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《生化危機4:重制版》游戲體驗和硬件需求測試—九款顯卡來拯救礙事莉

2023-03-28 10:44 作者:中號硬核玩家  | 我要投稿

追逐年度游戲有望嗎

? 直至截稿起,年度最佳游戲《生化危機4:重制版》(手動狗頭)在STEAM平臺的好評率達到了96%,最高在線人數(shù)達到了16W+,這一切都在預(yù)料之中,不知道在座的各位是否有這種感覺,隨著年齡和環(huán)境變化,其實真正有興致去通關(guān)的游戲并不多,而近些年的《生化危機7 & 8》和《生化危機2 & 3重制版》從購入到通關(guān)是毫不猶豫的,這篇文章就來分享一下關(guān)于《生化危機4:重制版》這款卡普空最新大作的體驗內(nèi)容。

? 硬核是一邊玩一邊測試的,經(jīng)過二十多個小時奮戰(zhàn),目前的游戲進度才到第九章,內(nèi)容實在充裕且不會感到累贅,除此之外游戲還繼承了卡普空一向優(yōu)秀的優(yōu)化,所以這次依然是準備了RX 6000和RX 7000系列的A卡+新加入三款N卡作為測試樣本,本文分為游玩體驗和硬件測試部分,大家可以選擇感興趣的部分對號入座。

? 建議使用手柄游玩,《生化危機4:重制版》本身就基于主機游戲平臺開發(fā),手柄在反饋和控制方面體驗會更好


硬件介紹和配置準備說明

? 先來介紹一些主要測試的A卡和其他硬件,N卡手頭上型號不是很齊全,僅部分和A卡同級型號進行對比測試。

? 第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX超白金OC,外觀采用銀灰色金屬導(dǎo)流罩+側(cè)面長條LED導(dǎo)光層全新設(shè)計,擁有高達2679MHz Boost頻率和高規(guī)格用料,顯卡配備3Pin ARGB插針、4Pin風(fēng)扇插針和BIOS切換開關(guān),是目前AMD最強非公顯卡產(chǎn)品之一。

? 第二款則是次旗艦的藍寶石RX 7900 XT超白金OC,外觀和內(nèi)部設(shè)計完全區(qū)別于上一代超白金系列,整體和RX 7900 XTX超白金OC大差不差,標稱Boost頻率達到2560Mhz,作為目前AMD顯卡第二把交椅,是一款準確定位4K分辨率的游戲顯卡。

? 第三款是代表著中高端的藍寶石RX 6750 XT超白金,Boost頻率達到2623Mhz,同時顯存頻率也升級到18 Gbps,比高端的RX 6700 XT非公性能還要好一些,它的ARGB燈效覆蓋在肩部和背板一部分區(qū)域,同樣作為超白金家族,風(fēng)扇快拆設(shè)計、雙BIOS+軟件切換功能等特色一脈相承。

? 第四款是代表著中端級的藍寶石RX 6650 XT超白金,Boost頻率達到2694MHz,相對于前兩位三風(fēng)扇選手,它的顯卡長度只有260mm,但超白金家族的基本特色它一樣也不少,外觀風(fēng)格設(shè)計也是類似。

? 第五款是藍寶石RX 6500 XT白金版OC,是目前AMD千元級的老大哥產(chǎn)品,它是作為RDNA 2架構(gòu)首款采用臺積電6nm新工藝的產(chǎn)品,Boost頻率達到2825MHz,實際顯卡長度為194mm,對于小機箱而言兼容性還不錯的。

? 第六款是藍寶石RX 6400白金版,是目前AMD千元級的次級替補選手,Boost頻率達到2321MHz,最大優(yōu)點就是它的半高卡設(shè)計,便于入門級用戶組建更小體積的主機,不僅如此它的內(nèi)部散熱結(jié)構(gòu)居然還有熱管加持,長度也只有170mm。

? 搭配測試的CPU是Ryzen 7 7700X,采用最新Zen 4架構(gòu)和臺積電5nm工藝,擁有八核心十六線程純大核規(guī)格,最高睿頻可達到5.4GHz,加上其單CCD的結(jié)構(gòu),是銳龍7000系列中最適合游戲應(yīng)用的處理器。

