東南亞動畫市場:國產(chǎn)動畫的一個潛在金礦
隨著國產(chǎn)動畫的發(fā)展,向外國輸出已經(jīng)成為了一種可能,但同時我注意到很多人都把目光放在了歐美和日本,而忽略了中國身旁的一塊金礦,那就是東南亞國家,一聽到東南亞的第一反應(yīng)是,沒有反應(yīng),因為了解太少了。

但我在簡單了解了一下東南亞國家的情況后,我反而覺得,國產(chǎn)動畫在這里會有相當(dāng)大的一部分市場,接下來我會給大家一一說明一下,以供大家討論。
1、市場廣闊:這是最重要也是最淺顯的一點,東南亞各國目前還是一個高度年輕化的群體,且城市化比例相對較高,根據(jù)2017年的統(tǒng)計,東南亞總體的城市化率在百分之五十左右。

而東南亞總?cè)丝谌丝诮咏邇|,超過百分之六十的是青壯年,可以說非常合適中國動畫輸出,城市人口是現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)的主要客戶群體,也只有這個群體的消費能力能夠支撐起現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)。

可能有人會質(zhì)疑,東南亞地區(qū)的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)能支撐得起文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展么,我的回答是能,在2019年,多家風(fēng)投與調(diào)查機構(gòu)都發(fā)布了關(guān)于東南亞互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟趨勢的報告。

單從東南亞游戲行業(yè)瘋長的收入就能看出來,手機游戲和PC游戲?qū)τ诨ヂ?lián)網(wǎng)硬件的要求是很高的,而光越南一國就有三千萬手游用戶(2017年數(shù)據(jù)),可見東南亞的互聯(lián)網(wǎng)硬件基礎(chǔ)還是相當(dāng)穩(wěn)固的。


2、文化基礎(chǔ)穩(wěn)固:東南亞國家地理位置特殊,因而接受了很多地區(qū)的文化傳統(tǒng),但是經(jīng)濟是決定文化的物質(zhì)基礎(chǔ)。
根據(jù)中國社科院的投資風(fēng)險報告(2019)顯示,大量的東南亞國家的投資評級在上升,僅2019年上半年中國就在東南亞投資了130億美元,是對東南亞投資最多的國家。

即使不考慮亞洲地區(qū)的歷史文化傳統(tǒng)以及民族文化交流的因素,我國在東南亞的文化影響力也是毋庸置疑的,這一點從以下幾個例子就能看出來。
網(wǎng)絡(luò)游戲:2004年越南新成立的游戲公司Vinagame引進(jìn)了當(dāng)時在國內(nèi)火熱的游戲《劍網(wǎng)一》,在2005年公測并且開始付費運營,在接下來的一段時間中占據(jù)了百分之七十的份額。

2013年《劍網(wǎng)三》也正式進(jìn)入越南,并且再度占據(jù)了大部分的市場,隨后越南服務(wù)器被合并進(jìn)了中國服務(wù)器(我沒記錯的話應(yīng)該是白帝城服務(wù)器)。

小說:中國武俠文化在東南亞很受歡迎,除了上面所說的網(wǎng)絡(luò)游戲外,小說也是重要的組成部分,根據(jù)新華社的新聞,近5年來,越南翻譯出版中國圖書800余種,其中翻譯自中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的占70%以上。
包括起點在內(nèi)的多個網(wǎng)絡(luò)小說網(wǎng)站在東南亞中風(fēng)行。

3、競爭較?。耗壳爸袊鴦勇嬙跂|南亞市場的競爭對手包括日本動畫漫畫、歐美電影電視劇,與國內(nèi)情況基本一致。
中國相關(guān)企業(yè)熟悉這種競爭模式,中國動畫一定程度上承襲了日本動畫的制作方式與習(xí)慣,但同時中國動畫也有自己的優(yōu)點,那就是商業(yè)化程度不高,沒有非常固定的套路,初見容易引發(fā)好奇與新意。

并且中國動畫在選材上也更貼合東南亞地區(qū)的文化習(xí)慣,這一點從《魔道祖師》與《劍網(wǎng)3》在東南亞的火熱就能看到一些端倪。
同時東南亞的城市化程度與中國相差不多,在都市類題材上更容易引發(fā)共鳴,個人認(rèn)為這會是中國動畫進(jìn)入東南亞市場的一個重點。
4、本地技術(shù)力量不弱:和通常想象的東南亞在相關(guān)產(chǎn)業(yè)落后的情況不同,實際上在這最近十年中東南亞地區(qū)的動畫公司已經(jīng)開始大量承接訂單或外包訂單了。

