第三部分 主專長可能是紅狂唯一正確屬性分配
紅狂的強度隨著游戲?qū)傩钥煞峙鋽?shù)值的增加而增加
同時也隨著對局機制的改變而變相增強

如果紅狂愿意選擇主專長,這意味著他的傷害不會被暴擊率和雙速影響。
但影響一個職業(yè)傷害因素還有套裝和銘刻等系統(tǒng),這就意味著你需要去尋找一個絕對完美的平衡點,讓你的傷害,手感和暴擊率達成一個相對的平衡。
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讓我們先來看看為紅狂定制的兩件套裝 – 幻覺Hallucination和救贖Salavation
幻覺在Lv.2時增傷29%并且送你25%暴擊率
救贖在Lv.2時增傷54%送你10%攻速和一個獨立5%增傷。
說白了,第一件給你暴擊,給你一點傷害。第二件給你一點手感,給你一堆傷害。
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然后讓我們聯(lián)想一下傷害&暴擊&手感型銘刻 ?
-????????? 腎上腺素Adrenaline 需要疊加15%暴擊率和6%傷害
-????????? 精密短刀precise dagger 直接加20%暴擊率但減12%爆傷
-????????? 精氣吸收
-????????? 質(zhì)量增加Mass increase減10%攻速加18%攻擊力
-????????? 覺醒
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我的最終配裝是怨恨,巫毒,鈍器,突擊和職業(yè),套裝是幻覺Hallucination Lv.2。可以看出我的銘刻是傷害拉滿的,沒有給任何傷害副作用機會的。同時在有輔助的狀態(tài)下雙速140%。
變身有輔助情況下并且只副迅速的各個基礎(chǔ)戰(zhàn)斗屬性:

可以發(fā)現(xiàn)如果你選擇救贖和質(zhì)量增加的組合,你的傷害上限是絕對登頂?shù)?,但是暴擊率只?1%。如果將質(zhì)量增加換成巫毒,當(dāng)有輔助的情況下你的攻速將白白超出10%。
所以我們只要證明低暴高加成的救贖+質(zhì)量的組合不如高爆低加成的幻覺+巫毒就行了。

傷害對比 左救贖&質(zhì)量 右幻覺&巫毒 無輔助
8次紅塵 + Z傷害:
救贖平均3678w 幻覺平均3953w

高暴的穩(wěn)定性使得紅狂在使用幻覺套時,各方面都領(lǐng)先救贖套。

Q:那救贖套的極限傷害就沒有意義嗎?
A:低暴擊的救贖紅狂無法超越幻覺紅狂的整體輸出,你的傷害還有覺醒。
90%的暴擊率使得你的覺醒傷害永遠比救贖套打的多,作為一個冷卻時間4分鐘的大技能,它的傷害對紅狂是至關(guān)重要的。
同樣,救贖最大的劣勢在于啟動,疊滿20層需要約30秒。
而幻覺只要10秒便可以啟動。
紅狂攢能量時間普遍在25秒,可當(dāng)紅狂25秒準備變身時,救贖卻還沒疊完,這非常拖延節(jié)奏。但幻覺完全沒有這種問題,并且它不會在血量低于30%時清除Buff。

(我覺得目前版本靠持續(xù)變身的收益不如我這套,畢竟你都持續(xù)變身找手感了,你為什么不玩黑狂)
如果你認為紅狂應(yīng)該靠小技能也就是除Z外的技能來打傷害,我會回答你是錯誤的。
黑狂有三腳架可以在血量小于50%時給技能增傷,那兩個技能紅狂也用,但三腳架卻是對push-immune級的怪物增傷并且傷害加成小于黑狂專屬三腳架。也就是說紅狂主力輸出的三腳架永遠加成不如黑狂,唯一提升輸出上限的點是變身時間,Z和覺醒。



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