斥罪 泥巖在承受傷害方面的一些見解,若有區(qū)別,在哪?

? ? ?因為在很多地方都會看到有關(guān)這個問題的“優(yōu)勢區(qū)間”討論,感覺大家的印象有些偏離,粗略搜索之后沒有和我想法相似的描述,所以希望通過這篇文章進行表達。如果嫌長只看加粗大概也能理解我的意思。也可以直接在最后看總結(jié)。
?????開門見山,我們先來看一下泥巖這名干員的主要承傷手段,以下是prts給出的泥巖干員天賦

????這兩個天賦都不復(fù)雜,護盾指的是能夠固定阻擋敵人的一次攻擊,阻擋后則破裂。很多小伙伴在看到這個天賦時最先注意到的便是護盾對于單次傷害承擔(dān)的是無上限的。從這一點出發(fā)只要單次傷害足夠高泥巖這名干員的承傷能力便能一騎絕塵,而如果在每一次受到傷害時都能恰好有護盾存在,泥巖等效無敵,也就是所謂的“低頻高傷”。
????但是我們在注意到這一點時不能忽略掉后半句,護盾破裂后回復(fù)的20%(22%)生命值。如果泥巖的護盾耗盡恰好在剛剛刷新時耗盡并開始減少生命值,那么在九秒鐘內(nèi)你不能減少泥巖超過20%(22%)的生命值,那么在下一次護盾刷新后這名干員還是會回到滿血,換言之這和你的攻擊頻率是沒有關(guān)系的,就看敵怪有沒有能力在這名干員沒有護盾時削減其血量到80%(78%)以下,不然她可以僅僅憑借天賦無限循環(huán)。而如果敵怪有在這九秒內(nèi)達到一定傷害的能力那么泥巖遲早無以為繼。從這個方面看,如果你是泥巖,你最先關(guān)注的應(yīng)該是你敵人的秒傷合不合格。如果沒有爆發(fā),也就是九秒內(nèi)打出結(jié)算防御后20%(22%)將近八百五十點生命值,那對你來說永遠是撓癢。除此之外的你還會喜歡一些把雞蛋都放在一個籃子里的蠢貨,他們很可能會嘗到你無上限護盾的厲害。
以上的描述是僅看泥巖的天賦,下面我們結(jié)合以下她的技能,先來看使用頻率最高(個人猜測)的二技能

????如果我們僅僅看這個技能的回復(fù)能力,那就是在已經(jīng)受傷,周圍有可攻擊目標的情況下,受擊四下可恢復(fù)6%的最大生命值(滿級后236點)也就是泥巖每挨四下打回復(fù)6%。如果周圍沒有可攻擊地面單位泥巖就會損失這部分恢復(fù)(例如無人機),當(dāng)然或許我們可以通過鐵鉗號解決這個問題。和被動基于時間的回復(fù)不同,這個技能給與的回復(fù)則是是基于敵方的攻擊頻率,也就是敵方每四次攻擊都會給泥巖帶來額外的大約240點回復(fù),也就是每次受擊平均額外回復(fù)60點,是對敵方單次傷害的額外挑戰(zhàn)。

然后我們再來看三技能

這個技能在抗傷角度就是十秒無敵之后增加80%的防御力,從時間上看可以必定拖出一次護盾而且眩暈周圍的敵人也能在很多時候給予一些喘息之機,但是這個技能沒有帶來像二技能那樣的額外回復(fù)手段。抗傷能力沒有改變被動的以時間為基準,依舊是對敵方秒傷的挑戰(zhàn),以及考驗?zāi)阌袥]有把所有傷害都賭在一次攻擊上,但是額外多出了無敵時間。
????如果我們在日常使用中想要很好的利用泥巖的抗傷能力,不妨把泥巖想象成敵方的boss,這個boss對你的秒傷有要求的同時最好你的傷害足夠均勻,你要持續(xù)不斷的輸出不給予她回復(fù)護盾的時間,當(dāng)然如果你會玩一點可以選擇用極低傷害騙取護盾。但是你仍然逃不過九秒850傷害的天塹,而且你的單次攻擊能造成的實際傷害最好能超過60。除此之外最好別選薩卡茲不然永遠別想通關(guān)了。那么如果在戰(zhàn)斗中遇到這樣的敵怪就別讓這名干員出戰(zhàn)了。最后總結(jié)的是其實最簡單的技巧還是觀察敵方怪物的秒傷。然后再觀察敵方有沒有可以被卡間隔的高傷害攻擊。