? 用來對比測試的另一款CPU是Ryzen 5 7600智酷版,最高睿頻為5.3GHz,稍微比7600X低一些,封裝功耗也要更低,通過簡單超頻的方式也可以達到7600X的性能水平,是主流用戶更好更多的選擇。

? 主板座駕是微星這款MAG B650M MORTAR WIFI迫擊炮,外觀是完全純黑化設(shè)計,采用12+2路供電設(shè)計,CPU VCORE部分可以達到每相80A,搭配最頂級的銳龍9系列也毫無壓力,主板還擁有兩組帶散熱片的M.2插槽,內(nèi)存最高支持DDR5 6400MHz+,是一款綜合性能很強的AM5主板。

? 散熱器則來自微星的MEG CORELIQUID S360,這也是完全純黑化設(shè)計的產(chǎn)品,最大吸睛之處源于它2.4英寸IPS顯示屏,可顯示硬件的各種信息,冷頭內(nèi)部還搭載一個60mm風(fēng)扇,可為主板周邊區(qū)域散熱,水泵方案采用Asetek第七代產(chǎn)品,性能上壓制高端CPU很輕松。

? NVIDIA顯卡方面準備了甜點級和中高端級——RTX 3060和RTX 3070,對標產(chǎn)品是AMD的RX 6650 XT和RX 6750 XT,這兩款N卡都屬于超公版產(chǎn)品。

? 高端組N卡則是準備的是RTX 4080,對標AMD的RX 7900 XTX,除此獨立顯卡之外,硬核還嘗試了Ryzen 6 7600內(nèi)置RDNA 2架構(gòu)的核顯,不過只有2CU單元確實只能充當亮機卡,根據(jù)它的表現(xiàn)預(yù)估G系列的Ryzen產(chǎn)品應(yīng)該是能流暢跑1080P的《生化危機4:重制版》,后續(xù)有時間再試試。

? AMD安裝的是Adrenalin 23.3.2(WHQL)顯卡驅(qū)動版本,而NVIDIA使用的是GameReady 531.41版本,兩者均針對《生化危機4:重制版》有性能優(yōu)化,操作系統(tǒng)是Windows 11 22H2最新版本,搭配兩根DDR5 6000C32 16GBX2組成雙通道內(nèi)存,并在BIOS中開啟Resizable BAR技術(shù)提升一些顯卡性能。

?CPU方面,Ryzen 7 7700X和Ryzen 5 7600均使用默認PBO AUTO設(shè)置,符合大部分玩家直接上手的使用習(xí)慣,其他定位相近的CPU型號參考這兩款即可,理論上性能也不會差太多,Ryzen 7 7700X是作為測試顯卡性能的主對象,Ryzen 5 7600用其對比來判斷CPU性能需求。


游戲選項、光追、FSR 2、普通/隔行掃描渲染對比和測試方法

《生化危機4:重制版》相隔原版上市已經(jīng)過去接近20年了,最新版本的RE引擎所帶的真實感是重制版的最大亮點,游戲開場不久的經(jīng)典村莊場景,完美展現(xiàn)了那種死寂的氛圍,畫質(zhì)絕對可以說是2023年的3A級水平,尤其是反饋真實的物理引擎(最直觀就是飄逸的毛發(fā)),當然水的效果就一般了,畢竟液體的流動計算是極其復(fù)雜的,生化危機這種類型就完全沒必要了。

? 卡普空的RE引擎最初是應(yīng)用在生化危機系列第七部作品,進入游戲圖形設(shè)置后,只要玩過相關(guān)作品,自然就會有一種莫名的熟悉感,每一個選項都有具體的說明以及影響硬件性能的程度,顯卡的顯存使用情況也可以看到,不過這款游戲即使爆了顯存,只要你不開光追,只要顯卡本身的性能足也是不會導(dǎo)致閃退的,游戲提供的圖形選項接近40個,其中提升技術(shù)包括AMD FSR 1和FSR 2,按照以往的傳統(tǒng),F(xiàn)SR技術(shù)應(yīng)該是獨占的。

