原神自走棋?開發(fā)組正在研發(fā)新常駐玩法,意智寶珠改良中【原神】

派蒙:可太期待有新常駐玩法了!
凍梨:就是不知道這次開發(fā)組的魄力有多大了~

在好奇‘原神自走棋’之前,我們需要先了解「小小靈蕈大幻戲」,這應該是第三次舉辦了吧?考慮到不少新玩家未參與過/老玩家遺忘了,先給大家回顧一番最初設定:

首屆「月蓮杯馴獸師大賽」參賽模式是向玩家發(fā)放「意智寶珠」,用于捕獲收服蕈獸。因違規(guī)使用不成熟技術,借蕈獸大賽幌子,誘引不知情民眾參與測試危險品,主辦方與贊助商都落網(wǎng)了。而后按照規(guī)則,奪冠的旅行者與派蒙成為了賽事老板,享有對活動的最終決定權。

活動玩法本身深受眾人喜愛,眾人不忍就此消失,因此不少有志者一直參與維護設計與升級,制作成更安全的桌上游戲模式推廣去提瓦特各地。

而「意智寶珠」則是交由教令院專業(yè)人員前去研究進行技術大改,解除潛在威脅。等待「意智寶珠」安全性得到穩(wěn)定,借由桌上游戲的熱度,可以一舉向提瓦特推廣展開全新的“人與蕈獸”共存時代。
玩法推測
那么時間來到4.2版本,當前的研發(fā)進度在對話中可以得知:之前負責改進「意智寶珠」的努查赫小姐遇到了難題,似乎要大改技術方向。新型寶珠的開發(fā)資金也有著很大缺口,不可能完全以預期的速度完成。

要知道原神已經(jīng)運營多年,從這些年的劇情中埋下的坑數(shù)不勝數(shù),能夠讓文案組反復提及的細節(jié)設定,必然很重要性。而在當初的4.2前瞻輪到「小小靈蕈大幻戲」時,沒有著重介紹這個活動本身,而是向我們傳達:
研發(fā)同學很希望有類似小小靈蕈的常駐活動,不過目前的活動玩法還不足以支撐「讓旅行者長期游玩」這個目標。所以他們在復刻活動的同時,進行優(yōu)化打磨迭代,正在努力研發(fā)一些和游戲本篇相關性更高更有趣的一些內容。祝福、希望他們能夠早日做出成為常駐活動的玩法。

凍梨說下我的個人感受:通過對多次小小蕈獸玩法的迭代,可以非常明顯看出改變傾向,降低操作復雜性、增添挑戰(zhàn)趣味性。愈來愈有向著‘自走棋’的趨勢發(fā)展,而這個模式早已經(jīng)過游戲市場的考驗,驗證是非常不錯的IP玩法拓展方式,能夠增添游戲本身的玩家留存率、上線率。

挺符合原神目前現(xiàn)狀,單個版本的內容不足矣讓玩家全天候游玩的,急需一款常駐、復玩性高、反響不錯的模式。七圣召喚從目前的近況來看,受眾群體無法做到全覆蓋,需要研發(fā)下一款常駐玩法。

我們來瞧瞧目前的原魔圖鑒:元素生命35個、丘丘部族30個、深淵23個、愚人眾12個、自律機關31個、其他人類勢力28個、異種魔獸55個、值得銘記的強敵9個。完全夠開發(fā)組制作各種羈絆、陣營、技能組等等設定,且本身原魔就帶有戰(zhàn)斗判定,拉出來做自走棋美術、技術方面都沒壓力,更多是在戰(zhàn)斗交互、數(shù)值策劃方面。

不知各位旅行者心中更想要什么類型的常駐玩法/模式呢?而這本身也是原神開發(fā)團隊一直在探索的方向,集思廣益,玩家的意見與意愿,很有可能會成為一大參考方向。若4.3前瞻也有類似相關新常駐玩法的介紹,凍梨再來與大家聊聊!