Venusblood Savior 游戲攻略(上篇)

按照填坑的順序應該是到天盡風了,但在那之前想順便給VB系列的最新作寫個攻略
本文主要就Venusblood Savior展開介紹,從最基礎(chǔ)的內(nèi)容開始一直介紹到高難度內(nèi)容
但是我萬萬沒想到,寫好以后審稿審了大半個月了都沒能通過
無奈只能退而求其次采用分段的形式分為上中下三篇了,看看上篇如果能過再繼續(xù)投中篇
上篇主要是關(guān)于地圖、作戰(zhàn)界面以及最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的介紹
由于vb系列所有作品我全部玩的是日語實體版,有些翻譯可能和國內(nèi)漢化的不一樣,不過我稍微查了下一些東西是怎么漢化的,應該是八九不離十吧

一、地圖界面
本文不涉及關(guān)于劇情的部分,也不會有什么劇透,直接開門見山進入戰(zhàn)斗地圖

地圖上有大量據(jù)點,據(jù)點有兩種顏色,藍色的是我方據(jù)點,紅色的是敵方據(jù)點
在地圖中我方主要以師團為單位行動,每回合我方的每一個師團只能進行一次行動
從兵營下到地圖上,從地圖上撤回兵營,在地圖上進行移動都算一次行動
地圖上的移動路線有三種顏色,我們的師團可以在藍色路線間自由移動,在黃色路線上移動一格,無法在紅色路線上移動
每個敵方據(jù)點有敵軍把守,我們的目標就是占據(jù)所有的據(jù)點
地圖的頂部顯示了敵方的單位與我方的單位,這個并不重要
我們主要看地圖的底部
底部的左邊顯示了當前的戰(zhàn)斗信息,包含當前資源、據(jù)點占據(jù)比、章節(jié)回合數(shù)信息、晝夜月相

1.1 資源
資源包含四種,從左往右依次代表了農(nóng)業(yè)(糧食)、魔術(shù)(魔力)、工業(yè)(材料)和商業(yè)(金錢)
農(nóng)業(yè)的作用包括:
(1)升級據(jù)點消耗,發(fā)展據(jù)點的農(nóng)業(yè)、魔力、工業(yè)、商業(yè)等級全部靠的是農(nóng)業(yè);
(2)我方士兵單位的招募和出擊消耗,一般與人類、神族等有關(guān)的士兵會消耗農(nóng)業(yè)
魔力的作用包括:
(1)升級據(jù)點消耗,發(fā)展據(jù)點的軍事、醫(yī)療等級全部靠的是魔力;
(2)我方士兵單位的招募和出擊消耗,一般與妖怪、惡魔等有關(guān)的士兵會消耗魔力
工業(yè)的作用包括:
(1)合成徽章消耗,招募士兵和賦予士兵稱號所使用的徽章的合成靠的是工業(yè);
(2)我方士兵單位的招募和出擊消耗,一般與造魔等有關(guān)的士兵會消耗工業(yè)
商業(yè)的作用包括:
(1)當前面幾種資源不足以支付出擊消耗時會替換為消耗金錢;
(2)主動對軍隊進行治療回血消耗金錢;
(3)購買裝備,合成礦石、餐券及其他道具等消耗金錢
我方據(jù)點每回合會生產(chǎn)四種資源,在每回合結(jié)束時進行結(jié)算,因此如果你不在乎戰(zhàn)斗評價,不斷點下一回合就可以補充資源,當然每張地圖能進行的總回合數(shù)有上限,達到上限直接判負
1.2 晝夜與月相
晝夜和月相主要影響兵種的面板白值和部分技能的效果
晝夜每回合進行輪替,最主要的影響是白天所有帶有“夜”種族的兵種防御減半,夜晚則相反全部沒有“夜”種族的兵種防御減半,這個我們后面再討論
月相以火水風土光暗的順序依次輪替,最主要的影響是兵種在自己的加護月時全面板+25%,相反在自己的反對月時全面板-25%,屬性以水-火,風-土,光-暗兩兩為一對?
1.3 其他信息
底部的中間是存檔、讀檔、快存、快讀以及直接勝利(very easy難度)和下一回合
存檔讀檔這個沒啥好說的,作為單機游戲,SL(save and load)是最基本的操作
點擊下一回合代表著我方宣言回合結(jié)束,敵方會有兩種行動:
(1)沿著黃色路線對我方藍色據(jù)點展開進攻,我方若是戰(zhàn)敗或該據(jù)點根本沒有守軍,那敵方占領(lǐng)據(jù)點,據(jù)點變?yōu)榧t色
若我方的大本營據(jù)點(一般是開局下兵的那個)被占領(lǐng),我方直接判負。
(2)敵方會在自己的紅色據(jù)點補充兵力,我方可以反過來通過這一行動來刷戰(zhàn)斗,從而刷裝備,但是敵方補充的兵力有上限
敵方行動結(jié)束后根據(jù)我們的據(jù)點發(fā)展情況獲得這一回合的四種資源,士兵獲得掛機經(jīng)驗和被動回血值,之后進入下一回合。

