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音游屠榜TapTap?我們跟虛擬歌姬背后的男人聊了聊

2020-05-05 22:55 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


真正意義上第一款音樂游戲是在1996年由七音社制作在PS平臺(tái)發(fā)布的游戲《啪啦啪啦啪》。

該作推出后沒多久銷量就突破百萬量級(jí),立刻成為了當(dāng)時(shí)PS平臺(tái)銷量最高的游戲之一,也由此打開了“音樂游戲”這個(gè)嶄新的世界。

但隨著主機(jī)端與PC端被各類畫面精美的3A大作占領(lǐng),音游生存空間愈發(fā)緊張,制作者們開始尋求機(jī)會(huì)、轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場。

2010至2012年,世界各地都開始針對移動(dòng)平臺(tái)開發(fā)或移植音樂游戲。在此期間雖出現(xiàn)過諸如《勁樂團(tuán)》、《樂動(dòng)達(dá)人》、《Cytus》等現(xiàn)象級(jí)作品,但由于受眾與語言問題,音游在國內(nèi)仍然處于不慍不火的狀態(tài)。

直至2013年騰訊推出《節(jié)奏大師》,移動(dòng)端音游熱潮徹底被點(diǎn)燃,玩家們開始享受在手機(jī)屏幕上敲擊出自己心愛的曲目,為了追求更高的分?jǐn)?shù)徹夜苦練者更是不計(jì)其數(shù)。

如今,音游領(lǐng)域已經(jīng)沉寂良久,正處于青黃不接、后繼無人的尷尬局面,卻有音游《ACE虛擬歌姬》橫空出世,熱度口碑雙豐收,燃起了一場越燒越旺的“音游之火”。

值其新版本即將發(fā)行之際,為讓更多人深入地了解這款游戲,競核采訪了北京時(shí)域科技CEO郭靖,將與其共同走近“虛擬歌姬”的絢麗舞臺(tái),一窺究竟。

過去10天,在TapTap神仙打架的各項(xiàng)榜單中,一支異軍破空而出,將各路豪強(qiáng)斬落馬下,三天內(nèi)蟬聯(lián)熱門榜、新品榜榜首,后續(xù)雖有新游上線、老游更新的沖擊,其卻從未跌出榜單前三。

更讓人瞠目的是,《我的世界》、《王者榮耀》此等洪荒級(jí)手游都難逃評分跳傘的宿命,可它從上架以來卻從未跌下9分,大部分玩家都打出了滿分的高分,并且在評論區(qū)予以了高度評價(jià)。

難道這世上真能安得雙全法,不負(fù)“玩家”不負(fù)“評”?

或許《ACE虛擬歌姬》(下簡稱《ACE》)就是答案。

本就是一條與眾不同的路

《ACE》誕生于時(shí)域科技旗下,2020年4月22日正式在安卓平臺(tái)公測,關(guān)注人數(shù)首周即突破十萬人,評分高達(dá)9.8分,TapTap官方社區(qū)帖子短短數(shù)天便突破了千條。

快手、抖音、B站、微博......各大社交網(wǎng)站也開始頻頻出現(xiàn)玩家自制的《ACE》衍生作品,熱度持續(xù)飆升,用戶群體與知名度雙雙進(jìn)入增長快車道,按照如此趨勢,成為潮流級(jí)作品已是定局。

其實(shí)早在2019年12月,《ACE》就已登錄蘋果商店,那時(shí)它還并未像今天一樣騰飛,只是孤獨(dú)卻穩(wěn)健地前行著,保持著每個(gè)月至少兩次的更新頻率,不斷優(yōu)化著游戲內(nèi)容與框架。

對于玩家們提出的評論與建議,制作組也會(huì)第一時(shí)間給予回答,力求讓用戶獲得最良好的游戲體驗(yàn)。雖然彼時(shí)關(guān)注人數(shù)遠(yuǎn)不及今日,但其過硬的游戲品質(zhì)與積極的開發(fā)態(tài)度仍讓其保持在4.7的高分,并長期居于音樂游戲?qū)^(qū)下載榜前列。

采訪中,我曾問過郭靖,如今無論是在TapTap或是蘋果商店,各類快節(jié)奏競技手游已然成為了市場的寵兒,為何要在此時(shí)下定決心去做一款偏向于‘慢節(jié)奏’的匠心之作?

與其說是疑問,更想表達(dá)我作為一名玩家由衷而純粹的欽佩。

在這移動(dòng)端普及的數(shù)字化時(shí)代,手游市場香甜的利益蛋糕誰人能不心動(dòng)?快節(jié)奏手游多如蜉蝣,朝生而暮死,游戲不在注重內(nèi)涵與意義,而更看重如何能在短時(shí)間讓玩家們沖更多的錢......

