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特評丨古今文化的碰撞與融合,西安譜寫新的城市英雄傳說

2020-09-25 18:03 作者:人民電競新媒體  | 我要投稿



出品|人民電競

作者|張億博

編輯|Kevin


9月23日晚7點,第十五屆英雄聯(lián)盟城市英雄爭霸賽六城大區(qū)賽西安站在大唐芙蓉園落下帷幕。最終,MUK戰(zhàn)隊以2-0的比分帶走了比賽勝利,拿到通往全國總決賽的名額。



比賽之前,在最新發(fā)布的英雄聯(lián)盟城市英雄爭霸賽創(chuàng)意展示片中,折紙動畫的形式,將西安的地標建筑和英雄聯(lián)盟全新的“靈能特工”系列皮膚結合,打造出了既具有未來科技感又有六朝古都古樸感的創(chuàng)意展示片,完美的詮釋了新潮文化與傳統(tǒng)古都之間的碰撞。



而在宣傳片和賽場之外,賽事的影響力和舉辦意義,不止于古今融合。


大眾賽事存在的意義


作為一個廣為流行的電競項目,英雄聯(lián)盟電競的大眾基礎讓它已經(jīng)實現(xiàn)了“破圈”,英雄聯(lián)盟的電競內容,已經(jīng)成了流行文化。


就英雄聯(lián)盟的賽事體系而言,世界賽、季中冠軍賽和全明星賽無疑是最為耀眼的賽事IP,LPL等地區(qū)聯(lián)賽以及發(fā)展聯(lián)盟的賽事由于職業(yè)選手們的參與也吸引了無數(shù)觀眾。職業(yè)賽事之外,是為了成為職業(yè)選手努力的青訓選手奮斗的青訓營賽事,以及城市英雄爭霸賽、全國高校聯(lián)賽、云頂之弈公開賽、合作賽事、第三方授權賽事、自發(fā)賽事等大眾賽事。


對于一個電競項目來說,大眾基礎有多重要?這可以類比傳統(tǒng)體育——中國的乒乓球、美國的籃球、巴西的足球,都是在大眾層面普及度很高的運動,由于大眾基礎的存在,賽事體系會更容易完善,而頂級舞臺上職業(yè)選手的水平也就會更高——因此在英雄聯(lián)盟世界賽上,LPL賽區(qū)完成了兩連冠,結合中國英雄聯(lián)盟的群眾基礎和完善的賽事體系,邏輯一脈相承。



一個在體育圈和電競圈都能被看作共識的結論是——大眾賽事能夠挖掘非職業(yè)玩家中的天賦選手,為選手提供上升通路。


這些都是大眾賽事存在的必要性。


大眾賽事的杰出代表——城市英雄爭霸賽,截至目前已經(jīng)舉辦了十五屆。自7月13日正式開賽以來,第十五屆英雄聯(lián)盟城市英雄爭霸賽在線上、城市、六城、連鎖網(wǎng)吧、外卡五大賽道相繼啟動。在賽事品牌、賽事組織、賽事制度等多方面的革新實踐之下,英雄聯(lián)盟城市英雄爭霸賽正在掀起一場玩家參與熱情高、覆蓋范圍廣、賽事水平高的英雄聯(lián)盟大眾電競熱潮。



數(shù)據(jù)更能體現(xiàn)此次賽事的大眾參與度——據(jù)悉,此次賽事海選階段吸引了近2.4萬支隊伍、超過13.8萬人次熱情踴躍的報名參與,在覆蓋全國的363個城市也已完成了1757場賽事落地。


職業(yè)到非職業(yè)的通路重新連接


今年,城市英雄爭霸賽會和職業(yè)賽道打通,這也吸引到了更多高水平的有職業(yè)夢想的非職業(yè)選手參與,在進一步夯實甚至擴大了英雄聯(lián)盟群眾基礎的同時,也讓英雄聯(lián)盟電競生態(tài)更加健康,賽事體系更加完善。


從城市英雄爭霸賽的歷史看,非職業(yè)賽事和職業(yè)賽事的通路建立意義重大——最初,城市英雄爭霸賽直通TGA大獎賽,經(jīng)過城市英雄爭霸賽和TGA大獎賽的選拔,選手可以殺入LSPL,LSPL的隊伍又能進入LPL這一國內頂級英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽。


