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“當(dāng)超級系來到真實系的世界”——侍魂曉公孫離評測

2020-08-11 18:20 作者:零界領(lǐng)域  | 我要投稿

本文由人斬原創(chuàng)

轉(zhuǎn)載請注明出處


引言

這兩天的直播間里,不時有水友說:“這游戲越來越不像侍魂了”。

事實上,穿越過來的公孫離確實和其他角色截然不如。


攻擊還是輕中重踢四個鍵,必殺技(不算超殺秘奧義)也就寥寥四招。但一個定點扔傘、瞬移回傘的設(shè)計,竟然賦予了這個角色極其豐富的戰(zhàn)術(shù)可能性。

平衡性暫且不論,阿離這次的招式做得可謂十分用心,既保留了王者原作的技能特點,又巧妙的融入侍魂系統(tǒng)之中,靈活且全面,多元而強(qiáng)大。

每次更新角色,我都會先上手練一會兒再去打天梯。伊呂波和鐵皮人都在很短時間內(nèi)大體掌握了(可見侍魂的系統(tǒng)有多簡單),唯獨阿離,單機(jī)二十分鐘下來還是一頭霧水,只能在實戰(zhàn)中找思路了。

遇到的第一個對手是莉姆露露,https://www.bilibili.com/video/BV1QT4y1j7tg/

一開始打得十分呆板,立回忘了發(fā)波,招數(shù)老是出錯,投后連段失誤,破綻也搞不清楚。

還好對手水平一般給了我適應(yīng)的時間,打著打著逐漸熟悉了,我才切身體會到阿離的強(qiáng)大。

完全不是一個次元的選手!

阿離跑動速度算快,跳躍滯空正常水平,拿著傘,但絕對不是傘兵。

而其他方面就有頗多亮點了,接下來挨個分析。


一、普通技解析

1.1 持傘時普通技

遠(yuǎn)B距離遠(yuǎn),牽制主力技,也可遠(yuǎn)端對空。

遠(yuǎn)C發(fā)生較快,判定也不錯,被防還有各種彈破取消,時不時可以凹一手。

近A、2D搶招,5D對空,近身不虛。

66A發(fā)生快破綻小。

66B一般,但勝在可以帶入必殺技,有這個寶貴的屬性就夠了。

66C前沖中段技,動作比較隱蔽,BC也是性能不俗的中段技。

下段方面,3D和66D破綻較大,需謹(jǐn)慎使用。通常就是2D摸幾下,2C\3C配合著用,反正被防能彈破。

跳B搶空與對地性能很好,橫向判定也比較廣。跳C范圍和判定都大。

5B封位、牽制一流

1.2 素手時普通技

如果說持傘阿離的普通技只能算不錯,那么素手阿離就可以用驚為天人來形容了。

唯一一個在空手狀態(tài)時,設(shè)置了全方位輕重攻擊的角色。包括近身站立輕重,遠(yuǎn)身站立輕重,蹲下輕重,跳躍輕中重(你沒看錯,素手跳斬竟然有三級),以及前沖輕重。這個待遇,連武神王虎都直呼內(nèi)行!

唯一一個在空手狀態(tài)時,攻擊距離依舊在線的角色??纯?C的長度,看看跳B、跳C的距離和發(fā)生速度。我們刀掉了都是用拳頭揍人,憑啥你可以隔空撩人?

唯一一個在空手狀態(tài)時,普通技還能取消的角色。素手2C可以接24D的波,居然還是連段;66A也是隨便取消,接個波回個傘什么的令對手目不暇接。

女超人。

空手時5C遠(yuǎn)得夸張


二、必殺技解析

終于說到必殺技了。

阿離的招式其實不難理解,26斬扔傘,再26斬回傘;24斬傘在原地自身脫離,24D飛行道具。

2.1 【狐鷲斷霞(26A/B/C/D)】

對應(yīng)四個位置的扔傘

26A和26B分別是把傘扔到中距離和遠(yuǎn)距離的地面,這兩招的使用頻率應(yīng)該是最高的。

26C和26D則是把傘扔到遠(yuǎn)端高空和中空處,用來針對閑丸后跳掛傘、莉姆后跳上冰有特殊療效。

看上去像飛行道具的這招,其實并不會與對手的飛行道具抵消。我方出26B,對方發(fā)個波,兩邊都互不干預(yù)直接穿過去。

這招只要出手就不會被打斷。如果對方柳生隔很遠(yuǎn)發(fā)動了絕水月刀的超殺,這邊阿離直接一個26B就能把柳生打下來。

2.2 【岑中歸月(24斬)】

突進(jìn)攻擊,連段主力

24A向前突進(jìn),主要用于近B/66B后的連段。

24C朝斜上方飛出很遠(yuǎn),對空無敵,威力比24A更高因此也很適合用在連段中。

注意當(dāng)對方蹲姿時,24C可能會打不到,反而獨自升天留下一個巨大的破綻。此時換成24A就沒問題。

24B后撤步,后撤過程中并沒有無敵時間??雌饋硐袷且粋€沒什么用的招式,經(jīng)過研究發(fā)現(xiàn)可以這么用:

由于阿離的秘奧義需要扔傘之后才能發(fā)動,正常來說她很難使用秘奧義去確反一些大破綻。但是24B后撤途中,可以馬上輸入秘奧義指令取消24B的動作,就能夠?qū)崿F(xiàn)原地秘奧義的效果。

具體的簡化出招指令是624B26CD(方便新人,翻譯一下:→↓←B↓→CD)。比如持傘時擋了霸王丸的大升龍,輸入該指令,就能夠進(jìn)行秘奧義確反。

同理,如果對手在貼身狀態(tài)出刀被阿離彈了,阿離也可以第一時間使用24B>秘奧義。這個沒有前面一個安定,畢竟秘奧義的有效范圍很小,稍遠(yuǎn)一點就打不到了。

2.3 【空中岑中歸月(空中24斬)】

可以打逆向的空中24C

跟地面版本類似,主要區(qū)別在于空中24C變?yōu)槌毕路酵贿M(jìn)。

一般用空中24C比較多,突進(jìn)速度快,可以造成出其不意的打擊。尤其是在后跳拉開距離時,空中24C的存在可以讓對方不敢輕易前沖追身。

空中24C也有打逆的效果,配合跳躍或者空中回傘來回逆向,用法很多,變幻莫測。

侍魂歷代里面,有空中變向的角色都不弱(女仆、夜叉、閑丸、云飛、水邪、狼娜…..)。即使沒有空中24斬,阿離已經(jīng)是一等一的強(qiáng),有了這招,更是錦上添花。

當(dāng)然,這招如果落空的話破綻還是相當(dāng)大的,看準(zhǔn)時機(jī)再用就好。

2.4 【瞬步(扔傘后26斬)】

防不勝防的瞬移

狐鷲斷霞或岑中歸月之后快速回傘。

啟動時有些微前搖,瞬移后幾乎無破綻。

站在傘旁邊,等著阿離瞬移出現(xiàn)再打她,幾乎是不可能的。自己反而會被擇一下。

阿修羅閃空、天草逢魔刻什么的都弱爆了,這真就是死神里完美的瞬步。

2.5 【晚云落(24D)】

就算學(xué)會了近戰(zhàn)技能,也別忘了咱的本職工作

楓葉飛行道具。

24D命中三片葉子之后,下一次命中就會引發(fā)爆炸效果,可以浮空追打。

素手時發(fā)生和收招都略微變快,符合原作。

沒有這招的話,我覺得公孫離還是個正常人。沒有這招的話,公孫離其實已經(jīng)不比某些角色弱,王虎香香,說的就是你倆。

(同樣是中國人,為何差距就這么大)

但直到此刻人們才想起,曾經(jīng)被射手支配的恐怖。

她是個射手??!楓葉才是她的本命神器!

單純作為飛行道具來看,24D充其量也就是個香香玄武的程度,并不過分,但這個配合扔傘瞬移,就特么離譜到家了。

你頂著子彈追吧,還沒近到身對方就瞬移逃走了。你站在原地死防吧,對方神出鬼沒的瞬步會讓你壓力巨大。

如果讓棒豪這種級別的動態(tài)龜來玩阿離,想象一下會無解到什么程度。

2.6 【風(fēng)傾煙散(26BC)】

超殺很實用

發(fā)生很快,但距離較近的超殺。

全游戲超殺里發(fā)生最快的那一檔,因此可以用來對空。

能投后帶入的超殺,都是好超殺。

超殺發(fā)動時如果正好和對手的攻擊判定相殺,對手將會被卷上天,下落過程中可以追打。

特別提醒,24D引爆浮空后,無論如何都是接不上超殺的,也許是為了平衡吧。

2.7 【霜葉舞(6426CD)】

扔傘才能使用的秘奧義。

所有秘奧義里發(fā)生最快的一個,但是判定范圍比較窄,加上扔傘的限制,實戰(zhàn)中能用到的機(jī)會并不多,一般就是遠(yuǎn)距離偷襲一下。

關(guān)于24B配合秘奧義的使用技巧,前文已有詳解,不再贅述。

如果傘的位置合適,可以后投之后帶入,當(dāng)然修正下來威力就大打折扣了。

非常華麗的秘奧義


三、對戰(zhàn)思路

阿離由于各方面都比較強(qiáng)勢,是個可攻可守的角色。不過從煩銀程度來說,還是游斗戰(zhàn)術(shù)最為強(qiáng)力。

3.1 核心戰(zhàn)術(shù)