這里面的典型包括泰國與菲律賓,泰國長期承接日本方面的動畫制作外包訂單,并且還是排行前十的合作方,而菲律賓則因為歷史原因?qū)γ绹幕蛹{程度較高,因此一直在和美國方面的動畫公司合作。

但是由于技術(shù)力量和IP積累不足,東南亞的動畫制作業(yè)的平均工資非常低。
這些情況都非常有利于中國資本的進(jìn)入(雖然客觀上會讓國內(nèi)的動畫制作公司略微難受),不論是投資還是直接設(shè)廠亦或是將作品投放市場。

當(dāng)然我在前面舉這些例子并不意味著中國進(jìn)入東南亞就沒有什么障礙了,不論從東南亞本身還是從中國的角度來說,想要挖掘這份金礦還是需要些許辛苦的。
1、東南亞內(nèi)部發(fā)展不平衡:東南亞包括很多國家,其中比較富裕且城市化程度高的國家包括越南、馬來西亞、新加坡(新加坡城市化率是百分之百)、泰國,而窮國也有,老撾、柬埔寨、緬甸、菲律賓、東帝汶等。
換而言之這么大的市場并不都是能夠輕松攝取的,如果中國動畫想要進(jìn)入東南亞部分國家,依然需要大量的前置投資。

而越南等相對富裕的東南亞國家已經(jīng)開始進(jìn)入到世界市場中了,《魔道祖師》等作品的進(jìn)入并不意味著占領(lǐng)了這片市場,事實上目前中國動畫輸出最成功的東南亞國家只有越南一家而已。
而新加坡、馬來西亞等國家受限于貿(mào)易和地理位置因素,日本與美國的文化滲透更加深入,中國動畫想要占領(lǐng)市場份額就要付出更大的努力。
2、本土化問題:可能有同學(xué)會說,為什么中國動畫進(jìn)入東南亞會有本土化問題,原因很簡單,東南亞各國至今沒有完成文化上的統(tǒng)一。
東南亞目前的七億人口中,有三百多個民族共存,各個民族間的語言、生活習(xí)慣與文化習(xí)俗各有不同。

少數(shù)幾個動畫作品進(jìn)入,覆蓋人口少可能還不會引發(fā)什么問題,但是如果中國動畫要全面進(jìn)入東南亞地區(qū),那么本土化問題就需要好好考慮一下了。
國內(nèi)就時常出現(xiàn)過外來動畫本土化水平差而惡評如潮的問題,如今中國動畫也要走向世界了,也要盡量避免類似問題的發(fā)生。
3、盜版問題:是的,但凡是文化作品都繞不開的問題,中國的盜版問題至今都沒有完全解決,即使是經(jīng)過了長達(dá)五年的整頓,國內(nèi)的盜版依然是層出不窮。

而在東南亞地區(qū),盜版問題則更加嚴(yán)重,在2017年日本就通過法律手段逮捕了日本最大的盜版漫畫網(wǎng)站‘漫畫村’的負(fù)責(zé)人。

而這個人正是菲律賓人,這個網(wǎng)站根據(jù)日本方面的統(tǒng)計給日本漫畫業(yè)界帶來了三千億日元的損失。
受惠于大批量外資入駐,東南亞誕生了很多技術(shù)性人才,同時也為盜版提供了技術(shù)支持。

目前國產(chǎn)動畫進(jìn)入東南亞市場的方式主要是通過投放當(dāng)?shù)仄脚_,這給了盜版很多的操作空間,從錄屏到直接從數(shù)據(jù)中爬取都有可能。
總的來說東南亞地區(qū)作為一個新興市場有它獨有的優(yōu)勢,但同時它最大的劣勢也是如此,但我認(rèn)為比起去開發(fā)日本或歐美市場,東南亞地區(qū)或許能夠相對輕松一些。
而且?guī)淼臐撛谑找嬉矔螅壳皣鴥?nèi)還不夠重視東南亞地區(qū),我很好奇在接下來的五年中會有什么變化。
二次元小窩作者編輯:巡門守夜