喋血復(fù)仇 蠕蟲試煉51倍 雙狙擊體系
前言:純綠地推是前提,什么是純綠?純凈綠色的玩游戲,不開掛,不卡bug,不利用任何游戲內(nèi)機(jī)制的惡性漏洞。什么是地推?地推指的是像拖拉機(jī)一樣平推地圖,而不是一路狂奔跑過去或者“飛”過去,主打的是一個(gè)過程。 蠕蟲51倍,會(huì)經(jīng)歷什么,遭遇什么,關(guān)于這些太過詳細(xì)的內(nèi)容這里不想講,本專欄主要是為了一些綠玩小隊(duì)在有一定配合和打磨的基礎(chǔ)上做一個(gè)借鑒,本質(zhì)上是分享關(guān)于雙狙體系打下來出現(xiàn)的各種問題以及可能性。 先按照站位順序聊一下各個(gè)位置。 1號(hào)位近戰(zhàn)
近戰(zhàn)牌組12張+拆彈小組(團(tuán)隊(duì)人手一張爆炸頭對(duì)策卡)+眾人所需(人手一張倒地容錯(cuò)率)+彈藥滿滿(高性價(jià)比,全隊(duì)40彈藥,14.5全傷害提升) 主要任務(wù):掃清主路障礙,防守尸潮(獨(dú)自),拉扯特感(為隊(duì)友輸出弱點(diǎn)創(chuàng)造時(shí)間和環(huán)境)等 詳細(xì)的在我個(gè)人投稿有講,近戰(zhàn)具體應(yīng)該做什么,這里簡(jiǎn)單提下一筆帶過。 需要注意的是,在雙狙體系中,近戰(zhàn)位置由于隊(duì)友無力支援(狙擊位置隊(duì)友手槍支援效率低)所以無論是推進(jìn)還是防守基本上都是近戰(zhàn)獨(dú)自承擔(dān),也就是說不管是什么詛咒卡(受傷+50/生命值上限-50/治療效能-50)還是純粹混亂,都要自己一個(gè)人扛下來,這不同于有隊(duì)友幫忙的情況,在這個(gè)體系里是真真正正考驗(yàn)?zāi)憬鼞?zhàn)基本功和細(xì)節(jié)的位置,一個(gè)小細(xì)節(jié)疏忽都會(huì)暴斃,難度上來講目前是我們嘗試各種帶近戰(zhàn)的陣容體系里近戰(zhàn)壓力最大的沒有之一。所以有些云玩家覺得近戰(zhàn)很無敵,完全可以嘗試下,我期待他們的二次評(píng)論,笑。
接下來是兩個(gè)狙位。1、2狙擊位置區(qū)別主要是1比2多兩張卡來增強(qiáng)輸出能力,而2號(hào)狙擊攜帶了隱蔽通道,為功能性做出部分卡位犧牲略低于1號(hào)狙擊輸出,兩者互補(bǔ)。
1號(hào)狙擊作為主力輸出
2號(hào)狙擊手犧牲部分輸出卡位服務(wù)團(tuán)隊(duì)
狙擊部分比較純粹,狙殺特感,第一時(shí)間消滅敵人,提前架槍和快速精準(zhǔn)是基本要求。 Boss戰(zhàn)因?yàn)殡p狙處理起來也相對(duì)容易和效率一些。但是自保僅有手槍,所以非常怕被圍困,推進(jìn)過程中隊(duì)形非常重要,始終站位在近戰(zhàn)左右兩個(gè)身位,仇恨要由近戰(zhàn)拉住,也不能離近戰(zhàn)太遠(yuǎn),近戰(zhàn)第一時(shí)間信息給到狙擊他得馬上做反應(yīng)。
最后是四號(hào)位置,集工具人、輔助、后勤、救火員于一身的位置。
因?yàn)闆]有噴子和機(jī)槍,所以攪碎的buff由4號(hào)位來上。同時(shí)因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)牌其他位置帶的少所以欄位都集中在4號(hào)身上,也就是說除顫器和投擲品都是4號(hào)攜帶作為移動(dòng)庫(kù)存。這就要求4號(hào)必須貼近隊(duì)伍,有危險(xiǎn)第一時(shí)間跟得上道具,而且自己基本功要扎實(shí),不能吃傷害,存活到最后是非常重要的,同時(shí)屁股視野的把控以及各種多路口分支場(chǎng)景的視野把控要做好,舉個(gè)例子,4號(hào)位存在的場(chǎng)景,肉眼可見的范圍內(nèi)不能有特感刷新,也就是說特感只會(huì)刷在隊(duì)伍正面和側(cè)前,隊(duì)伍注意力集中在前面,整個(gè)隊(duì)伍的屁股是要守住的,而且每到一個(gè)新場(chǎng)景,近戰(zhàn)考慮的是節(jié)奏尸潮(倒計(jì)時(shí))在哪里接,四號(hào)應(yīng)該考慮的是一旦突發(fā)情況,應(yīng)急防守點(diǎn)應(yīng)該在哪里。所有行動(dòng)都要帶走一定的計(jì)劃性和前瞻性,你的行為一定是有意義的,因?yàn)閼?zhàn)斗部分基本交給三個(gè)隊(duì)友那么4號(hào)的任務(wù)就是確保除了直接戰(zhàn)斗意外所有可能性的發(fā)生你都有對(duì)策。
談?wù)勲p狙遇到的一些問題; 彈藥短缺,再開局燒卡階段如果不幸拿到了劣化證人(M1A1),子彈會(huì)非常缺,尤其沒有倒計(jì)時(shí)尸潮,主動(dòng)接潮觸發(fā)各就各位難度大而且容易失誤(給沉睡抓,開告密等)。目前對(duì)策手段是4號(hào)帶一張彈藥包(75),能緩解但不能根治,在沒有倒計(jì)時(shí)的圖推進(jìn)速度決定生死。
守潮能力差,手槍擋不住尸潮。基本靠4號(hào)和近戰(zhàn)守,一旦被圍幾乎沒什么操作空間。對(duì)策:壓力給到近戰(zhàn)和老4,多做點(diǎn)事抗住吧。
配件吃緊,因?yàn)槎际蔷褤魞?yōu)先級(jí)權(quán)重問題導(dǎo)致2號(hào)難受,正常來說1號(hào)有槍擊手,擊倒給老2,單片鏡還是給1,但是彈夾和槍口基本上都是剛需,所以短時(shí)間幾個(gè)箱子開下來未必迅速提升戰(zhàn)斗力。對(duì)策:多接洞圖。
優(yōu)點(diǎn): 雙狙火力猛,出槍快擊倒穩(wěn)定,輪番控制,有配件的前提下可以按住沼澤怪控到死。
雙狙射程遠(yuǎn)精度高,釘刺和胖子系怪基本上露頭就死不存在張嘴問題,機(jī)槍和噴子很多時(shí)候存在衰減和火力問題第一時(shí)間很難秒殺會(huì)讓怪出技能給到隊(duì)友,總體來說隊(duì)伍少吃很多不必要的攻擊增加容錯(cuò)率。
推圖快,雙狙可以很快速度應(yīng)對(duì)復(fù)數(shù)特感刷新同時(shí)視野遠(yuǎn)能給到更多有用的信息,推圖速度大大提高。
優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)需要不斷打磨,如果每個(gè)人多能力所能及做一些事,整體的效率就會(huì)翻翻,全隊(duì)會(huì)有更多操作空間和更多容錯(cuò)率。