底部的右邊則是VBS戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心,我們一個一個介紹
二、作戰(zhàn)界面

作戰(zhàn)界面其實功能并不多,主要包括據(jù)點投資、主動治療、戰(zhàn)斗設置三個部分
2.1 據(jù)點投資與主動治療
2.1.1 據(jù)點投資
簡單說就是付出短期的代價換取長期的收益
由于據(jù)點投資等級在多周目是繼承的,因此挑戰(zhàn)多周目收益比較大
據(jù)點投資消耗糧食來升級農(nóng)業(yè)、魔術(shù)、工業(yè)、商業(yè)等級,消耗魔力來升級醫(yī)療和軍事等級
軍隊和醫(yī)療在每個回合結(jié)束時給我們所有的單位少量的經(jīng)驗值和生命恢復(無論有沒有上場)
據(jù)點等級提升了,每回合的結(jié)束時的這六種生產(chǎn)的收益就提升了,據(jù)點生產(chǎn)的具體數(shù)值就反應在了總生產(chǎn)量里面
總生產(chǎn)量的另一部分是師團的內(nèi)政生產(chǎn),根據(jù)我們所組成的師團對應的內(nèi)政來增加生產(chǎn)點數(shù),這會在下文介紹
2.1.2 主動治療
主動治療簡單說就是花錢來治療,如果某場戰(zhàn)斗我們損失慘重,靠每回合醫(yī)療的被動回血無法回復戰(zhàn)斗力的時候可以使用,一般用得不多
主動治療可以單兵回復、全師團回復、全軍團回復、全兵種回復,回復也可以選擇25%、50%和100%三種比例
2.2 戰(zhàn)斗設置
戰(zhàn)斗設置主要有三部分內(nèi)容:領(lǐng)導位設置、支援技能設置、戰(zhàn)術(shù)技能釋放設置以及攻擊目標設置

