第五人格策劃調整太爛,自己做了個
1.空軍 空軍問題有二,其一是槍就一把用完白板,怕金身。其二修機減速只是因為不能作為穩(wěn)定救人位在上椅時被迫修機而被著重凸顯出的問題,可以通過加強救人補償。 加強方案: 槍子彈增加一發(fā)空包彈沒有眩暈效果。 信號槍命中(無論是不是空包)都會帶來一個3-5s的封技能效果(提一嘴金身遇到封技能是必須提前交的)。 為什么加封技能?如果不加空軍還是怕金身,槍交完看暈了再交金身還是不能救一些守尸屠。 如果提前交金身防封技能則可能遇到空包彈。給予空軍博弈空間。 作為平調可以適當降低一下空軍“射擊專精”加的30%暈眩效果(10%較合適,其次可以改成加射擊速度),其次給空軍加一個上彈時間(類調酒)。不然監(jiān)管總是被迫暈七八秒追丟上掛飛確實太難受了。 2.馬孩 馬孩問題在哪?無疑解擦很難受。對于不敢解擦的小女孩玩家來說,近身位略等于白板,遠身位可能彈不到還是比較雞肋。 加強方案: 選加:馬孩最后一片回憶碎片放下后可以在一定時間內控制碎裂/書頁布置位置對監(jiān)管不可見(賣碎片的小馬孩,視改動后強度添加) 最好加:縮短碎片范圍約25%,降低碎片前搖33%(1s)。書頁彈開求生者時額外獲得20%加速2s,小馬孩獲得加速效果提升一倍(40%)。 看起來很強?實際上馬孩想要蹭到書頁幾乎必須回頭,監(jiān)管也比較方便躲開而且還是可以解擦。我還是比較喜歡多給人屠雙方加一些博弈的,書頁改動后很合板區(qū)窗區(qū)翻之前給一個或者蓋板博弈時直接給一個拉去下一個點。 [對廁??的吐槽:空軍選出來給你溜鬼的是吧?靠近板窗給加速,以后救人位兼職遛鬼位遛鬼位兼職修機位是吧?記者救人一娃放板三娃標救人位是吧,開局守墓記者比古董雜技好抓是吧(樂)。 然后小女孩,加個不解擦降低閃現(xiàn)博弈隨便瞎放書頁是吧,你設計的是童育游戲嗎?] 3.哭丑 這個真不熟,挺怪的一角色,對于怕拉點的監(jiān)管哭丑三拉點神器,對于怕ob的他也能來但是都不穩(wěn)。明明三道具容錯也有ob也有修機不是最慢一檔還能載著隊友快樂雙人行,但是火箭轉向不方便ob能力跟野人一檔。加強我不好說看看大家意見吧。。。 4.守墓 這個策劃加強的還真沒毛病,加鏟子承傷主要還是守墓強度太低了唯二優(yōu)點不太怕攔截不怕地下室。不怕攔截被多刀解決了,不怕地下室被給存在掩蓋了,總體瑕不掩瑜。上位傭兵反過來瑜不掩瑕,大副除了容易白板幾乎沒有缺點。所以守墓很尷尬。所以給他斷絕一些親子關系我覺得還是可以的。(不談其他加強方案也是我玩守墓太少了) 有b友鳥我就更下一期監(jiān)管了(期待)