?然后我們再看看干員斥罪

????作為同職業(yè)干員,干員斥罪沒有和干員泥巖一樣的對于單次傷害無上限的承受能力而是獲得了額外的血量。這個天賦單獨看上去很簡單,幾乎大部分游戲的護盾代表的就是類似的概念。干員斥罪可以通過這個被動來進行擊殺回盾,這其實對照泥巖更像是一種限制,但這同時也提醒了我們,如果你是干員斥罪,你最先注意的應(yīng)該是面前單個敵人在被你擊殺前能對你造成的總傷。如果他們單體能對你造成的總傷不超過生命上限的10%也就是406之后被你擊殺,你始終是游刃有余的。
那么我們先來看二技能

????????這個技能第一次觸發(fā)需要十秒,而從長線作戰(zhàn)的角度需要30秒鐘的回轉(zhuǎn)?;剞D(zhuǎn)夠不夠用當(dāng)然要看具體的關(guān)卡,我們在這里需要注意的是這個技能有百分之60%的減傷以及擊倒敵人后可以獲得生命上限百分之20%的屏障也就是如果你能擊殺敵怪,那么你可以做到在20秒內(nèi)在活著的前提下抗下對你結(jié)算防御力后造成總傷不超過2030((406*2)/(1-0.6))的傷害后通過擊殺一個敵人完成無損。2030絕對是個不小的數(shù)字,但限制在于一定要擊殺敵方而且只在這20秒內(nèi)為2030。不過每擊殺一個敵人都能給你在二技能期間補充2030的抗傷總量。由于我們不太可能真的在這期間疊滿被動而且減傷是暫時的,所以我們作為玩家不太需要思考這一點。不過這個技能持續(xù)時間不算長,而且手也較短,關(guān)鍵是思考在高壓抗傷的同時讓干員斥罪進行擊殺是比較費腦子的。不過或許有一天真的能用到這擊殺一人交換2030抗傷的時候。大概有這么個印象就差不多了。
????最后我們來看一下干員斥罪的三技能

這個技能很簡單粗暴,加屏障加攻擊但是與二技能不同的是這個技能是受擊回復(fù)的,所以或許我們能像考慮泥巖二技能一樣看待斥罪三技能,首先除去特殊情況,抗傷一定是在受到攻擊的前提下的(像是廢話)所以我們可以將這個技能看作每受到20次攻擊得到130%也就是5272點屏障這個收益比較泥巖二技能就比較恐怖了,相當(dāng)于平均受擊一次回復(fù)264點屏障。相當(dāng)于泥巖一次二技能的收益,同時還不需要考慮是否已經(jīng)受傷。前提依然是能夠抗下前20次攻擊,也就是敵方的總傷20次攻擊內(nèi)不能超過6285(沒有擊殺的情況下,不過如果斥罪沒有技能的擊殺效率較低)。當(dāng)然,對于抗傷來說,這個技能是有真空期的,那就是持續(xù)加傷的這三十秒鐘,不過在此期間我們也能通過擊殺回復(fù)護盾干員斥罪得益于反傷天賦應(yīng)該很喜歡那些自身很脆,不自量力的挑戰(zhàn)者。
?????就像我們剛剛用過的思考方式,如果你面對的敵人是干員斥罪,你最好有很高的單次攻擊傷害并且自身夠硬,最不明智的行為就是總傷不夠的情況下一擁而上,并且最好能抓住她三十秒的回轉(zhuǎn)真空期抓緊輸出,同時保證己方保證不被其擊殺。遇到這樣的敵怪大概是斥罪作為防線可能被攻破的情況。
最后做出總結(jié),泥巖抗傷時有防范單次高額傷害的能力的同時更在乎敵怪的秒傷,不在乎敵怪的身板。而斥罪則更喜歡那些總傷不夠身板還脆的敵人。
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