2.2.1 領(lǐng)導位設置
每6個單位構(gòu)成一個師團,我們需要設置這個師團的領(lǐng)導位,用五角星表示
領(lǐng)導位主要有兩個功能
(1)領(lǐng)導位擁有自己的追加領(lǐng)導位技能詞條,這是最關(guān)鍵的,我們到技能詞條部分詳細說
(2)確定所在師團的內(nèi)政,簡單說每個兵種都有自己對應的內(nèi)政技能:農(nóng)業(yè)、魔術(shù)、工業(yè)、商業(yè)、醫(yī)療和軍事以及無七種,而師團的內(nèi)政種類由領(lǐng)導位的內(nèi)政技能所決定
內(nèi)政生產(chǎn)與據(jù)點生產(chǎn)就共同構(gòu)成了每回合的總生產(chǎn)量
VBS中總共給了我們30個師團位置可供編輯,因此不嫌麻煩的話可以把沒用的單位盡可能填滿這些師團位置,從而增加一些內(nèi)政生產(chǎn)量,蚊子肉也是肉
2.2.2 支援技能設置
除了領(lǐng)導位,在VBS中還可以選擇一個師團6個單位中的一個,讓他在戰(zhàn)斗中賦予整個軍團(3個師團,即18個單位)對應的支援技能,在領(lǐng)導位的五角形旁邊設置
類似于全軍的光環(huán)buff,當該支援技能的單位死亡時,全軍支援技能失效,當某個師團領(lǐng)導位死亡時,該師團受到的支援技能失效
支援技能涵蓋輸出、防御、輔助等各種類型,我們后面慢慢說
在開局新手不用考慮太多,推薦以致命必殺>必殺增加>穿甲一擊的優(yōu)先級順序選擇支援技能就可以了
如果上述都沒有,那就選擇隊伍中武將的支援技能
2.2.3?戰(zhàn)術(shù)技能釋放設置
所謂戰(zhàn)術(shù)技能就是每個兵種單位在戰(zhàn)斗中通過充能主動釋放的技能,相當于大招
由于是主動釋放,因此這一部分的設置我們在戰(zhàn)斗中根據(jù)戰(zhàn)況可以隨時更改,前期不是很建議花費過多時間在這里統(tǒng)一設置,一般保持默認就行了
具體來說,戰(zhàn)術(shù)技能能設置兩個東西:釋放次數(shù)和釋放時機
釋放次數(shù)可以選擇“只用一次”或者“永久使用”
“只用一次”會在滿足釋放時機時釋放一次,之后就不會釋放了
“永久使用”則是只要充能滿足釋放要求都會釋放,但是每回合仍然只能使用一次
釋放次數(shù)默認是只用一次,但永久使用也有兩個好處:
(1)每回合結(jié)束時,敵軍進攻我軍觸發(fā)被動戰(zhàn)斗,被動戰(zhàn)斗我們不能主動釋放戰(zhàn)術(shù)技能,但如果選擇了永久使用那我軍就會自動釋放戰(zhàn)術(shù)技能。
因此在后期隊伍成型后,就可以判斷隊伍中哪個戰(zhàn)術(shù)技能最需要,并選擇永久使用了
(2)在戰(zhàn)術(shù)連發(fā)特化的隊伍中選擇永久使用,不但可以在被動戰(zhàn)斗里使用,還省去了每次點擊的時間。
釋放時機可以選擇充能完成、回合開始、回合結(jié)束
默認是充能完成,大部分技能選這個就行
如果是全軍團復活類戰(zhàn)術(shù)技能可以看情況選擇回合結(jié)束
2.2.3 攻擊目標設置
攻擊目標有三種:集火補刀、集火攻擊領(lǐng)導位、集火攻擊高費單位
默認是集火補刀,判定依據(jù)是攻擊對方對位師團生命乘防御最低的單位
敵方的攻擊目標同樣是集火補刀
開局我們保持默認就行了,后期一般會選擇集火攻擊高費目標
攻擊目標在戰(zhàn)斗中也可以手動設置,并且可以設置成整個軍團攻擊同一個目標

三、戰(zhàn)斗系統(tǒng)(Lv1)
編成、裝備、雇傭、戰(zhàn)斗構(gòu)成了VBS的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
我們接下來將分四個層次(Lv1-Lv4)循序漸進對VBS的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做一個較為全面的介紹
3.1 雇傭
想要編成師團我們首先需要招兵買馬
VBS的戰(zhàn)斗單位分為了一般單位和武將單位,二者其實并沒有太大區(qū)別
武將會隨著我們推劇情和挑戰(zhàn)高難度陸續(xù)獲得,這個不用我們管
雇傭界面里我們雇傭的都是一般單位,一般單位是隨著劇情推進而陸續(xù)解鎖的

