史密斯在社交平臺發(fā)表聲明,以此回應美國舊金山法院同意微軟收購動視暴雪的決定。

此前,微軟以750億美元全現(xiàn)金收購動視暴雪的交易(注:對暴雪凈現(xiàn)金調(diào)整后,價值687億美元),在美國遭到了聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)的反壟斷訴訟。
7月初經(jīng)歷5天庭審之后,當?shù)胤ㄔ河?月11日做出最終裁決,駁回了FTC的初步禁令請求,允許微軟完成這筆交易。
美國法院的通過,讓之前堅決阻止收購案達成的英國監(jiān)管部門態(tài)度開始“松動”。
但更為關鍵的則是微軟的態(tài)度:目標似乎變成了手游。

微軟此前表示,它達成收購動視暴雪的協(xié)議是為了增加手機游戲業(yè)務——微軟在這個領域幾乎沒有任何業(yè)務。
而動視暴雪提到,他們曾經(jīng)和騰訊合作開發(fā)手游,目前動視暴雪已經(jīng)開始自己組建手游團隊,并進行相關手游項目的研發(fā)。
據(jù)悉,微軟收購動視暴雪之后,將躋身世界第三大游戲公司,僅次于騰訊和索尼。
對此,證券日報記者李豪悅和書樂進行了一番交流,貧道以為:
微軟借道暴雪進軍手游,是被中國游戲的免費大潮和手游浪潮所裹挾,而不得不作出的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向。

當然,這一所謂主要目的,依然只是一個拓展方向、戰(zhàn)略防守和反擊的路線圖。
微軟在手游上沒有成就,暴雪在手游上有拓展卻沒有爆款,但中國手游在全球的進擊已經(jīng)形成了一個現(xiàn)象,這就是大勢所趨。
整體來說,過去海外市場以PC游戲、主機游戲和掌機為主。
但目前,手游替代了掌機的位置,并依靠碎片化時間和掌機游戲體驗,已經(jīng)越來越接近PC游戲的觸感,蠶食著PC和主機游戲的份額。

此外,中國手游帶來的免費游戲、道具付費的游戲付費方式,也讓過去國外買斷式游戲占主流的格局被打破,大量國外玩家投奔手游、選擇免費。
這都驅(qū)使微軟、暴雪以及其他游戲廠商開始下注手游,確保自身地位不受動搖。
同時,這也是微軟達成按死索尼的一條新路。
畢竟,索尼也是主機長板、手游短板。

而微軟并購暴雪,借助暴雪此前和中國游戲廠商在手游領域的合作經(jīng)驗和既有規(guī)劃,有可能進一步向手游深水區(qū)進發(fā),或可領先索尼一步。
加上微軟此前各種并購而讓自己短板的自研游戲和IP庫存實現(xiàn)“物理性性增高”。
一旦并購暴雪,就可能在主機游戲上拉近和索尼的距離,在手游上則有可能依托庫存IP與合作,實現(xiàn)在手游上的反超。
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深TMT產(chǎn)業(yè)評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)