第五人格:個人“杰克”加強(或重做)方案
注:up主本人的游戲理解并不很高,內(nèi)容上可能會有不少瑕疵,希望大家能多提提意見。

前言:
嗨大家好,我因為最近在第五方面有點閑的沒事,于是就整了這么個活,雖然已經(jīng)有人整過了,但不妨礙我把這個活整到底!如果瀏覽這個方案時發(fā)現(xiàn)與其他人有一樣的內(nèi)容,請在評論區(qū)留言!我會修改內(nèi)容,并附上說明的。

分布:
本篇專欄正文分為兩部分:首先,是展示現(xiàn)版本“杰克”的技能,然后展示我個人的調(diào)整方案。
很簡單的結(jié)構(gòu),不是嗎?
額外的,如果不想看現(xiàn)版本的部分(或者說水字數(shù)的部分),可以直接跳過。。。

當前版本“杰克”外在特質(zhì)及實體能力:
外在特質(zhì)「寒霧」:寒意入骨,霧氣在杰克的爪刃上聚集為霧刃,霧刃累積到一定程度后,杰克進行攻擊可觸發(fā)額外的霧刃。每隔一段時間杰克的攻擊將觸發(fā)可直線飛行的霧刃。
實體能力:
0階「寒霧」 冷卻時間:20秒
每隔一段時間杰克的攻擊將觸發(fā)可直線飛行的霧刃,霧刃會在飛行路徑上留下霧區(qū)
,被霧刃命中的求生者移動時也會遺落霧區(qū)(持續(xù)時間:6秒)。
(霧區(qū):霧區(qū)內(nèi)杰克移動速度提升、霧隱冷卻時間縮短75%。)
1階「漸隱」?冷卻時間:17秒
在不進行大幅度動作時,杰克能逐漸進入霧隱狀態(tài),進入霧隱狀態(tài)的過程中移動速度較慢,進入霧隱狀態(tài)后移速加快。
(ps:2021年5月8日起,官方調(diào)整中取消了“杰克”進入霧隱狀態(tài)過程的移速降低效果。)
2階「幽隱」 冷卻時間:14秒
杰克能更迅速地進入霧隱狀態(tài),且進入霧隱狀態(tài)的過程中移動速度提升。
(個人感覺二階描述里說進入霧隱狀態(tài)過程中的移速提升。。。沒留意過,真的有嗎?)
基礎(chǔ)數(shù)據(jù):
模型半徑:0.38米
移動速度:4.73米/秒
轉(zhuǎn)向速度:800度/秒
翻越窗戶時長:1.98秒
摧毀木板時長:2.43秒
被砸眩暈時長:3.27秒
普通攻擊前搖:0.47秒
普通攻擊距離:2.11~2.70米
普攻未命中目標后搖:0.87秒
普攻命中攻擊恢復(fù)時長:4.37秒
蓄力攻擊前搖:1.27秒
蓄力攻擊距離:2.70~3.46米
蓄力未命中目標后搖:1.17秒
蓄力命中攻擊恢復(fù)時長:4.67秒
牽氣球時長:1.96秒
掙脫眩暈時長:5.64秒
牽氣球攻擊前搖:0.41秒
氣球刀攻擊距離:2.19~2.45米
恐懼半徑:32.07米
命中場景組件攻擊恢復(fù)時長:1.13秒
(以上資料來自于:本站第五人格wiki)
“杰克”目前定位:追擊守椅型(追擊有還行的強度,就是容錯低,至于守椅同理)
強度定位:t3~t3.5
難度定位:1臉(可能不到,此外,“杰克”是目前所有監(jiān)管者中操作最簡單的)