3.1.1 如何雇傭
最簡單的,我們選擇某個一般單位,然后點擊雇傭,就消耗了對應的資源雇傭了這個單位
VBS的一般單位非常多,會隨著游戲進程解鎖,點擊詳情可以便于我們檢索想要的單位
我們可以根據(jù)職業(yè)、兵種、加護、裝備來檢索單位,也可以自己手動輸入想要的種族、特攻、技能詞條來精確檢索

若是我們愿意多花費一些資源的話,可以在界面的最左邊為單位賦予兩個徽章

徽章隨著游戲劇情推進解鎖,兩個徽章分別為單位增加了一頭一尾兩個稱號
當然稱號不是重點,重點是每個稱號會影響單位的面板白值、特攻種族、加護月相并為單位增加一條徽章詞條
VBS中共有約600個稱號,這就意味著稱號組合可能有數(shù)萬種,如何為每個單位組合出合適的徽章稱號是游戲的一大關(guān)鍵
當然作為新人我們可能并不知道如何選擇合適的徽章
簡單來說選擇徽章主要看得是徽章詞條,其他的攻擊、防御、速度、知力甚至特攻暫時都可以忽略不計
在開局,解鎖的第一排徽章里可以就按如下標準選擇,先玩上游戲最重要,別在這里被卡住了,更復雜的我們后面再分析:
(1)打手(劍士、槍兵、射手、戰(zhàn)車):必殺增加(技)/致命必殺(邪)+全力攻擊(獸)
(2)只要不是上述四個職業(yè),沒有專守防衛(wèi)就無腦帶上專守防御(空位,第一個)
(3)承傷位(盾牌):堅守體軀(獸),
(4)輔助位(法師、醫(yī)師):全體治療(獸)
3.1.2 單位信息
接下來,我們以VB系列的親女兒為例,來看招募界面上方所顯示的信息


最左邊是單位的說明,包含了單位的兵種、評級、名字、文字說明以及單位自己的一句話
兵種的主要功能是大致區(qū)分單位的傾向,并沒有直接性的作用。比如“惡魔”就給人一種帶有魔和夜種族,遠程閃避特別高,干擾技能比較多的感覺,便于我們檢索
評級最低為D,之后依次是C 、B、A、S、Z級,主要受賦予的徽章稱號而改變,同樣沒啥實際意義
文字說明和單位自己的一句話也沒啥實際用處

