致《代號:UH》首測的玩家們
親愛的守序者們:
大家好,我是《代號:UH》的制作人。很感謝各位在開服首日參與《代號:UH》的晨曦測試,并積極地提供了許多有價值的意見和建議。這是我們的第一次使用UE4引擎制作游戲,它的研發(fā)過程比最初預(yù)計的要艱難,我們也在不斷的磨合與成長,期望帶給大家足夠優(yōu)質(zhì)的游戲。但由于我們技術(shù)的不成熟,在測試首日為守序者們帶來了一些不愉快的體驗(yàn),在此我謹(jǐn)代表工作室真誠地向大家道歉,并承諾在本次測試中賬號等級達(dá)到15級的玩家,將會自動獲得下次測試資格。

針對大家反饋的問題,接下來我將進(jìn)行一一解答,希望大家的問題能夠得到切實(shí)的解決,獲得愉快的游玩體驗(yàn)。
關(guān)于游戲運(yùn)行:
1.運(yùn)行期間手機(jī)發(fā)熱、畫面卡頓閃退
《代號:UH》是一款以戰(zhàn)斗為核心的游戲,在項(xiàng)目初期我們投入大量的精力在Roguelike玩法和關(guān)卡設(shè)計,以至于輕視了處理性能優(yōu)化和機(jī)型適配,導(dǎo)致首日開服就出現(xiàn)了很多發(fā)熱、卡頓、閃退等影響體驗(yàn)的問題,對此我們深表歉意,并一定會重視后續(xù)的優(yōu)化。針對主流機(jī)型做實(shí)機(jī)優(yōu)化會是接下來的重點(diǎn),我們也會致力于細(xì)分更合理的性能檔位,讓更多玩家能進(jìn)入【阿西婭】的世界順暢地游玩。
2.注冊手機(jī)號錯誤
部分玩家的手機(jī)號在開服時出現(xiàn)了無法注冊的問題,此問題經(jīng)由我們排查是由于技術(shù)BUG產(chǎn)生。在此我們感謝各位積極聯(lián)系客服的玩家們,幫助我們發(fā)現(xiàn)了我們在測試前內(nèi)部沒有意識到的嚴(yán)重BUG。在下次測試前,我們會更仔細(xì)的檢查我們的版本,給玩家們帶來更穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。
3.實(shí)名認(rèn)證參數(shù)錯誤
因?yàn)楸敬螠y試籌備的內(nèi)容較多,出于效率的考量,我們選擇接入了第三方實(shí)名認(rèn)證,導(dǎo)致了部分玩家會出現(xiàn)“認(rèn)證參數(shù)錯誤”導(dǎo)致無法登錄。針對這個問題,我們核實(shí)并優(yōu)化了認(rèn)證系統(tǒng),并已在昨晚的維護(hù)中修復(fù)解決。
4.停服、清檔
4月7日中午12點(diǎn)左右,大量游戲中的玩家斷開連接,重新登錄時發(fā)現(xiàn)關(guān)卡進(jìn)度不對、角色被初始化。經(jīng)我們的緊急排查發(fā)現(xiàn),是由于角色數(shù)據(jù)存盤邏輯出現(xiàn)了BUG,考量到這個問題后面會持續(xù)影響所有玩家。因此我們做出了緊急停服維護(hù)的決定。
在進(jìn)一步解決問題的過程中,我們發(fā)現(xiàn)想要所有玩家后續(xù)都不再發(fā)生類似丟檔問題,必須要修改存檔邏輯,并不得不進(jìn)行清檔。
對于技術(shù)上的失誤,我們感到慚愧,并真誠地在此對各位守序者再次說一聲抱歉。為了讓大家趕上進(jìn)度,我們在全服范圍發(fā)布補(bǔ)償,各位玩家可以在主界面右上角→設(shè)置界面下方“兌換碼”處輸入“UH666”領(lǐng)取補(bǔ)償內(nèi)容,希望這些資源可以幫助大家更加快速地度過新手期,體驗(yàn)后續(xù)內(nèi)容。