? 如果你覺得調(diào)教選項麻煩,建議直接套用內(nèi)置的預(yù)設(shè)方案(推薦、幀數(shù)優(yōu)先、平衡、畫質(zhì)優(yōu)先、光線追蹤和最高畫質(zhì)),第一個推薦方案它會根據(jù)你的顯存分配選項設(shè)置(可見顯存在這款游戲中是多么重要,后面測試詳解),而預(yù)設(shè)的光線追蹤除了光追設(shè)置為中等以外,還有很多選項并不是最高的,屬于開發(fā)者比較人性化的設(shè)計,而最高畫質(zhì)才是真正的無腦開。

? 上一部作品《生化危機8》的光線追蹤是涉及全局照明和反射的,而本作只保留了光追反射,個人認為這是極其友好且正確的做法,畢竟光追效果的發(fā)揮程度,是得看游戲類型的。另外一個值得關(guān)注的是CAPCOM隔行掃描渲染技術(shù),這是RE引擎的重要特性,下面我們先來看一些畫面效果的對比。

4K最高畫質(zhì)+光追關(guān)閉

4K最高畫質(zhì)+光追高

? 以上《生化危機4:重制版》光追的對比圖,是可以完美呈現(xiàn)光追的最大特性——真實,硬核并沒有標反,在某些場景中反射效果(比如上述對比),根據(jù)光線真實反射定律,倒影確實是不會存在的,本身屏幕空間反射就能展現(xiàn)出不錯的倒影效果,這里就會引發(fā)爭議,到底是追求真實光影還是漂亮的倒影呢?只能說因人而異了。

4K原生最高畫質(zhì)(FXAA+TAA)

4K原生最高畫質(zhì)(FSR 2畫質(zhì)優(yōu)先)

? FSR 2技術(shù)個人建議使用畫質(zhì)優(yōu)先模式,在2K和4K分辨率中,畫面和幀率可以獲得不錯的平衡性,和原生畫面是差不多的,而1080P對解析度有少許影響,但由于《生化危機4:重制版》畫面風(fēng)格包容性很強,觀感上并不會產(chǎn)生巨大的落差。如果想簡單粗暴提升幀數(shù),F(xiàn)SR 2畫質(zhì)優(yōu)先模式是你其中的最佳選擇之一。

4K最高畫質(zhì)(普通渲染模式)

4K最高畫質(zhì)(隔行掃描模式)

? 另外一個簡單粗暴提升幀數(shù)的方法是使用隔行掃描渲染模式,此方法是通過補充上一幀一半重合的像素點進行提升性能,所以在大多數(shù)畫面中只有指定區(qū)域會受到細微影響,最常見就是毛發(fā)差距,普通渲染會細致到發(fā)絲程度,而隔行掃描渲染的毛發(fā)其實也還不錯,一般情況下真看不出差別的,不過隔行掃描和FSR技術(shù)是不能一起開的,應(yīng)該是成像過程中有沖突的地方,隔行掃描和FSR 2畫質(zhì)優(yōu)先模式提升性能的幅度是差不多的,每個人對畫面的觀感并不一樣建議都嘗試一遍。

?《生化危機4:重制版》的幀數(shù)表現(xiàn)全程比較平均,沒有太多幀數(shù)跌幅明顯的場景,經(jīng)過考量測試場景選擇了第六章中在屠宰場與村長門德斯對決過程,具體流程是過場CG結(jié)束后開始記錄幀數(shù),操作里昂爬上二層平臺,通過8到10發(fā)霰彈打出村長第一次硬直(期間通過小刀招架、閃避來規(guī)避攻擊),最后跳下平臺處決一次后結(jié)束記錄。


CPU性能需求和三種分辨率光柵化畫質(zhì)幀率

? 首先一上來就先測試了CPU性能需求,在都搭配高端的RX 7900 XTX顯卡情況下,Ryzen 7 7700X和Ryzen 5 7600幀數(shù)表現(xiàn)可以說是無限接近的(包括AVG、MIN和1% LOW方面),本身RE引擎優(yōu)化確實給力,加上《生化危機4:重制版》本身場面并不宏大,這個結(jié)果能在意料之中,一般情況下建議大家使用六核心以上的平民處理器即可。

? 1080P分辨率,RX 6400和RX 6500 XT由于顯存有極大的限制,最佳使用方案是直接套用平衡和畫質(zhì)優(yōu)先模式,都能獲得超過平均60幀的表現(xiàn)(如果是同等級更高顯存的型號,可以適當提高紋理質(zhì)量和過濾選項),RX 6650 XT這種甜點卡很吃香,吃了AMD陣營的紅利會比RTX 3060強12%左右,高刷建議RX 6750 XT起步即可。