個人認為“杰克”目前版本較弱的原因主要在于:
首先是極低下限帶來的極不穩(wěn)定追擊,這點在前期最容易感受到,也是“杰克”為什么在這個位置的根本原因,而這個低下限最主要的就是霧刃的發(fā)揮。
霧刃能否發(fā)揮,一方面看雙方博弈,霧刃一旦揮空“杰克”就是純白板,空有4.73米/秒移速罷了,因此要靈活把控,這是誰都知道的
另一方面,看對面角色是什么也決定了霧刃能發(fā)揮多大作用,這個條件比博弈更重要,有些角色可以通過不斷拉開距離強行卡“杰克”的霧刃(當然,這也有講究),霧刃只有在中近距離才能保證較高的命中率(這還得看其他因素臉色),而遠距離霧刃命中率極低,因為只要對方能夠注意到,這些霧刃基本是沒有傷害上的效果的,這會一定幅度拖沓“杰克”的追擊節(jié)奏
有些角色直接利用道具就可以把霧刃卡掉或沉默,這點不用多說,尤其是某個集百家之長的角色,這類角色前期無法追擊或非常難追擊
有些角色相對好對付許多,但并不意味著追擊他們節(jié)奏會很快(除非給機會,當然,不排除其他因素,靠博弈速殺是有可能的)
最后就是地形因素,地形基本與博弈齊平,但有時又高于角色因素,好的地形會大幅提高“杰克”的追擊效率,差的地形就算是純白板也能多牽制一段時間,因為沒有霧刃“杰克”就是個白板。
隨著版本更迭,原本相對齊平于其他兩個因素的角色因素逐漸成為了“杰克”追擊受到的主要限制,這還將地形因素對“杰克”限制進一步增強,因此,現(xiàn)版本“杰克”的一手節(jié)奏并不快。
追擊的主要點講完了,說其他方面。
很低的操作難度,“杰克”幾乎沒有任何特殊鍵位,所有的技能按鍵,實際上完全是沒有作用的,“杰克”的上限也因此難以和其他更有操作性的監(jiān)管者相比,只能靠最基本的追擊模式,和最基本的操作。。。
至于進階操作,這固然在每個監(jiān)管者身上都得有一點,“杰克”同樣存在些所謂進階操作,但下限可能不如基本操作高。
接下來是控場能力極其缺乏,只能靠傳送或插眼彌補,現(xiàn)版本最主要還是靠傳送。
如果一手節(jié)奏較快,“杰克”是否能夠更容易取勝呢?確實,但,又一個問題擺在面前:“杰克”無論是特質(zhì)還是技能方面都沒有任何控場能力,只能通過追擊、消耗、控制電機位置等來打開局面,然而,在前面也說過了,“杰克”的追擊方面容錯率是很低的,如果追擊不順,真空期很長的弱點會將節(jié)奏瞬間從相對優(yōu)勢變?yōu)榱觿?;最重要的是,中后期你未追擊過的求生者往往有充足的道具和你對抗,甚至很多情況都是無法用任何方式逆轉(zhuǎn)的,而這些僅僅是因為你面對的角色,他有著你沒有任何辦法的被動或主動技能。
最后是基礎(chǔ)數(shù)據(jù),“杰克”的守椅弱點也在于此。。。
“杰克”0.87秒的出刀后搖一定程度上影響了其守椅的收益,就算你霧刃命中,求生者也能抓住你后搖的時間扯下人,雖然能打雙刀,但從這點上已經(jīng)落后于大部分追擊守椅型監(jiān)管者了,因此“杰克”唯一能讓求生者救不下人的方法就是攔截,但,攔截需要考慮的因素也很多,這點上變化很多所以不做贅述
此外就是0.47秒的出刀前搖,因為確實容易反應(yīng)過來(尤其戴耳機的話可能會聽到“杰克”攻擊前的語音),再加上這后搖時長。。。雖然比后搖方面強了不少。
好處肯定有,因為這也提升了己方的博弈空間。
(或許我個人沒能將自己的觀點表達清晰,希望各位原諒)