得益于這樣的上升渠道,一些LPL知名選手如小虎、Letme等人都得以從非職業(yè)聯(lián)賽中嶄露頭角并借此進入頂級聯(lián)賽。不過后來由于種種原因,這一通路阻斷,非職業(yè)賽事和職業(yè)賽事之間的聯(lián)動進入暫停。



不過,此次城市英雄爭霸賽和職業(yè)賽道的重新連接,讓非職業(yè)賽事和職業(yè)賽事之間的故事又得以續(xù)寫。據(jù)了解,本屆賽事的晉職業(yè)賽道途徑,將對進入總決賽的16支戰(zhàn)隊開放,這16支戰(zhàn)隊可以獲得參與青訓營第二階段線上選拔的資格。


另外,本屆賽事首次采用積分制度,并聯(lián)動LPL數(shù)據(jù)團隊打通比賽服數(shù)據(jù),建立戰(zhàn)隊積分榜的舉措大大提升了賽事的權威度。而邀請到LPL裁判為賽道執(zhí)行裁判進行賽前培訓和答疑,進一步保障了賽事的公平落地。這一系列舉措,也讓這一非職業(yè)賽事和職業(yè)賽事之間的通路打造得更加專業(yè),且極具權威性。


古都西安的英雄傳說


海選賽之后,各個分區(qū)的隊伍集結于北方電競高地城市之一——西安。古今文化的碰撞與融合,讓西安當?shù)睾捅荣惥芤媪级唷?/p>


就西安當?shù)囟?,與“魔都”、“帝都”相比著實存在差距。到了本世紀的第二個十年,西安則成了“旅游之都”“網(wǎng)紅城市”和“北方電競之都”。



電競,在這一系列變化中扮演了重要的角色。


此前,西安方面曾對外宣稱,今年年底,曲江電競中心第一期將交付使用,這里也是WE的新主場。如果說這是精英體育層面的銳意進取,那么第十五屆英雄聯(lián)盟城市英雄爭霸賽分區(qū)賽落戶西安就是大眾賽事層面的芝麻開花——毫無疑問,大眾賽事落地西安,會讓當?shù)氐碾姼偡諊弦粚訕恰?/p>


對于賽事來說,古都的吸引力也顯而易見——文化積淀、旅游資源、本就相對成熟的電競受眾和完善的電競產(chǎn)業(yè)鏈,都能夠讓賽事的落地更加順遂。



除了精彩的比賽內容,賽場之外還有靈能特工主題互動區(qū)域和主題coser巡游等福利,讓線下觀賽的觀眾們在后疫情時代再度找到了線下觀賽的激情。同時,現(xiàn)場豐富的英雄聯(lián)盟相關娛樂活動,也讓觀眾們能夠體驗濃厚的電競氛圍。



而且,正是因為西安是一座歷史悠久的旅游古都,作為比賽場地的大唐芙蓉園,會讓觀眾領略到西安特有的帝王文化區(qū)、水秀表演區(qū)、歌舞文化區(qū)、飲食文化區(qū)、民俗文化區(qū)等風光。文化與電競的碰撞,將“一次觀賽”變成了“一次旅行”。


電競為古都帶來了新的城市名片,古都為電競提供了無與倫比的舞臺,第十五屆英雄聯(lián)盟城市英雄爭霸賽分區(qū)賽和西安的結合,為城市和大眾賽事的合作提供了范本。


結語:


可以預見的是,城市英雄爭霸賽與西安聯(lián)手打造的成功范例,勢必也會推動中國非職業(yè)賽事的發(fā)展。而城市英雄爭霸賽和職業(yè)賽道的打通,也將為選手提供上升通路,讓非職業(yè)賽事選手看到實現(xiàn)職業(yè)夢想的可能。


在更為成熟的傳統(tǒng)體育領域,民間辦賽讓體育產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。電競領域的民間辦賽熱潮,或許會以城市英雄爭霸賽為代表,2020年也會成為非職業(yè)賽事帶動電競產(chǎn)業(yè)進一步爆發(fā)的濫觴。


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