保持距離,26斬將傘定位,然后24D放風(fēng)箏,冷不丁的瞬移回傘逃跑or摸個獎,如此循環(huán)。

這種打法,對付速度不快的角色或者遠(yuǎn)程攻擊匱乏的角色,可以說是穩(wěn)壓一頭,對方追也不是不追也不是,渾身怒氣卻毫無辦法。

如果對方近身壓制能力較強(qiáng),比如霸王丸牙神,阿離在扔傘的狀態(tài)下被其近身了,也有可能會陷入被動的境地。因此在對付這一類角色時不要輕易扔傘,而是轉(zhuǎn)變?yōu)椴ㄉ?,以發(fā)波為主,同時重心放在對空上面。

要知道,霸王丸牙神想要過波只能靠跳入(霸王丸還有個反波,需要注意),故阿離使可以搖著24,對方?jīng)]有跳躍意圖我方就按D出波,對方一旦跳起就24C安定擊落。

阿離這一腳對空很好

3.2 素手時的抗壓

如果傘扔出去了,但又被對手接近到了中近距離(霸王丸5B能夠打到的位置),首選當(dāng)然是44繼續(xù)拉開距離。但如果已經(jīng)被逼到版邊那就比較危險了,貿(mào)然瞬移可能會被打,波動也不敢輕易發(fā),此時建議按兵不動,觀察對方的下一步舉動。

基于先前飛行道具的威脅,對方前沖強(qiáng)攻的可能性其實不大,中刀摸兩次之后大概率還是會跳過來,在這種距離下,阿離的5D對空是很穩(wěn)的,踢中趕緊瞬移換邊。

假如對方真的前沖強(qiáng)攻,那就素手5A2A跟他拼吧,4F技能,搶招一流??礈?zhǔn)時機(jī),66A擊倒回傘。

總之在中近距離,不要輕易使用飛行道具,想辦法擊倒、脫身才是正解。

3.3 奇襲戰(zhàn)術(shù)

在游斗戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ)上,時不時66A騷擾一下,然后繼續(xù)后后發(fā)波;

時不時突然前沖抓一下,或者66C騙個中段,或者跳起來24C打個逆向;

把對方放倒之后,發(fā)個A傘然后立刻回傘,閃瞎對手的眼睛,讓對手疲于奔命。

怎么賤怎么來。


四、對局淺析

由于研究得還不透,也尚未遇到厲害的阿離使,關(guān)于她的有利或不利對局,目前能寫的不多。

理論上比較難打的對局應(yīng)該是色,有全屏地面秘奧義的威脅以及瞬移的存在,讓阿離不敢無腦發(fā)波。色的跳攻擊強(qiáng)勢,跑動速度快,66A可以強(qiáng)行近身,壓著阿離打,阿離會比較被動。

遇到近身強(qiáng)力的角色,勿輕易出招

打閑丸也占不到便宜。雖然扔空中傘可以破解閑丸的后跳掛傘,但對方也有一個超強(qiáng)的秘奧義可以硬剛阿離的飛行道具,同時也有反波技能。你這邊龜他,他那邊蓄著雨流龜你,越拖到后面越危險。

果然有傘的就是強(qiáng)!果然免費的就是香!

打塔姆塔姆,對方多個骷髏能夠吃掉我方的單一飛行道具,面對穩(wěn)如泰山的守傘,阿離可能會有點難辦。

打火月,對方不怕阿離飛行道具,自爆被防阿離基本反擊不了。

打霸王丸和德川,需要特別注意對方的跳入,以及怒滿后發(fā)瘋一般的66B強(qiáng)擇。

打娜可和橘右京,這兩位都能夠一邊突進(jìn)一邊過波,高手可以利用這個來針對阿離。始終保持距離,小心應(yīng)付對方的滑行是上策。


五、結(jié)語

阿離肯定是游戲里最強(qiáng)一檔的角色,這一點應(yīng)該沒有異議。

肉眼可見的優(yōu)秀面板數(shù)據(jù),超高的機(jī)動性與控制力,搞人心態(tài)的游斗流打法,素手時也不占下風(fēng)的安定。

以及捏得最好的顏與整得最長的腿。

拿事實說話,這才更新兩三天,日本最新的一個比賽阿離就拿了冠軍,其強(qiáng)度可見一斑。

我個人覺得,有這么厲害的瞬移技能和飛行道具,本體就應(yīng)該設(shè)置成跑動較慢、跳躍較飄;或者本體機(jī)動性正常,但瞬移得有點硬直,這才合乎邏輯。

奈何鵝廠的面子實在太大了,于是誕生了這個近戰(zhàn)+遠(yuǎn)程的萬能阿離。

看以后會不會調(diào)整吧!

最后以阿離的勝利臺詞收尾:

“呼......其實阿離不太擅長戰(zhàn)斗呢”


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