綜上均為我的個人理解,基于以上我將制作一個“杰克”的調(diào)整方案。
“杰克”加強(或重做)方案:
外在特質(zhì)「寒霧」改為「霧風(fēng)環(huán)繞」
“杰克”早已習(xí)慣霧氣的存在,也樂于利用它們來滿足自己的欲望。
疾行的霧可作為利刃,飄渺的霧可迷惑求生者,濃密的霧可制造不安。
實體技能——0階「寒霧」調(diào)整
霧刃的傷害調(diào)整為普通攻擊的一半
取消了霧刃發(fā)射路徑上留下霧氣的設(shè)定,改為霧刃命中點留下一個半徑6.5米、持續(xù)15秒的霧區(qū),若命中求生者,則霧區(qū)的持續(xù)時間縮短為10秒
霧區(qū):濃密的霧讓求生者慌亂,而霧中行走的身形則會令其升級為恐懼。
霧區(qū)范圍內(nèi)進出的求生者會將身形暴露給“杰克”,同時,若求生者自身處于霧區(qū)內(nèi),將會降低15%的破譯速度或開門速度,12%的板窗交互速度,以及3%的移動速度
“杰克”處于霧區(qū)內(nèi)會提升自身1%的移動速度
優(yōu)化了霧區(qū)中雙方卡頓的問題,調(diào)整了霧的濃密度,使雙方視野更清晰
霧刃由冷卻式改為充能式,上限0/2,充能時間23秒 冷卻時間6秒 開局充能時間8秒
單擊技能按鍵,“杰克”將作出獨立動作并發(fā)射霧刃,動作前搖時長0.5秒,后搖時長0.67秒,該動作非普通攻擊判定,在杰克準備發(fā)射霧刃時,求生者會不斷聽到霧氣流動的聲音,當霧刃不斷逼近時,求生者會聽到越來越大的霧氣聲。
長按蓄力技能按鍵5秒后,“杰克”將聚集身邊的霧氣凝聚成傷害為普通攻擊的霧刃,若處于隱身狀態(tài),則杰克會在即將發(fā)射霧刃時逐漸現(xiàn)身。
霧刃在發(fā)射瞬間0.15秒可無視地形
調(diào)整了霧刃的碰撞判定和表現(xiàn)形式,使其更符合實際表現(xiàn)
調(diào)整思路:霧刃的改動基于“杰克”容錯率低和難度低的特點
一方面,霧刃變?yōu)槌淠苁?,提升了容錯率,霧刃落點會產(chǎn)生霧區(qū),代表著就算霧刃打空,“杰克”也依舊有繼續(xù)拉扯的機會
另一方面,霧刃變?yōu)橹鲃蛹寄?,且不與普通攻擊沖突,略微加長前搖也會令雙方存在更大博弈空間
當然,由于上述改動,取消了隔墻霧刃的特性,于是又新增了短暫無視地形的能力
最后就是平調(diào),上述加強后,如果“杰克”繼續(xù)保持著高傷霧刃,則有可能會過強,但也為了提高上限,只是將普通霧刃削弱,保留了高傷霧刃,并添加了限制條件,霧區(qū)取消了加速隱身的設(shè)定,原因是隱身技能提前和加強。
0階新增「漸隱」
隱身所需時間調(diào)整為23秒
略微加大了霧隱狀態(tài)下“杰克”的加速幅度
“杰克”在逐漸進入霧隱狀態(tài)時會降低3%的移動速度
“杰克”進入隱身后若主動破除霧隱狀態(tài),則本次破除霧隱狀態(tài)后的當前動作:交互速度提升(8%)6%,攻擊恢復(fù)速率加快5%。(發(fā)射霧刃也視為主動破隱)
若求生者要破除“杰克”的霧隱狀態(tài),需要令其眩暈時長超過1秒
主動破除霧隱狀態(tài)后“杰克”會降低5%移動速度,(持續(xù)10秒)持續(xù)9秒
被動破除霧隱狀態(tài)并恢復(fù)漸隱狀態(tài)后,“杰克”會在1.5秒內(nèi)加快3%的移動速度,隨后進入破隱懲罰時間
調(diào)整思路:霧隱技能提前,會大幅加快“杰克”的追擊速度,但由于霧刃已大幅度加強,因此霧隱加強幅度不過大
大幅提高“杰克”的破隱收益,并對被動破隱加以限制(其實0階也只能針對幾個求生者),但也因此回調(diào)了破隱懲罰
此外,進入霧隱狀態(tài)期間是可以打斷霧隱進程的,這意味著“杰克”依舊很怕控制,但對于求生者來說,施以控制的時機必須在這23秒內(nèi),否則可能將很難打斷霧隱狀態(tài)。
1階新增實體技能「幻霧」 冷卻時間:30秒
長按技能按鍵蓄力1.5秒,“杰克”將向前發(fā)射一枚無視地形的霧刃,霧刃僅對求生者、密碼機、狂歡之椅和大門開關(guān)有碰撞體積,該霧刃無法造成傷害,但命中處會形成一個范圍達半徑9米的霧區(qū)(注:該技能是獨立按鍵)
這片霧區(qū)會降低區(qū)域內(nèi)求生者20%的破譯速度或開啟大門速度、12%的交互速度和5%的移動速度,持續(xù)時間15秒
調(diào)整思路:盡管霧刃已經(jīng)有了控制中近距離密碼機的能力(雖然成本較高且不利于追擊)但“杰克”還缺乏一定遠程控場能力,因此增加了這條。這既提升了“杰克”的上限,也提升了“杰克”的難度,求生者固然也有反制空間,但并不大(條件允許可以代替隊友接下霧刃)
1階技能調(diào)整為「幽隱」
隱身所需時間縮短2秒,且求生者破除隱身所需眩暈時長提升至1.5秒,但破隱懲罰持續(xù)時間增加2秒
調(diào)整思路:進一步加強霧隱狀態(tài)的防控能力,并且縮短了求生者的“限制時長”,但也加大了限制,略微下調(diào)了容錯率(對于經(jīng)驗豐富的玩家來說沒多大區(qū)別)。
2階效果「聚霧」
霧刃的充能時間及冷卻時間縮短1秒
現(xiàn)在「幻霧」發(fā)射的霧刃可對求生者造成傷害
調(diào)整思路:「幻霧」增加傷害后,增加了更多用途,擺脫了基本只用于控場的地位,這會增加“杰克”的容錯率,在霧刃都打完后,它就是一張底牌。
縮短充能與冷卻時間,在正常強化范圍內(nèi)。
2階新增實體技能「疾隱」 冷卻時間:45秒
單擊技能按鍵,“杰克”將在3秒內(nèi)降低20%的移動速度,隨后進入一次特殊隱身
(注:這也是單獨按鍵)
本次隱身主動破除會加快10%的攻擊恢復(fù)速率和10%的交互速率
求生者破除本次隱身需要的眩暈或擊退時長提升至2.5秒以上
本次隱身破除后,“杰克”的破隱懲罰持續(xù)時間提升至18秒,且下次隱身所需時間提升5秒。(僅限下一次)
本次隱身主動破除后,“杰克”的移動速度降低6%,持續(xù)12秒
本次隱身被動破除后,“杰克”將在1.5秒內(nèi)提升5%移動速度,隨后進入破隱懲罰時間
若在蓄力期間被打斷,則該技能進入15秒的冷卻時間
調(diào)整思路:考慮到“杰克”一直以來都沒有真正意義上的二階技能,因此添加。主要作用是更快趕路和快速擊倒,在殘局中可以起到至關(guān)重要的作用。
而求生者自然是有反制空間的,利用地形可以逼迫“杰克”主動破隱,或者盡量減少其隱身收益,如果有條件的話,最好還是直接將隱身破解。如果“杰克”在這次隱身中沒能獲得與破隱懲罰損失更多的收益,則反倒會被求生者扳回一城。
移動速度由4.73米/秒調(diào)整為4.67米/秒
普通攻擊前搖由0.47秒調(diào)整為0.40秒
普通攻擊后搖由0.87秒調(diào)整為0.75秒
調(diào)整思路:由于隱身大幅加強,因此對“杰克”的移動速度進行平調(diào),但還需要進一步觀察,如果削弱不合理,則考慮回調(diào)破隱懲罰時間。
前搖縮短,減小了隱身的容錯率,由于“杰克”的普通攻擊范圍沒有調(diào)整,因此現(xiàn)在需要玩家重新適應(yīng),且每一刀都要精打細算。
后搖縮短,由于“杰克”后搖過長,因此將其略微縮短。(ps:“杰克”的后搖是倒數(shù)第二梯隊。。。至于倒數(shù)第一梯隊,大概是0.95~1.10秒的)
強度預(yù)測:t1~t2
難度預(yù)測:1.5臉~2臉
定位預(yù)測:追擊控場型

