坦克好消息來(lái)了《守望先鋒2》開(kāi)發(fā)者承諾在第三賽季會(huì)有充能調(diào)整
《守望先鋒2》的第二個(gè)競(jìng)技賽季即將在2月初結(jié)束,但游戲仍然存在一些重大的平衡問(wèn)題,影響著玩家對(duì)競(jìng)技體驗(yàn)的享受。
幸運(yùn)的是,對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō),特別是坦克主系統(tǒng),開(kāi)發(fā)者已經(jīng)暗示了第三賽季的一些變化,這可能有助于平衡游戲中的三個(gè)角色。開(kāi)發(fā)者Jared Neuss最近回應(yīng)了一個(gè)內(nèi)容創(chuàng)造者對(duì)當(dāng)前游戲中DPS最終收費(fèi)率的擔(dān)憂,并表示開(kāi)發(fā)人員正在努力改變這個(gè)被動(dòng)技能。
在去年夏天《守望先鋒2》的最終測(cè)試版本發(fā)布之前,暴雪宣布每個(gè)英雄角色都將獲得一個(gè)獨(dú)特的被動(dòng)技能。DPS英雄的能力是為了鼓勵(lì)玩家在游戲中切換英雄。DPS玩家現(xiàn)在可以在游戲中途切換到新角色時(shí)保留最高30%的終極技能費(fèi)用。
這一改變激勵(lì)了反選擇,這是守望先鋒多年來(lái)的一個(gè)關(guān)鍵部分,使其區(qū)別于其他類似的第一人稱射擊游戲。
雖然這一改變確實(shí)鼓勵(lì)DPS玩家在比賽中更自由地切換,但這也意味著從一開(kāi)始就選擇正確的構(gòu)圖并不那么重要。這也意味著每一款游戲都會(huì)使用更多的DPS終極技能。一般來(lái)說(shuō),輔助英雄在游戲中已經(jīng)有了一些最快的終極沖鋒,所以感覺(jué)坦克玩家在這里受到了一些原因的傷害。
首先,他們必須意識(shí)到并準(zhǔn)備好應(yīng)對(duì)更多的最終結(jié)果,以及更多類型的最終結(jié)果,他們必須對(duì)抗這些最終結(jié)果以保護(hù)自己的團(tuán)隊(duì)。隨著《守望先鋒2》變成5對(duì)5,就再也沒(méi)有坦克可以幫忙了。
坦克現(xiàn)在也沒(méi)有動(dòng)力去反擊了,因?yàn)樗麄儾荒芟馜PS那樣在切換時(shí)獲得30%的終極充能加成,而且支援通??梢栽谝粓?chǎng)戰(zhàn)斗中輕松切換并建立另一個(gè)終極。
除了保證開(kāi)發(fā)人員不僅意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題,而且正在積極地解決這個(gè)問(wèn)題之外,Neuss還表示,《守望先鋒2》的開(kāi)發(fā)人員正在努力簡(jiǎn)化他們與公眾關(guān)于游戲的溝通方法。
“我們計(jì)劃定期(每周或兩周)溝通,很快就會(huì)實(shí)現(xiàn),”諾伊斯在隨后的一條推文中說(shuō)。
他表示,目前開(kāi)發(fā)者通常通過(guò)Twitter帖子中的長(zhǎng)篇更新或回復(fù)進(jìn)行交流,就像上圖所示。在《守望先鋒2》自去年10月發(fā)布以來(lái)一直褒貶不一的社區(qū)中,嘗試更加開(kāi)放地對(duì)待開(kāi)發(fā)和平衡問(wèn)題可能會(huì)有很長(zhǎng)的路要走。