摩爾紋與色彩斷層,傻傻分不清楚?
刷朋友圈的時候,看到朋友發(fā)了幾張圖,內(nèi)容是說在某個微信群里學(xué)會了3種去除摩爾紋的方法,據(jù)說這些方法都是經(jīng)過了XX名師指點(diǎn)的。
我好奇的點(diǎn)開大圖后,卻發(fā)現(xiàn)沒有任何關(guān)于摩爾紋的圖片,原來他們在群里討論的,全部都是出現(xiàn)了色彩斷層的圖。

難道說,一直有修圖師分不清色彩斷層和摩爾紋的區(qū)別嗎?
這期我們就來簡單做個科普。
摩爾紋和色彩斷層是兩種完全不一樣的現(xiàn)象,不知道為什么總會被混為一談,它們出現(xiàn)的原因和呈現(xiàn)的方式都是截然不同的。


這樣放在一起對比之下,是否區(qū)別一目了然呢?
摩爾紋又叫莫爾條紋,是18世紀(jì)法國研究員莫爾先生首先發(fā)現(xiàn)的一種光學(xué)現(xiàn)象,從技術(shù)角度上來講,莫爾條紋是兩條線或兩個物體之間以恒定的角度和頻率發(fā)生干涉的視覺結(jié)果。

在攝影中屬于鏡頭與感光元件作用下出現(xiàn)的高頻干擾條紋,它會使照片出現(xiàn)彩色的高頻率不規(guī)則條紋。

那么,如何解決掉這種影響觀感的摩爾紋呢?
前期拍攝時,應(yīng)盡量避免給顧客搭配那些條紋明顯的服飾,如果實(shí)在無法避免,拍攝時最好用 Raw 格式文件。
Raw 文件對后期的寬容度比較大,后期處理起來也會相對效果好一些。
對于容易出現(xiàn)高頻干擾的服飾,要盡量多變換角度和焦點(diǎn)位置拍攝,前期能避免的問題盡量前期避免,畢竟后期補(bǔ)救的程度是有限的。

既然摩爾紋是一種高頻干擾現(xiàn)象,低頻中是不會出現(xiàn)摩爾紋,那么也提供給了我們后期一個解題思路,就是通過降低高頻的清晰度,來消減這種干擾。
當(dāng)然,這樣做的結(jié)果,對畫面也會有一定損失,而且做不精細(xì)的話,效果也會很差。
那有沒有既簡單又實(shí)用的方法呢?
其實(shí),PS自帶的 Camera raw 濾鏡中的調(diào)整畫筆工具,有個選項(xiàng)叫波紋去除,就是針對摩爾紋的后期處理選項(xiàng),只需拖動滑塊即可去除摩爾紋,簡單、方便、高效。

Caputre one 中也有專門針對摩爾紋的選項(xiàng),而且更精細(xì),去除摩爾紋的效果也非常不錯。

那么,問題來了。我們總是想盡各種辦法去除摩爾紋,摩爾紋的存在真的就是毫無價值嗎?

要知道凡事都有兩面性,這個世界上有很多有趣的人,他們做事情總是能跳出常規(guī)思維。
比如,利用摩爾紋的特性去創(chuàng)作藝術(shù)品、建筑視覺設(shè)計(jì)、還有腦洞大開的光柵動畫...


這樣看起來,摩爾紋也變可愛了呢~

接下來咱們說色彩斷層。色彩斷層形成的原因沒有摩爾紋那么復(fù)雜,它是由于色彩位深不夠造成的。
我在視頻里曾講過色彩斷層出現(xiàn)的原因,大家可以看一下。

當(dāng)時做的是短視頻,所以關(guān)于色彩位深以及如何解決色彩斷層的問題,都沒展開來講。
色彩位深,是色彩位數(shù)和色彩深度的合稱;色深是數(shù)字圖像參數(shù),位深是物理硬件參數(shù),而色深也是位深的一部分。
我們平時看到的8bit、10bit 通常指的是位深,而很多人卻喜歡管它們叫色深,其實(shí)這是一種常識錯誤。
就像餛飩(tun)被叫做餛飩(dun),酵(jiao)母被叫做酵(xiao)母,雞脯(pu)丸子被叫做雞脯(fu)丸子,雖然叫法不標(biāo)準(zhǔn),但不影響大眾的認(rèn)知,所以也不必太糾結(jié)。
我們拍照基于相機(jī),用PS修圖基于電腦,我們看到的顏色是顯示器顯示給我們的,而顯示器顯示的顏色是受限于它自身硬件的,所有只談理論,不談硬件限制的行為,都是「紙上談兵」。
目前市面上主流的顯示器面板多數(shù)都是8bit,有256個色階,大約可以呈現(xiàn)1678萬種顏色,即2的24次方,也叫24位真彩。
然而,8bit的屏幕在呈現(xiàn)過渡細(xì)膩的面畫時,顏色是明顯不夠的,這就會出現(xiàn)階梯式的斷層,同樣一張高質(zhì)量的照片放到10bit的專業(yè)顯示器顯示,色彩斷層現(xiàn)象就幾乎不存在了。
因?yàn)?0bit的顏色數(shù)量是8bit的64倍,大約可以呈現(xiàn)10億種顏色,基本上完全看不到色階。

可能你已經(jīng)發(fā)現(xiàn),這其中需要我們思考的問題了。
即使你用的顯示器再專業(yè),顏色過渡再細(xì)膩,可要傳到網(wǎng)上,排除圖片壓縮類的干擾,依然不能保證其他人看到的圖片,不會出現(xiàn)色彩斷層現(xiàn)象。
因?yàn)樯厦嫖覀円呀?jīng)說過了,目前主流的顯示設(shè)備只有8bit,所以它和色差問題一樣,都是世界級難題。
難的不是不知道解決辦法,而是無法去解決,你無法做到讓全世界的人都統(tǒng)一用10bit顯示屏幕吧?

那么,只能退而求其次,往下兼容,讓我們的圖片全部去適配主流的8bit屏幕顯示,是否就能解決問題了呢?
我們學(xué) PS 時,都知道 RGB 是光色的三原色,每個原色都有256個色階,你有思考過為什么嗎?為什么我們平時修的圖都是8位/通道,你有注意過嗎?

我不是這方面的研究學(xué)家,無法給大家答案。我只能拋出問題和自己的一些想法,給大家提供一個思考的方向。
如果你不愿意思考,喜歡簡單直接的解決方法,那么這些方法在網(wǎng)上也隨處可以搜到。
比如,拍攝的時候選擇更高端的相機(jī),保持光線的充足,盡量用 Raw 文件存儲,Raw 格式本身并不是圖像,它只是一個數(shù)據(jù)包,解包之前只有位深,沒有色深。
如果色彩斷層問題出現(xiàn)在后期,比如調(diào)色出現(xiàn)色調(diào)分離、拉漸變出現(xiàn)明顯斷層,那么你在做這些調(diào)整之前,可以先把圖像模式轉(zhuǎn)成16位/通道或者更高,然后你再做拉漸變之類的操作,出現(xiàn)斷層的幾率就會小很多。
如果你拿到的圖已經(jīng)出現(xiàn)色彩斷層了,那么可以適當(dāng)?shù)娜ゼ幽:驮朦c(diǎn),來讓色彩斷層沒有那么明顯。
最后,感謝大家能耐心看完,相信看完這期文章,再也不會分不清色彩斷層和摩爾紋的區(qū)別了吧?
如果你覺得這期文章寫的還行,對自己有些許啟發(fā),那就給個三連吧~
讓更多人看到這篇文章,就是對我最大的鼓勵!謝謝大家。
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