2022年10月21日平衡性調(diào)整:
削減了“杰克”加強后多余的霧隱移速加成,且將主動破除霧隱狀態(tài)時板窗交互速度加成由8%下調(diào)至6%,主動破除「疾隱」賦予的特殊霧隱狀態(tài)時板床交互速度加成由12%下調(diào)至10%
霧隱懲罰機制更改:
在逐漸進入霧隱狀態(tài)時,“杰克”將降低3%的移動速度
在主動破除霧隱狀態(tài)后,“杰克”將降低5%的移動速度,持續(xù)9秒,此時上一條不生效
在被動破除霧隱狀態(tài)后,“杰克”將在恢復(fù)后的1.5秒內(nèi)短暫加快3%的移動速度(此時漸隱懲罰不生效),然后開始破隱懲罰
在主動破除「疾隱」賦予的特殊隱身狀態(tài)后,“杰克”將會降低6%的移動速度,持續(xù)12秒,同上,此時漸隱狀態(tài)下3%的負面影響不生效
在被動破除「疾隱」賦予的特殊隱身狀態(tài)后,“杰克”將在1.5秒內(nèi)短暫提升5%的移動速度(此時漸隱懲罰不生效),然后開始破隱懲罰
新增補充描述:「疾隱」若在蓄力時間內(nèi)被打斷,則將進入15秒的冷卻時間
「疾隱」破隱后不再會增加下一次進入霧隱狀態(tài)的時長
略微更改「幻霧」的技能描述,以防再次出現(xiàn)看錯的問題
移動速度調(diào)整:由4.64米/秒調(diào)整為4.67米/秒

后記:老實說,我只是想要隨便寫點什么罷了,我不知道策劃什么時候會調(diào)整“杰克”,但聽說策劃在臥談會說出那番話后,我也不抱啥希望了。
但有一說一,“杰克”作為難度最低的監(jiān)管者,雖然確實可以作為最初上手的監(jiān)管者,但很明顯,過于簡單的操作并不完全有利于新手上路,還是強烈建議“杰克”只是最初來鍛煉最基本思路的好,然后去發(fā)展一些難度不大強度也足夠的監(jiān)管者。
本篇專欄到此結(jié)束。。。感謝大家閱讀,“杰克”那個調(diào)整部分經(jīng)過與網(wǎng)友溝通交流多次易稿,在更新前也都是重新調(diào)整、補充了一些細節(jié)的,希望大家喜歡。
如果有什么意見可以盡管說,但太過分的我大概不會采納。
此外,我可不管你出于什么目的,既然要提意見可以好好說,語氣太沖我是不會打算跟你辯論的。