關(guān)于游戲體驗(yàn):
1.視頻引導(dǎo)強(qiáng)制觀看
強(qiáng)制觀看5秒的視頻引導(dǎo)在游戲前期共有2-3次,后期的圖片引導(dǎo)會更快消失。對于大家地反饋,我們也會盡快進(jìn)行優(yōu)化,在后續(xù)的版本中,引導(dǎo)會再次縮短強(qiáng)制停留時間,讓整體變得更流暢。
2.關(guān)卡“繼續(xù)探索”功能無意義
在高周目中,我們嘗試做了一些隱藏要素到關(guān)卡中,這些隱藏要素有的需要在清完怪后去互動,因此給大家提供了一個打完怪,繼續(xù)探索并可以自行選擇合適離開關(guān)卡時機(jī)的功能。至于當(dāng)前關(guān)卡有沒有隱藏要素,這里可以給大家一個TIPS:有隱藏要素的關(guān)卡在章節(jié)地圖上的顯示會與普通關(guān)卡稍有不同。當(dāng)然,這個功能在初期體驗(yàn)的時候應(yīng)該隱藏,我們也會在之后的設(shè)計中考量到這一點(diǎn)。
3.關(guān)卡進(jìn)度長,希望中途能保存
目前版本中是可以中途保存進(jìn)度的。玩家如果在一個關(guān)卡中進(jìn)行到一半想休息,可以在章節(jié)地圖界面,直接切換至其他APP或者結(jié)束進(jìn)程回到桌面,下次進(jìn)入游戲時,在主界面點(diǎn)擊“主線”,會繼續(xù)上次的進(jìn)度,并且我們將會在下個版本制作直接存盤退出的功能。但還需要注意,當(dāng)前有進(jìn)度時,無法進(jìn)行武器和角色的養(yǎng)成。
4.近戰(zhàn)視野不佳,偶爾會被卡住,導(dǎo)致角色無法改變朝向
近戰(zhàn)的視角與手感是每個動作游戲的核心,當(dāng)前我們的戰(zhàn)斗確實(shí)還存在一些不足的地方,目前我們會根據(jù)大家的反饋來持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化,爭取做到手機(jī)平臺上流暢的體驗(yàn)。
關(guān)于角色被卡,無法改變朝向,只能面朝一個方向移動,這個BUG遇到時可以通過完成當(dāng)前房間或者退出當(dāng)前房間來解決該問題。該BUG我們正在緊急處理,請守序者們給予一些耐心,我們一定會予以解決與修復(fù)。
5.關(guān)卡尾聲、關(guān)卡結(jié)算界面意外退出或閃退,重新登錄后,無法購買戰(zhàn)利品退出,一直提示有未存在的關(guān)卡。
這個問題我們已經(jīng)在昨晚完成調(diào)試。更新后守序者可以正常在結(jié)算界面消耗體力購買戰(zhàn)利品,然后退出關(guān)卡。
6.怪物太強(qiáng),打起來不爽
我們本意是通過有梯度的關(guān)卡數(shù)值,來突顯局內(nèi)技能選擇搭配和局外武器養(yǎng)成的作用,也希望與常見的推圖游戲前期一路平推的體驗(yàn)做出區(qū)別。但可能對于手游操作轉(zhuǎn)向,瞄準(zhǔn),閃躲等操作帶來的受傷幾率的提升和技能輸出的限制的計算不夠準(zhǔn)確,導(dǎo)致前期部分怪物強(qiáng)度偏高。后續(xù)版本中,我們會繼續(xù)優(yōu)化前期數(shù)值和怪物的攻擊欲望、攻擊模式,希望能做到“既有挑戰(zhàn),也有爽快感”。

7.要選4把武器,養(yǎng)成系統(tǒng)又多,不知道該怎么培養(yǎng)
因?yàn)楸敬螠y試時間較短,所以沒有按正常節(jié)奏來逐步開放養(yǎng)成,沒有引導(dǎo)大家體會和理解每個位置的武器和每個養(yǎng)成系統(tǒng)的作用,一下子開放了4個位置的武器和大部分養(yǎng)成,下次測試我們會有充足的前期流程和更加合理的引導(dǎo)系統(tǒng)來幫助大家理解。
簡述一下4把武器的定位:
主武器:決定出戰(zhàn)角色,提供100%屬性加成,提供普通攻擊和主動技能
副武器:提供50%屬性加成,并讓角色能夠使用副武器的主動技能
支援武器1:提供25%屬性加成,提供一個被動支援技能
支援武器2:提供25%屬性加成, 提供一個被動支援技能

最后,再次感謝大家能夠參與《代號:UH》的晨曦測試,請守序者們繼續(xù)支持引力波工作室,幫助我們的游戲變得越來越好。
如果您在測試期間,遇到體驗(yàn)問題,請您加入官方測試討論群:787270584,游戲修復(fù)后會第一時間在群里通知您。