虛幻光追真實感方法筆記官方教程
后處理中可以增加細節(jié)的設(shè)置
光線追蹤GI、AO、反射;
????????光線追蹤GI:大部分使用FinalGather就夠用了,這個時候要調(diào)整最大反彈和采樣像素的話可能看不出什么效果,需要把類型設(shè)置成BruteForce,在調(diào)整,切記不要拉到頭....會卡死。
????????光線追蹤AO:比屏幕AO效果好很多,不會感覺到處漏光;可以根據(jù)場景增加半徑,值態(tài)太大的話陰影處就會更暗一點,找個合適的值很重要,如果發(fā)現(xiàn)陰影處比較閃,可以增加采樣,不過要慎重;
????????光線追蹤反射:最大粗糙度如果是1的話,總體來說場景變暗了.....看著調(diào)整吧...
????????bloom:需要把Lens Flares 強度改為0,除非你想要的就是七龍珠那種效果....;
????????????????????? ?強度:值越大場景越夢幻.....還會讓場景亮起來一點點......可以用作回憶,幻想鏡頭?
????????????????????????強度和閾值還有Size Scale可以看著調(diào)整
????????光線追蹤陰影與體積霧不能同時使用,沒有效果的,要想光追陰影,又想要那種陽光光束的話,光束做假的.....
????????要呈現(xiàn)那種光束效果的話首要在體積霧里面勾選Volumetric Fog,ScatteringDistrbution:這個值趨于0就會有光束效果,趨于1,就沒有,會分散
?平行光里面關(guān)掉光追陰影,將體積散射強度調(diào)高,最大到4
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