我對鋼鐵雄心TNO模組影響和意義的看法
Tno對于鋼鐵雄心還有P社的游戲來說在大多數(shù)情況下沒有多少意義,因為鋼鐵雄心四和這個東西關(guān)聯(lián)性不強,從tno主打的劇情游戲玩法上關(guān)聯(lián)性不強,這是架空MOD的一個普遍性現(xiàn)象。
這個游戲的劇情相當有創(chuàng)意啊,很新穎啊。這就導致想要了解他的這些故事劇情要容易的很多,這使更多人可以在不去實際游玩的情況下去掌握到豐富有趣異想天開并且符合很多人精神需要的故事,這就導致了大量本來不應(yīng)該接觸到這個東西的人接觸到了這個東西。

所以Tno可以憑借著相對較少的玩家數(shù)量以及其不同于其他MOD的玩法廣泛傳播。他制造出的是比玩他這個游戲的人還要多的、乃至于比玩鋼鐵雄心的人還要多的云玩家類。
他們由于這玩意兒獨特的劇情,深深的沉迷于此,認真的鉆研那個世界,并不斷的探討那些被虛構(gòu)出來的完全不存在的事件其背后到底哪一方才是對的?又或者是假如這個東西成功了又會怎么樣?不成功又會怎么樣?然后并展開對于這些故事性內(nèi)容的探討。這種想法完全是可行的,并且合理的。但是問題是是否應(yīng)該將這種探討延展到tno之外?
T no的受眾群體嘗試去解讀這些在現(xiàn)實當中根本就不存在的東西,并熱衷于影響別人。其很快產(chǎn)生一種對于瘋狂的虛構(gòu)人物和事件的崇拜與狂熱,一部分人在所知尚少的情況下了解到了這些事情之后與他們同樣崇拜狂熱。大部分人則將他們視作洪水猛獸,瘋狂執(zhí)著者,并且敬而遠之。
但實際上,Tno當中的很多人物原型,他根本就不是游戲里面描述的那樣的,再怎么鉆研都是沒有現(xiàn)實意義的。所以我們常常會在討論某一個正常歷史人物的地方看到有人在談?wù)搕no的事情,對于完全不了解這個東西的人來說,就會感到非常的茫然,甚至感到氣憤。
相類似的,有部分人會在產(chǎn)生瘋狂執(zhí)著現(xiàn)象之后影響到現(xiàn)實生活,就比如說開始用一些常人無法理解的說話方式與人溝通等等。同樣的,這將影響他們在網(wǎng)絡(luò)上的生活。用一種平態(tài)的話來說,他們對于家國天下大事的關(guān)心程度會大幅上漲,同時會聯(lián)系游戲內(nèi)容對這些事情嘗試做出自己的聯(lián)想解讀,然后形成對于這些事情的自我觀點和看法。而這種現(xiàn)象通常會持續(xù)一段時間,在大多數(shù)情況下,人們用現(xiàn)實當中的思維方式來試圖串說他們用現(xiàn)實當中的思維方式去理解是無效的,他們會依然的執(zhí)著于用自己形成的邏輯去維護自身的觀點,盡管這在其他人眼中看似是非常愚蠢的一件事。
如何解決這個問題?我覺得相當難說。
用一些更能聽得懂的話來說,想要解決這個問題,唯一的方法就是讓這些“云玩家類”,或者是確確實實的玩過的人“提高個人素質(zhì)”。
他本應(yīng)是一個小眾范圍內(nèi)的東西,發(fā)展壯大或者是推廣傳播也是一件好事,但是當大部分被推廣傳播的人是沒有游玩游戲能力的人,又或者是將MOD發(fā)展壯大的游戲玩家們過于瘋狂執(zhí)著的研究的時候,可能這就不是一件好事了。并且會招來人們的反感,尤其可能是不玩tno這個MOD的鋼鐵雄心4玩家的反感,或者是對tno不感興趣,但是對鋼鐵雄心四感興趣的人的反感。
而我對于他(Tno)的評價呢,就是一個游戲性平凡但是劇情非常豐富創(chuàng)新有想法的,而且非常不現(xiàn)實的可以滿足很多人想象當中的世界的,玩家數(shù)量比較少但是卻相當“知名”的MOD。