? 2K分辨率,整體來看A卡表現(xiàn)也是更佳,RX 6650 XT依然可以領(lǐng)先RTX 3060,它顯然更適合在2K混因為已經(jīng)快接近平均60幀了,RX 6750 XT和RTX 3070也是相同的情況,不過它倆其實都能完美60幀運行了,高端組RX 7900 XT、RTX 4080和RX 7900 XTX都能滿足144HZ高刷需求,市場定位最高RTX 4080就比較難受了,和RX 7900 XT只有不到5%的性能差距。

? 4K分辨率,甜點RX 6650 XT仍然能撐一些場面,只改動了隔行渲染模式就可獲得平均33幀,如果直接使用預(yù)設(shè)畫質(zhì)優(yōu)先+隔行渲染,流暢度還會提升很多,RX 6750 XT和RTX 3070在4K性能差距就縮小了,在隔行渲染下(其他依然拉滿)居然能獲得接近平均60幀,不得不佩服卡普空的優(yōu)先能力。追求高刷高畫質(zhì)的話,RX 7900 XTX是這次高端組的唯一最佳選擇,除此之外RTX 4090是另一個選擇,它的性能會更強但也更貴。


三種分辨率搭配FSR 2的光追畫質(zhì)幀率

? 注意以下光追測試中預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)+光追高和預(yù)設(shè)光線追蹤是兩種完全不同的畫面設(shè)置,預(yù)設(shè)光線追蹤在相同分辨率下幀數(shù)就要高很多,不少選項都不是拉滿的,而本身光追壓力并不大,只是這游戲不少選項對顯存要求是很高的。



? 顯存的重要將會在光追畫質(zhì)中體現(xiàn),1080P分辨率下,像RX 6650 XT和RTX 3060,前者只有8GB顯存(同樣對于RTX 3070 8GB顯存也很吃虧),后者有12GB顯存,這就導(dǎo)致一個只能開有選項降低的“預(yù)設(shè)光線追蹤”,另一個卻可以拉滿最高畫質(zhì)且不閃退,RX 6750 XT則是差一點達到平均100幀,高刷的話兩款RX 7000系列就很穩(wěn)(或者RX 6000系列高端組)

? 2K分辨率,甜點組選手依然是能打的,而顯存的重要性也會體現(xiàn)在RX 6750 XT和RTX 3070身上,前者無腦開都能獲得平均80幀,而后者需要降低不少選項方可獲得平均109幀,你會怎么選呢?至于高端組,理論光追性能更強的RTX 4080和RX 7900 XTX在平均幀方面幾乎打平,但是后者還是吃游戲陣營紅利和規(guī)格在1% LOW方面更有優(yōu)勢。

? 4K分辨率是最能說明這款游戲光追壓力不大的,因為RX 6750 XT搭配FSR 2技術(shù)也是能平均53幀的,至于RTX 3070會吃8GB顯存的虧只能改預(yù)設(shè)方案,幀數(shù)表現(xiàn)也不錯的,而RX 7900 XTX和RTX 4080在這種極高分辨率會再次拉開差距達到10%,光追下的高刷要求,它倆都是可以選擇的。另一方面說明光追壓力不大的是高端組在搭配FSR 2后,4K幀數(shù)表現(xiàn)甚至要優(yōu)于不開光追的時候,4K分辨率對于高端卡來說是真正發(fā)力了。


關(guān)于《生化危機4:重制版》個人游戲體驗

《生化危機4:重制版》角色演繹其實沒有太多可說的,它并不是《最后的生還者》那種深度沉浸式代入, 不過阿什莉和路易斯這兩個重要角色,是能撐起《生化4》這種簡單的故事描述的,尤其是阿什莉她在不同階段的CG中,在演繹上會有一些明顯變化,她甚至能換裝(包括里昂)就很合符玩家胃口呢。路易斯則是個性化一些不再是路人,艾達一直神秘就不說了DLC我們再見吧。