郭靖聽完問題,笑了笑說:“可能你聽到的答案是諸如‘情懷’或是‘夢想’,但實(shí)際上并沒有那么偉大,我只是在走該走的路罷了。”

他表示,如今移動(dòng)端市場之上,游戲也好,APP也罷,只是標(biāo)簽而已,關(guān)鍵在于作品的核心究竟是什么,這也就決定了它該怎么走。與追求短期高LTV(生命周期總價(jià)值)的快節(jié)奏手游不同,他原本的目標(biāo)就是打造一個(gè)UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)平臺(tái),一個(gè)具備長期價(jià)值的APP,一個(gè)真正有價(jià)值的作品。

如果創(chuàng)作一款讓玩家只能在虛擬世界馳騁的作品,或許能在短時(shí)間內(nèi)獲得不錯(cuò)的收益,可短短幾個(gè)月就會(huì)消耗掉所有的生命力,從此銷聲匿跡。

他想做的是一款以“現(xiàn)實(shí)意義”為核心的作品,每個(gè)玩家都可以在這款作品里找尋到虛擬之外的東西,比如音樂、比如創(chuàng)作、比如自我價(jià)值等等。

總的來說,并不是開發(fā)者選擇讓《ACE》慢下來,而是從最一開始,它就已經(jīng)踏上了一條任重而道遠(yuǎn)的路。

談到《ACE》的亮點(diǎn)——虛擬歌姬誕生的緣由,郭靖表示實(shí)屬“無心插柳柳成蔭”。

“從我們的初衷出發(fā),就是想讓用戶改變‘只有專業(yè)人士可以創(chuàng)作’這種認(rèn)知。但最一開始沒有歌姬的demo(測試版)還是專業(yè)得讓人有些望而卻步?!惫冈诓稍L中說道。

后來,通過廣泛征詢身邊朋友們的感受,并對大量社區(qū)反饋意見進(jìn)行收集整理,在某一天這些信息碰撞出了令人振奮的突發(fā)奇想:如果通過指尖滑動(dòng)控制歌姬唱歌來替代傳統(tǒng)的調(diào)參修音,會(huì)不會(huì)有更好的效果?

于是乎,第一位歌姬——AC娘,在A站與時(shí)域科技的合作下誕生了。

這一刻,一切距離感都消失了,玩家突然就感受到抽象化的音樂變成了可以觸及的真實(shí)存在,同時(shí)還可以將情感投射到這位虛擬角色身上,獲得充沛的滿足感。

別說了,讓我再去游戲上創(chuàng)作一曲!

音樂夢不再深埋于心

現(xiàn)實(shí)生活中,真正音樂創(chuàng)作為生的人少之又少,但不代表人們不熱愛音樂創(chuàng)作。

很多年前在高中課堂,或許你也曾偷偷寫過歌詞編過譜子;看著朋友瀟灑地?fù)芘蛟S你也曾攥緊自己微薄的生活費(fèi)陷入遐想;看著選秀節(jié)目的四把轉(zhuǎn)椅,或許你也曾下定決心要做些什么。

可是人生本就蹉跎,太多繁雜困住了你的腳步,于是你妥協(xié)了,你告訴自己,放棄音樂只是因?yàn)檫@條路太難太遙遠(yuǎn)了。

“很多人長期以來缺少一種容易上手的創(chuàng)作工具,這成為了創(chuàng)作路上邁不過去的障礙。但現(xiàn)在這個(gè)工具我們做出來了,而且免費(fèi)地呈現(xiàn)在了用戶面前,我相信這將會(huì)激發(fā)出許多人心靈深處的創(chuàng)作熱情?!?/p>

“同時(shí),我們由衷地希望能有更多‘半專業(yè)’或‘非專業(yè)’的用戶去創(chuàng)作屬于他們自己的原創(chuàng)歌曲,最終達(dá)到‘全民出道’的盛況?!惫冈诓稍L中說道。

是的,《ACE》就是要把你面前最后一道門檻拆掉,明明白白地告訴你:就是現(xiàn)在!一切都已為你備好!工具就在眼前,創(chuàng)作只需手指,同行之人比比皆是,你還在等什么?