再看中間一欄,包含了單位的加護月相、徽章稱號、職業(yè)、名字、等級、經(jīng)驗、生命、攻擊、防御、速度、知力、種族、特攻、所屬師團以及是否領(lǐng)導位、武器、內(nèi)政技能、成長度、忠誠、武功、費用、報酬、最大傷害、勝利數(shù)、擊破數(shù)以及立場
包含的信息量非常大,我們一個個簡單介紹一下
(1)加護月相:兵種在自己的加護月時全面板+25%,相反在自己的反對月時全面板-25%,屬性以水-火,風-土,光-暗兩兩為一對。另一個影響是加護月相會受到技能詞條“X屬活性”的buff加成。總而言之我們將相同加護月相的單位編在一隊就再好不過,但也不用強求
(2)徽章稱號:招募的時候由徽章賦予
(3)職業(yè):分為劍士、槍兵、射手、法師、盾牌、戰(zhàn)車、醫(yī)師七種
職業(yè)間存在50%的相互克制關(guān)系,但我們通常不考慮
職業(yè)與單位的能力傾向并沒有直接關(guān)系,但是大致遵循以下規(guī)律:
劍士:單體高傷,多為近戰(zhàn)
槍兵:大面積范圍傷害,多為近戰(zhàn)
射手:遠程傷害和高遠程閃避
法師:魔法傷害、結(jié)界與干擾
盾牌:專精防御
戰(zhàn)車:進攻端與防守端兼?zhèn)?/span>
醫(yī)師:回血與異常治療
(4)名字、等級、經(jīng)驗不說了
(5)面板白值,包括生命、攻擊、防御、速度、知力
作為剛?cè)腴T玩家我們可以簡單認為:
(1)現(xiàn)有生命值對所有行為增加補正
(2)生命值和防御影響存活能力
(3)攻擊影響物理輸出
(4)速度影響出手快慢、暴擊率與被暴擊率
(5)知力影響支援技能效果、攻擊充能、魔法、治療、內(nèi)政等效果
我們只需記住,VBS的傷害計算機制是以攻擊/防御為比例計算的而非攻擊-防御計算的,其他暫時不用考慮
舉個例子,攻擊力*25%,就相當于最終傷害*25%
攻擊無視對手75%防御,就相當于最終傷害*400%(1/0.25)
(6)種族和特攻互為一對,由于VBS中存在大量為某種族加buff的技能詞條,因此組隊往往就考慮每個隊伍專門湊一至兩個種族。
特攻就是攻擊該種族時候攻擊力*2,幾個特攻就是乘幾
(7)所屬師團以及是否領(lǐng)導位、內(nèi)政技能之前都講了,武器會在之后講
(8)成長度:從E依次到S,在VBS里是單位固定的,無法改變的,通常本身能力越強的單位它的成長度越低
成長度影響可賦予徽章的稀有度,S成長能賦予各種高級徽章,但是E成長基本沒啥可以賦予的徽章
成長度影響單位的等級上限,S成長等級上限150級,E成長只有90級
(9)忠誠和武功互為一對,忠誠會隨著單位的出戰(zhàn)從25升至最高100,當我們退役并重新招募單位,忠誠值會轉(zhuǎn)化為武功值,武功最高100,武功會對單位的面板白值帶來少量的提升
(10)費用和報酬影響單位出戰(zhàn)和招募需要消耗的資源多少,vbs中一般單位的費用從1到34,武將單位最高60費,單位的解鎖基本是按照費用從低到高的順序,因此通過費用可以方便檢索單位
(11)最大傷害、勝利數(shù)、擊破數(shù)是統(tǒng)計單位戰(zhàn)斗的成果的,沒啥具體用處
(12)立場影響一些克制關(guān)系和面板增減,和職業(yè)克制一樣我們基本可以不用考慮

右邊一欄是單位的全部技能詞條和戰(zhàn)術(shù)技能
VBS的戰(zhàn)斗本質(zhì)上就是敵我雙方單位技能詞條的對拼,因此技能詞條是單位最為核心的一部分
從顏色來看,每個單位有著基礎(chǔ)詞條、支援技能詞條、領(lǐng)導位詞條、稱號詞條以及裝備詞條五部分
(1)基礎(chǔ)詞條:白色,每個單位固有的基礎(chǔ)詞條,通?;A(chǔ)詞條決定了單位的發(fā)展方向
(2)支援技能詞條:紫色,新手就按2.2.2里選就可以了
(3)領(lǐng)導位個人詞條:青色,當該單位被選為領(lǐng)導位時,自己追加的詞條。注意非領(lǐng)導位時這個詞條無效
(4)稱號詞條:紅色,對于一般單位就是徽章賦予的詞條,對于武將就是稱號賦予的詞條
(5)裝備詞條:橙色,裝備賦予的詞條
作為新人我們可能暫時不具備判斷技能詞條好壞的能力,前期按照單位的職業(yè)大致判斷它的功能來組隊就行了,還是那句話,先玩上游戲別被卡著,其他東西可以慢慢摸索
戰(zhàn)術(shù)技能前面已經(jīng)說了,相當于單位的“大招”,在戰(zhàn)斗中能力打到要求可以主動釋放
戰(zhàn)術(shù)技能前面的LV指的是釋放技能需要幾管能量槽(100點為一管),LV5就是需要5管能量槽(500點)
3.2 裝備
雇傭好單位,我們接下來給它賦予裝備

