Substance Painter 終于支持跨UDIM了?。?床新版本

昨天大家應(yīng)該都被ZBrush 2021新版本介紹的新聞刷爆了朋友圈。其實這兩天還有一個勁爆的好消息,那就是SP 2020.2上線,這一版本終于實現(xiàn)了UDMI。

有很多朋友還不太了解UDIM。其實UDIM就是一個多象限貼圖映射技術(shù),是2002年由Weta Digita(維塔數(shù)字)IRichard Addison Wood發(fā)明的,全稱為U-Dimension。

那UDIM就可以完美的解決上述問題,不但可以創(chuàng)建一個材質(zhì)應(yīng)用于所有的UV,還能直接跨UV進行繪制。

新的工作流程在導(dǎo)入時只需要勾選相應(yīng)的UDIM選項,即可將帶有UDIM貼圖的模型導(dǎo)入到SP中。

方便的不僅僅只有可以跨象限繪制,還有就是可以通過開啟或關(guān)閉某些UV象限來針對部分UV象限進行繪制,賦予材質(zhì),修改蒙版,通過離子筆刷繪制等。
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