當(dāng)然,如果你抱著“這么簡單隨便劃劃不就行了”的想法,恐怕要吃些苦頭。

舉個(gè)很簡單的例子,高水平音樂創(chuàng)作等級(jí)標(biāo)準(zhǔn)是Lv100,現(xiàn)在《ACE》幫你降到了Lv50,可是普通人恐怕連Lv20都欠奉,又如何能迅速創(chuàng)作出好的歌曲呢?

抖音、快手也是相同的例子。刷了幾個(gè)小時(shí)視頻后,你心中不由感嘆這有何難?結(jié)果自己上手發(fā)現(xiàn)萬事皆難,根本達(dá)不到自己原本不屑的標(biāo)準(zhǔn)水平。

對此,郭靖表示,《ACE》正確的“打開方式”應(yīng)該是通過瀏覽消費(fèi)社區(qū)高質(zhì)量成品音樂,來提升用戶自身創(chuàng)造能力與音樂水平,逐步完成從“Lv20”到“Lv50”的轉(zhuǎn)變。

這就是為什么現(xiàn)在TapTap社區(qū)當(dāng)中,整體氛圍鼓勵(lì)高端玩家們不斷創(chuàng)作出‘上限’產(chǎn)品,并以此在吸引用戶的同時(shí)為普通玩家們提供學(xué)習(xí)和前進(jìn)方向,幫助其盡快度過磨合期。

何懼前方多歧路

《ACE》上架至今,廣受好評的同時(shí),也逐漸暴露出了一些功能上的問題。

經(jīng)過實(shí)際操作和玩家反饋,最大瑕疵在于音色質(zhì)感問題。

游戲中,通過手指滑動(dòng)調(diào)節(jié)音階,配合上BGM本身的節(jié)奏即可創(chuàng)作歌曲,但是往往如此創(chuàng)作出來的歌曲銜接略顯干澀,音色也不如人意。

對此,郭靖表示,這的確是目前最大的開發(fā)困難,也將是之后將要攻克的重點(diǎn)。

眾所周知,音樂合成軟件有兩塊不可缺失的基石——音源與算法。

哪怕合成再簡單的樂曲,算法的復(fù)雜程度也是難以想象的,這就需要投入大量的人力物力進(jìn)行設(shè)計(jì)和調(diào)試,才能達(dá)到最終想要的完美呈現(xiàn)。

更大的困難在于音源。哪怕像是VOCALOID這種專業(yè)音樂合成軟件,音源也要?jiǎng)虞m上G大小,在PC端尚可接受,可本就內(nèi)存不足的移動(dòng)端卻難承其重。

對此,郭靖在采訪中說,團(tuán)隊(duì)目前有著國內(nèi)頂尖的專業(yè)人才,對于算法的進(jìn)一步優(yōu)化他有著充分的信心。至于音源問題,現(xiàn)在《ACE》已經(jīng)成功將軟件大小控制在了40M左右,基本解決了音源問題。

在不久的將來,郭靖設(shè)想在《ACE》中添加“調(diào)參環(huán)節(jié)”,即在用戶完成歌曲創(chuàng)作上傳到服務(wù)端之后,可通過專門的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)進(jìn)行處理,反饋給用戶一個(gè)“美顏”后的高質(zhì)量版本,進(jìn)一步簡化創(chuàng)作過程,降低創(chuàng)作難度,為更多的人敞開音樂創(chuàng)作大門。

有關(guān)未來的合作計(jì)劃,除了已經(jīng)合作過的A站和著名Vtuber絆愛醬外,郭靖表示希望能夠與更多頂流平臺(tái),尤其是二次元方向的游戲公司進(jìn)行雙贏合作。

像是《崩壞三》、《明日方舟》等等二次元游戲頂級(jí)IP都可以通過人氣角色入駐、同人歌曲創(chuàng)作等多種方式與《ACE》進(jìn)行合作。

這種合作形式一方面可以使《ACE》自身可以獲得流量加持,另一方面游戲公司也可以得到更高的曝光率,進(jìn)一步提高活躍用戶量,提升衍生產(chǎn)品銷量。譬如之前玩家曾自發(fā)操作ACE歌姬“唱”出了《戰(zhàn)雙帕彌什》的主題曲,獲得了廣泛關(guān)注,增加了游戲熱度與活躍用戶,也證明了合作可行性。

最后,對所有一直以來支持著《ACE虛擬歌姬》,也支持著時(shí)域科技的玩家們,你們的“老郭想說:

“我希望《ACE虛擬歌姬》可以在未來成為一個(gè)能讓玩家完成夢想的自由平臺(tái),讓所有人都可以用音樂的方式來表達(dá)自我,成就自我?!?/p>

馳騁吧!音樂創(chuàng)作者們!

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