在VBS中,無論是武將還是一般單位,都可以裝備上三件裝備,包括兩件武器以及一份食物
武器根據(jù)單位的特點各不相同,可能有些單位能裝備一把單手劍一把雙手劍,有的單位能裝備大盾加護甲,而食物則是所有單位全部通用的
裝備共有R1到R14十四個稀有度,其中R1和R2是只靠金錢就可以購買的,物美價廉,因此開局我們可以給單位都裝備上這些低級裝備
低級裝備選擇可以遵循以下三點:
(1)和徽章詞條的選擇一樣,裝備我們暫時也只需考慮它的裝備詞條,忽略面板白值的增減
(2)簡單說劍槍弓車強化暴擊,盾牌強化防御,法師和醫(yī)師強化治療即可
(3)專守防御會讓單位失去攻擊能力因此不要給打手,先陣之譽會讓敵方三個師團集火我方一個師團需要注意
制造R3以上裝備除了消耗金錢還需要消耗對應稀有度的礦石
礦石通過戰(zhàn)斗以及關(guān)卡通關(guān)獎勵獲得,只要獲得一顆礦石就可以解鎖對應稀有度裝備的制造
制造裝備需要10顆礦石,我們也可以在礦石界面將以四換一的比例將低級礦石合成為高級礦石,當然前提還是已經(jīng)解鎖

食物的獲取與制造方法與裝備基本相同,只不過食物消耗的是食券而非礦石
3.3 基本編成
最后我們只需要將各個單位編成師團,就可以投入戰(zhàn)斗了
VBS有高達30個師團位置,一般來說我們編出15個師團就綽綽有余了,當然這也不用急,隨著游戲進程慢慢編就好了
回到游戲剛開始,VBS 已經(jīng)為我們組好了5個師團隊伍

我們拿男主所在的一隊來分析一下:
可以看到每個師團有1-6六個位置,一般來說我們會將具有某個相同種族的單位湊在一個隊伍里。
首先我們假設敵軍不具備任何技能詞條

六個位置在戰(zhàn)斗中分為了前后兩排,前排3人被稱為前衛(wèi),后排3人被稱為后衛(wèi)
對于物理傷害,當存在前衛(wèi)時,敵軍的攻擊只能打到前衛(wèi),而無法打到后衛(wèi)
也就是在前排3人全部倒下之前后排不會受到攻擊
之前曾說,敵軍的進攻邏輯和我方默認一樣是補刀,也就是攻擊生命*防御最低的單位
因此這個隊伍將祭司愛麗絲、醫(yī)師兩個輔助以及一個矮小劍3個生命*防御比較低的單位放在了后衛(wèi)
在實際戰(zhàn)斗中我們發(fā)現(xiàn)確實如此,敵軍的集火目標是6號位醫(yī)師,但是它們無法打到后排的醫(yī)師
若是敵方無法進攻到集火目標,就會將攻擊目標轉(zhuǎn)移至集火目標前排對應目標
由于6號位醫(yī)師無法被攻擊,敵軍轉(zhuǎn)而進攻她前面的3號位槍兵
這豈不是意味著我們要強化槍兵的防御能力,并非如此
在前衛(wèi)的三人中,盾放在了1號位,之后是兩個打手
在戰(zhàn)斗中我們會發(fā)現(xiàn)1號位的盾會主動擋在3號位的槍兵前面替他承受傷害
同時出現(xiàn)技能詞條字樣:防御布陣