? 游戲的流程合計是16個關(guān)卡,但相比原版其實并沒有刪減,很多地方是合理的現(xiàn)代化整合,加上一些擴展性的內(nèi)容,飽滿度是絕對比前兩代重制版好。比如說重制版一開頭遇到狗狗(重制版看著像狼)已經(jīng)被捕獸夾弄死,這是在DEMO中每個玩家都能看到的,經(jīng)典橋段自然備會受玩家責(zé)備,實際上卡普空不止是在故意放煙霧彈挑撥玩家,而且這樣的關(guān)卡設(shè)計可以帶來更大的驚喜感(第一次見面就是感覺無力,第二次是力所能及,第三次就高潮了),讓狗狗的出場救恩的橋段更深入人心。

? 藏寶是游戲關(guān)鍵性的收集元素,因為它涉及到比塞塔幣,比塞塔幣就關(guān)聯(lián)到商人了,所以豪華版的擴展藏寶就挺有用處的(除非你不遵循原版使用修改器搞錢吧),大部分藏寶是個小敲鐘,購買道具后在地圖上是有顯示的,只是比較考驗眼力吧,而抽屜中的藏寶需要指定鑰匙,這個就挺考驗?zāi)托粤?,硬核直至第九章很多抽屜都還沒開,就有了更多走回頭路的機會,因為本來劇情也是那么安排的,比如說第九章就有列車回返。

? 重制版的解密環(huán)節(jié)也沒有讓硬核感到受阻(直至第九章),總得來說是相比原版更具有現(xiàn)代化以及更合理,比如說村長房間的水晶球解密,現(xiàn)在是完全3D化設(shè)計,而不是原版那種分離的抽象化設(shè)計,再者教堂的三色石板現(xiàn)在是直接合并在一起,空白的地方更容易觀察到,基本上只要多轉(zhuǎn)動幾次、動點小腦筋就成功了。

? 珍寶的寶石加成在本作是根據(jù)寶石顏色組合提升倍率的,只要寶石鑲嵌顏色相同越多價值越高,寶石獲取途徑很多,其中就包括上述豪華版的擴展藏寶(普通版就沒那么多寶石了),說實話同色加成的機會很多,珍寶的販賣體驗相比八代作品和原版會更好,現(xiàn)在可以簡單直接計算出最劃算的賣錢方式了。

? 生化4其中比較有特色的設(shè)計就是格子背包機制,帶多少物資、武器、配件都是需要玩家去考量的,重制版現(xiàn)在可以直接遠程把武器和配件直接快遞到存儲箱里(打字機中取出),但是卡普空留了一手,存儲箱除了治療噴霧以外其他像彈藥、物資等日常消耗品都不能塞到存儲箱里,這樣設(shè)計反倒會比較合理,因為武器和配件或許是決定你的戰(zhàn)斗風(fēng)格,而消耗品分配依然在考量你的戰(zhàn)斗決策,另外自動整理背包的功能也是現(xiàn)代化游戲的標志了。

? 本作合計有20多種武器,大多數(shù)在商人處獲得,部分是探索期間搜尋到,稀有的則是達到成就才可以,個人路線是這樣的,手槍類保留Red9和折翼蝴蝶走最大化傷害路線,同時弓弩槍也可以升滿,回收弩箭是真的節(jié)約資源呢,其他武器就正常換代升級,值得一提的是,本作即便升滿武器再販賣給商人,在比塞塔幣方面并不會虧多少,這就給予了玩家摸索武器風(fēng)格的更大空間,硬核就想過把全部武器賣了只用幾把手槍,實現(xiàn)最大化彈藥數(shù)+提高射擊精度的玩法。

? 此前只能賣的尖晶石,在重制版里面可以和商人交換各種類型的道具,部分還是重制版獨有的,像高級改造券、藏寶圖就是必買的,而完成尖晶石的主要途徑是懸賞任務(wù)(小概率在地圖掉落),最常見就是懸賞你殺魚、殺老鼠、殺蛇、射擊徽章這些,除了徽章要仔細找找以外,懸賞任務(wù)其實都是挺順路,一般都是跟隨著主線走。

? 重制版在道具機制上還有一個巨大改動就是手提箱和掛件,不同手提箱和掛件會有不同BUFF效果,手提箱其實效果簡單得多,就是對應(yīng)增加子彈、比塞塔幣、火藥等消耗品掉落幾率,最終BUFF還是比較看運氣成分,而掛件因為需要通過射擊場成就并抽獎獲得,它是比較有技術(shù)含量的,帶來BUFF效果自然是更強大的,比如說傳說品質(zhì)掛件—合成火藥-1盒這種。

