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chatgpt和AI的前置科技樹居然是游戲行業(yè)

2023-03-26 21:15 作者:盧詩翰  | 我要投稿

很多時候真的要感嘆一句,世事無常,草蛇灰線峰回路轉(zhuǎn)

這兩天研究chatgpt資料的時候我發(fā)現(xiàn)一個事,
chatgpt是由openai團隊開發(fā)的,然后有記者去采訪他們,你們是怎么確定你們開發(fā)思路的,他們的答案是:在他們第一個重大項目——DOTA2的時候。

因為從變量視角來看,與谷歌旗下能下圍棋的AlphaGo相比,教會AI打DOTA2,要考慮的變量更多,所以需要更大的模型更多的訓練。

我一下無比激靈,因為我就是DOTA2玩家,我甚至清晰記得這個新聞,那時大家都在討論老外的AI公司研究出超強機器人打敗了TI8世界冠軍OG。而且當時還開放了國服測試版本,無數(shù)選手去挑戰(zhàn)過,最后是YYF他們失敗了無數(shù)次,摸清了機器人思路后拿下的首殺。


大家甚至還總結出打機器人的經(jīng)驗
1 機器人不會玩心眼,不會擺空城計
只要ai跑路,說明他鐵打不過你,不要猶豫直接追,但如果是他上來和你拼命, 那么肯定是精確計算過你沒有勝算,此時要直接跑。
2 機器人不會給機會,中期只要裝備成型,就會靠著超強執(zhí)行力一波推進,99%隊伍都是在這里被一波帶走。
3 解決辦法就是拖后期,比賽時間越長,機器人出錯幾率越大,所以開場就要想好后期陣容拖起來。


但在當時這個新聞可能并不出圈,基本是游戲圈互聯(lián)網(wǎng)圈的人在討論。
可在國外,這個事情引起了一些神奇的反應,是什么呢?

當時有一條新聞是這樣寫的
“AI戰(zhàn)勝DOTA24200分玩家,震驚比爾蓋茨”


并且,就在那個新聞中,比爾蓋茨認為這是AI技術發(fā)展的里程碑。
然后我又翻了一下,
2017年他們開始在DOTA2上嘗試自己的AI和算法
2018年6月,戰(zhàn)勝4200分人類選手,
2019年4月,擊敗人類世界冠軍
三個月后,微軟投資openai公司。


所以這兩天chatgpt橫掃全網(wǎng)的時候,很多人都在討論,微軟是如何慧眼識炬投中了chatgpt,他們是怎么找到小公司的時候,我想說,可能答案,是出乎許多人意料的。甚至可以說,有點殘酷。

你以為AI是實驗室科學家懷著崇高的目標為了探索人類技術前沿嘔心瀝血做出來的,
結果AI是一群打游戲的為了讓游戲變得更好玩更有挑戰(zhàn)性搗鼓出來的

你以為尖端科技發(fā)展是計劃書一列報表一寫,大國工匠拉滿后大干快上,
然后無數(shù)穿著白大褂的科學家在一塵不染的實驗室中不休息不娛樂,24小時嘔心瀝血做實驗搖試管寫報告,最后終于突破出來。

但事實是,
AI技術發(fā)展離不開算力,最好的算力芯片源自顯卡技術,大規(guī)模應用顯卡,推進顯卡發(fā)展的行業(yè)是電子游戲。。。

看起來只能娛樂的游戲產(chǎn)業(yè)居然是AI技術的前置科技樹~
這個世界,有時候就是這么神奇。。。

知之者不如好之者,好之者不如樂之者
——孔子(道理我早告訴你們了,你們硬是不聽?。?br>


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