終于到了我們具體介紹的第一個技能詞條了
防御布陣有兩個功能
(1)當我方存活四個及以上單位時,按照防御布陣的數(shù)值來提升所有人的防御白值
(2)無論我方存活幾人,無論防御布陣數(shù)值是多少,替同一師團內(nèi)編號比自己大的所有單位承受物理傷害
第一個功能實際上就是一個全隊防御buff技能,并非重點
第二個功能是防御布陣的核心效果,也就是假如1號位擁有防御布陣,就會替2-6號位單位承受物理傷害
VBS中盾牌大多都自帶防御布陣
將盾牌放在一號位,只需要我們專注于加強盾牌的承傷能力,后面的2-6號位就可以不必過于專注防御,專注于自己的輸出或者輔助發(fā)展即可
那么如何加強盾牌的承傷能力呢?我們再來看上圖跳出的另外三個技能詞條:專守防衛(wèi)、堅守體軀、特攻防御
這三個詞條其實就是提升承傷最基礎(chǔ)的三個詞條,我們一個個介紹:
專守防衛(wèi)的功能是:
(1)失去主動進攻能力,只保留反擊能力
(2)受到的傷害減半
(3)當同時擁有專守防衛(wèi)和遠隔攻擊或次元斬擊時滿足條件可以主動進攻
之前曾多次提到,只要不是打手都可以無腦帶專守防衛(wèi),現(xiàn)在來說明原因
(1)不是打手,并不具備打高額傷害的能力,卻要冒著被反擊的風險,還不如不進攻。(舉個例子,你打敵方只打了3滴血的傷害,敵方反擊扣你1000血直接反死你)
(2)受到傷害直接減半,這可太香了
因此只要不是打手都可以無腦帶專守防衛(wèi),承傷位作為承傷主力帶專守防衛(wèi)自然是毫無疑問
堅守體軀的功能是:
(1)按比例減輕除了自爆傷害以外的全部傷害
(2)按比例減少自己受到的回血
(3)與矮小體軀的受傷害增加效果互相抵消
堅守體軀90點意味著受到的傷害減輕90%,換算過來這相當于生命值提升了1111%,簡潔明了的大幅提升了承傷能力,至于減少回血其實完全可以不用在乎的
我們可以這么理解,堅守體軀就是把單位放大了許多倍,本來對面能一刀砍死你,結(jié)果你突然變成了一個巨人,對面一刀就只能給你腳趾頭撓癢癢了
在VBS中堅守體軀最高有90點,在前期對于承傷位我們所需要做的是其實就是盡可能湊出90堅守體軀
特攻防御的功能很簡單,按照比例減少所受到的特攻傷害
有幾個種族特攻,造成的傷害就翻幾倍
對于種族多的單位,由于被特攻所受的傷害可謂肉眼可見
特攻防御就簡潔明了避免了這部分的傷害
特攻防御最高100點,可以完全避免特攻傷害,但在前期湊夠100特攻防御的優(yōu)先級低于湊夠90堅守體軀
由此開局對于承傷位的設計思路(基礎(chǔ)詞條、徽章與裝備的搭配)其實就非常清晰了:有防御布陣和專守防衛(wèi),堅守體軀盡可能達到90,特攻防御有余力升到100
新手期輸出傷害是溢出的,因此我們這里暫時跳過打手,把目光轉(zhuǎn)到后衛(wèi)
還是剛才的隊伍,當一個回合的戰(zhàn)斗結(jié)束時,可以發(fā)現(xiàn)我方回血了,敵方扣血了,后衛(wèi)身上出現(xiàn)了幾個技能詞條:大強酸陣、對術(shù)結(jié)界、平等治愈、美食家之魂
這就是隊伍里輔助位的功能了

在VBS中包含了四種不屬于物理傷害的傷害,我們就統(tǒng)稱為魔法傷害吧
(1)炮擊傷害:只在開局觸發(fā),以XX炮彈,超XX炮為名
(2)繼續(xù)傷害:在每回合結(jié)束時觸發(fā),以XX放射,大XX陣,超XX陣為名
(3)自爆傷害:自決自爆
(4)戰(zhàn)術(shù)傷害:各類戰(zhàn)術(shù)技能
如何利用我方的魔法傷害攻擊敵軍不是討論的重點,這里只討論如何抵擋敵軍的魔法傷害
除了自爆傷害外,另外三個傷害是會實打?qū)嵈蛟谀繕松砩系?,不會被承傷位的傷害轉(zhuǎn)移而影響
炮擊傷害全是范圍AOE,繼續(xù)傷害中放射是攻擊集火目標的,陣是范圍AOE
若我們不應對魔法傷害,隨時有可能全軍覆沒
抵擋魔法傷害的途徑是各類結(jié)界
我們來看初始角色祭司妹子愛麗絲,她擁有對術(shù)結(jié)界50、炮擊結(jié)界40、戰(zhàn)術(shù)結(jié)界35

