北京大明妖狐~好評(píng)!但是有優(yōu)化空間
大明妖狐最創(chuàng)新的地方在于陣營(yíng)設(shè)計(jì),驅(qū)動(dòng)方式,其有別于其他實(shí)景游戲,能夠在游戲過程中影響到劇情走向,在陣營(yíng)上存在一些主線NPC,但是在其他陣營(yíng)的游戲過程中是可能導(dǎo)致主線NPC滅亡斷掉主線的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)抗模式。
在驅(qū)動(dòng)方式上,并沒有完全擺脫任務(wù)驅(qū)動(dòng)方式,然而存在著以角色為劇情點(diǎn)的推動(dòng)方式,任何玩家可以去做NPC的支線達(dá)成NPC的劇情條件,從而獲得高自由的游戲體驗(yàn)。
所以主線僅僅是陣營(yíng)的主線,每個(gè)NPC是存在個(gè)人任務(wù)的。
但缺點(diǎn)同時(shí)存在,其驅(qū)動(dòng)方式包含了任務(wù)驅(qū)動(dòng),讓中間存在交叉的問題,需要等到角色互動(dòng)。
并非是角色劇情被開啟后就關(guān)閉其他線路而是角色還會(huì)去做事情。
另外依舊是算錢的價(jià)值方式,以金錢為價(jià)值導(dǎo)向最后算哪個(gè)陣營(yíng)獲勝。
在主打演繹,互動(dòng)里,這種獲勝方式并不搭。
比如大明妖狐最出名的是可以跟任何NPC結(jié)婚,這需要玩家脫離劇情,直接去做角色個(gè)人劇情任務(wù),在北京場(chǎng)的機(jī)制下,金錢收益會(huì)少,而且非常趕落。
我覺得可以徹底不要金錢鼓勵(lì),用劇情鼓勵(lì),比如每個(gè)角色能夠觸發(fā)的演繹,以及玩家身份的劇情演繹。
目前最多二十一人,角色的身份只會(huì)帶來一些金錢收益,而沒有劇情這類的獎(jiǎng)勵(lì)。
沉浸的話,我玩家角色個(gè)人任務(wù)打通給一段演繹不比給錢好玩嘛。
誠(chéng)然最高二十一人那體驗(yàn)勢(shì)必暴跌,那就應(yīng)當(dāng)更加注重NPC角色塑造以及和玩家角色的互動(dòng)。