? 最后再說下戰(zhàn)斗部分,現(xiàn)在的“礙事莉”可變成“懂事莉”了,不僅沒有血條設(shè)計,倒地是直接有二次救起的狀態(tài),因為有了這個機制就可以開發(fā)新玩法,一般剩余單個敵人時,硬核甚至故意讓她被抬走以便直接背刺解決敵人,除此之外甚至“礙事莉”踩到捕獸夾也會自己想辦法解脫。

? 另一方面里昂是可以對她使出緊貼著身后和遠離一些這兩種命令,可根據(jù)戰(zhàn)局變換非常靈活,相對原版來說更合理,因為“礙事莉”在游戲設(shè)定上你就是需要貼身保護她,而不是直接像原版那樣原地拋棄,即便遇到棘手的關(guān)卡,游戲里面的藏身點設(shè)計就很人性化。

? 小刀的革命性改動是重制版最大亮點之一,一把可修復(fù)耐久的小刀怎么做到全新的體驗?zāi)?,因為你既可以用它來格擋電鋸怪的傷害,也可以擋住村民飛來的斧頭,大部分攻擊都是可以格擋包括一些BOSS,而且有較長的時機提醒,也就是說可以提前按住,對新手容錯率極高,而對于反應(yīng)快的玩家可追求完美格擋。小刀在實際戰(zhàn)斗中使用率極高,有時候就是切錯武器,都是可以通過小刀格擋騰出足夠的反應(yīng)時間,除此之外小刀耐久機制,也帶來潛行擊殺節(jié)省資源、保命下限的作用。

? 除了小刀格擋以外,一些不可格擋的攻擊還會有閃避提醒,其實就是一個下蹲或者翻筋斗動作,而重制版的村民在你瞄準的時候是會有躲避動作的,同樣你可以通過下蹲或者走位來躲避對方攻擊,體術(shù)方面倒是沒有太大的驚喜,也就單個敵人的時候可以欺負一下,戰(zhàn)斗打起來是真的流暢,由《生化危機4》發(fā)揚光大的過肩式視角本來就是具有革命性和領(lǐng)軍性意義。

? 還有一方面不得不提的是游戲具備優(yōu)秀的物理引擎,你可以擊落飛行中的斧頭,電鋸男發(fā)動揮舞技能時會誤傷村民,也就是敵人一些攻擊是可以互傷自己人的,甚至可以利用樓梯、梯子的地形特性,讓敵人極易失去平衡保證防守的穩(wěn)固性,最后切記戰(zhàn)斗時多觀察環(huán)境互動起來,像什么油燈、燈架等環(huán)境道具都是可以直接輔助擊殺敵人,尤其是硬核難度節(jié)約子彈資源很關(guān)鍵了。


總結(jié)

? 《生化危機4:重制版》是否真的能奪下2023年度游戲?qū)氉淮_定,畢竟還有《塞爾達2》的存在,但可以肯定是《生化危機》系列銷量大頭,“冷飯重炒”針對《生化危機3:重制版》可能是合適的說法,但是本作完全可以說是“冷飯新炒”,游戲內(nèi)容既得到最大程度的保留,而且在剔除舊時代機制的同時,也引入了一些全新的設(shè)計元素,關(guān)鍵玩起來還很融洽,游戲僅售300多元真是卡普空最大的良心了。

? 另一方面,卡普空一貫優(yōu)秀的游戲優(yōu)化也值得肯定,即便像RX 6400那樣的入門級顯卡,也可以適配到合適的畫質(zhì)和流暢度,需要多注意的是《生化危機4:重制版》對于顯存比較敏感,在同等級顯卡對比下,更大的顯存能獲得更好的游戲表現(xiàn),而在非光追畫質(zhì)下,游戲內(nèi)提示爆顯存是沒有太大關(guān)系的,只要你的核心性能足就行,處理器需求也相對較低,主流級帶旗艦顯卡都是不成問題的,也就是常說的“低U高顯”是毫無壓力的,當然不能太離譜。如果你覺得文章不錯,不妨支持一下,感謝。


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