非常顧名思義,抵擋炮擊的結(jié)界是炮擊結(jié)界,抵達繼續(xù)傷害的結(jié)界是對術(shù)結(jié)界,抵達自爆傷害的結(jié)界是自爆結(jié)界,抵擋戰(zhàn)術(shù)傷害的結(jié)界是戰(zhàn)術(shù)結(jié)界
結(jié)界有著以下特點:
(1)按照百分比為全隊抵擋對應的傷害,最高100。例如對術(shù)結(jié)界50可以抵擋50的繼續(xù)傷害
(2)同一個單位的結(jié)界是加算的,不同單位的結(jié)界是乘算的
在游戲后期愛麗絲可以成長成這個樣子

我們可以計算一下:
對術(shù)結(jié)界:75+40=115,計100
炮擊結(jié)界:60+40=100
戰(zhàn)術(shù)結(jié)界:50+35=85
自爆結(jié)界:75+25=100
也就是說愛麗絲一個人就完成了對術(shù)結(jié)界、炮擊結(jié)界和自爆結(jié)界,但是戰(zhàn)術(shù)結(jié)界為85沒有達到100
假如這時同一個師團有一個別的單位,它有戰(zhàn)術(shù)結(jié)界15
那么整個師團的戰(zhàn)術(shù)結(jié)界并非85+15=100,而是100-[(100-85)*(100-15)/100]=87.25
也就是說同一種結(jié)界放在不同單位身上性價比很低,且永遠無法達到100,盡量同一個結(jié)界放在一個單位身上
在前期,我們最優(yōu)先對術(shù)結(jié)界,其次是炮擊結(jié)界,至于戰(zhàn)術(shù)結(jié)界和自爆結(jié)界可以隨緣暫時不考慮
最后強調(diào)的是,我們需要的是結(jié)界,不是障壁、反射和吸收等其他字條
例如針對繼續(xù)傷害,其實有對術(shù)障壁、對術(shù)結(jié)界、對術(shù)反射和對術(shù)吸收四個技能
對術(shù)障壁只能為自己一個人抵擋傷害,而反射和吸收看上去更高級,實際上也是只抵擋自己一個人的傷害的,只不過分別將抵擋的傷害轉(zhuǎn)化為了對敵方的傷害和對己方的平等治療。當然如果對術(shù)吸收點數(shù)極高,(比如某位元祖開掛男主對術(shù)吸收100),那也不是不能代替一部分對術(shù)結(jié)界
最后討論的是治療
治療分為兩種:異常治療和回血
事實上治療更重要的是異常治療,但是作為新手在游戲前期我們暫時不考慮,只考慮回血
VBS中有10種回血詞條,我們這里考慮最常見的4種全隊回血
(1)全體治愈:回合結(jié)束時全隊回血,但是“死”種族無法回血
(2)平等治愈:回合結(jié)束時全隊回血
(3)魔族醫(yī)療:回合結(jié)束時全隊回血,只對“魔”、“死”兩個種族有效
(4)美食家之魂:與平等治愈效果相同,附加掉落與點數(shù)相同稀有度的食券的效果
最泛用的是平等治愈,美食家之魂類似于給新手的獎勵詞條,后期挺少用上的
當然只要根據(jù)隊伍的種族合理搭配回血詞條,這四個詞條其實就沒什么差別了
治療和結(jié)界這兩個輔助中我們會更優(yōu)先結(jié)界
簡單總結(jié)一下上述內(nèi)容

到此為止我們簡單介紹了一下VBS戰(zhàn)斗系統(tǒng)中最基礎(chǔ)的部分
靠上述介紹的內(nèi)容可以快速上手游戲,畢竟任何游戲上手開玩是最重要的一步
如果運氣好,只靠這些內(nèi)容應該也可以通關(guān)normal難度,我第一次接觸VB系列哪管這些,各種6盾、6打手陣容也莽過來了
但若有更高的追求,可以繼續(xù)往下看