游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)(Jesse N. Schell)自用筆記(1)

第一章:太初之時(shí),是設(shè)計(jì)
1.1 所需技能
動畫:現(xiàn)代游戲有許多需要看起來鮮活的角色。
人類學(xué):你要在受眾的自然棲息地研究他們。
建筑學(xué):你設(shè)計(jì)的將不止是建筑,你要設(shè)計(jì)整座城市,整個(gè)世界。
頭腦風(fēng)暴:你需要?jiǎng)?chuàng)造數(shù)以百計(jì)的想法。
商業(yè):游戲產(chǎn)業(yè)也是一種產(chǎn)業(yè),大部分游戲都是為賺錢而做的。
電影制作方法:許多游戲里都有電影。
溝通:此處列出的,未列出的一切學(xué)科領(lǐng)域的人員,你都要與之交流。
創(chuàng)意寫作:你將要?jiǎng)?chuàng)造完整的虛擬世界及其中的住民,還要決定其中發(fā)生的一切事件。
經(jīng)濟(jì)學(xué):現(xiàn)代的許多游戲都是包含游戲資源的復(fù)雜經(jīng)濟(jì)體系。
工程學(xué):現(xiàn)代的電子游戲牽涉當(dāng)今世界最復(fù)雜的工程,一些作品的代碼量數(shù)以百萬行計(jì)。
玩游戲:自然,熟悉游戲,但不僅限你想要?jiǎng)?chuàng)作的游戲類型。
歷史:許多游戲設(shè)定在真實(shí)的世界中。
管理:只要有為共同目標(biāo)工作的團(tuán)隊(duì),就一定存在管理。
數(shù)學(xué):游戲里充滿著數(shù)學(xué),概率。風(fēng)險(xiǎn)分析以及復(fù)雜的計(jì)分系統(tǒng)。
音樂:音樂是靈魂的語言。
心理學(xué):你必須理解人的心理運(yùn)作機(jī)制,否則設(shè)計(jì)過程漫無目的。
公開演講:你需要經(jīng)常向人展示你的想法。
聲音設(shè)計(jì):只有聲音才能讓大腦相信自己身臨其境。
技術(shù)寫作:你需要?jiǎng)?chuàng)建文檔,清晰地描述你的復(fù)雜設(shè)計(jì),不留任何漏洞或缺陷。
視覺藝術(shù):你的游戲?qū)⒊錆M圖形元素。
1.2 最重要的技能
傾聽
1.3 五種傾聽
傾聽團(tuán)隊(duì)的聲音:因?yàn)槟阋蛨F(tuán)隊(duì)一道建造你的游戲。
傾聽受眾的聲音:因?yàn)樗麄兪菍硗婺阌螒虻娜恕?/p>
傾聽游戲的聲音:你要徹底了解你游戲的方方面面。
傾聽客戶的聲音:客戶是付錢請你設(shè)計(jì)游戲的人。
1.4 天才的秘密
小天賦:先天擅長某項(xiàng)特定技能的天賦。蛋不一定享受其過程。
大天賦:對游戲的愛,你會發(fā)動自己一切有限的技能來設(shè)計(jì)游戲,并且能堅(jiān)持下去。