《星球大戰(zhàn):無限》(Star Wars: Unlimited)快速游戲規(guī)則完整翻譯
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綜述
《星球大戰(zhàn):無限》是一款集換式卡牌游戲,玩家在其中扮演領(lǐng)袖——來自星球大戰(zhàn)的某位標(biāo)志性角色——來召集部隊作戰(zhàn)以擊破對手的基地。這些部隊由一套包含單位、事件和升級的50張卡牌的牌庫來代表。
游戲會進行若干輪次。在每輪的行動階段內(nèi),你會打出手牌并使用他們攻擊你對手的基地和單位。在那之后的休整階段內(nèi),你會抽取卡牌、積累資源并重整你的單位以待下輪的戰(zhàn)斗。在游戲早期,你的領(lǐng)袖會被動地干預(yù)戰(zhàn)斗,但最終他會作為一個強大的單位加入戰(zhàn)場。
贏得勝利
每個基地起始會擁有30點生命值。如果你對敵方基地造成足夠的傷害以使其降低到0點生命值,你就贏得了游戲!
游戲設(shè)置
使用雙人起始包:雙人起始包包含兩套牌庫:盧克·天行者和達(dá)斯·維德。每位玩家選擇其一游玩。將雙面的領(lǐng)袖、基地以及標(biāo)記卡牌和其他50張有《星球大戰(zhàn):無限》卡背的卡牌區(qū)分開。拿出兩張牌墊面對面放——它們包含有助于游玩的規(guī)則提示,并且指示出你應(yīng)當(dāng)如何擺放卡牌。
按照如下步驟設(shè)置游戲:
將你的基地放置入場,和對手的基地面對面。
將你的領(lǐng)袖放置入場,放在基地后面以非單位的一面向上橫向放置。
隨機決定在游戲開始時擁有主動權(quán)的玩家,并且將主動權(quán)指示物交給此玩家。將其他的指示物和標(biāo)記卡牌放在場外的一側(cè)。
洗切你的牌庫并抽取6張卡牌。
你可以進行一次重調(diào),將所有手牌洗入你的牌庫并重新抽取6張卡牌。你必須保留重抽的手牌。策略提示:若你的手牌中沒有可在首輪打出的1費或2費卡牌,我們建議你進行重調(diào)。
從你手牌中選擇2張背面朝上放置入場,放在基地附近。它們現(xiàn)在是你的資源——你會使用資源來支付在游戲中打出卡牌的費用。
在雙方玩家都準(zhǔn)備好時,從游戲的首個行動階段開始游戲。
游戲玩法
行動階段
多數(shù)游戲內(nèi)容都發(fā)生在行動階段。在此階段內(nèi),玩家交替操作,每次執(zhí)行1個行動。擁有主動權(quán)指示物的玩家先執(zhí)行行動,然后他的對手執(zhí)行1個行動,直到雙方玩家都跳過。
玩家可執(zhí)行的行動有:
打出1張卡牌
令1個單位攻擊
使用1個行動能力
奪取主動權(quán)
跳過
打出1張卡牌
卡牌的左上角具有費用。打出1張卡牌時,需要從手牌中展示它并且橫置相應(yīng)資源以支付費用(參見下文“重整與橫置”)。例如:打出1張費用為2的卡牌,你必須橫置自己的2個資源。
你可以打出3種類型的卡牌:單位、事件和升級。每種類型的卡牌在打出時都擁有不同的規(guī)則,下文會分別闡述。
重整與橫置
單位和資源(側(cè)向)橫置入場,并在每輪隨后的休整階段結(jié)束時重整(放正)。
多數(shù)卡牌使用時必須橫置。橫置資源以支付你打出手牌的費用。橫置單位以攻擊或使用特定能力(會用橫置圖標(biāo)標(biāo)示)。某些領(lǐng)袖(包括盧克·天行者和達(dá)斯·維德)在使用行動能力時需要橫置。當(dāng)你將領(lǐng)袖部署為單位時,重整他,即使他處于橫置狀態(tài)。這意味著他可以在部署的當(dāng)回合進行攻擊。(參見“你的領(lǐng)袖”以了解細(xì)節(jié))
單位
單位橫置入場,并持續(xù)在場直到被擊敗。
單位擁有力量和生命值。力量表示單位在戰(zhàn)斗中會造成的傷害量。如果單位擁有大于等于其生命值的傷害,就會被擊敗,并置入擁有者的棄牌堆。多數(shù)單位還擁有能力,書寫在其文本框內(nèi),在單位在場時這些能力會激活。(參見“卡牌能力”)
地面和空中
戰(zhàn)斗被分隔在了兩個獨立的區(qū)域內(nèi):地面和空中。每個單位都是地面或空中單位之一,標(biāo)識在卡牌的頂部。所有地面單位會在基地一側(cè)的地面戰(zhàn)場打出,而所有空中單位會在基地的另一側(cè)的空中戰(zhàn)場打出。在戰(zhàn)斗中,地面單位不能攻擊空中單位,反之亦然。
事件
事件擁有能力,書寫在其文本框內(nèi)。當(dāng)你打出1個事件時,使用它的能力并將其置入你的棄牌堆。
升級
升級入場時附屬于某個單位,并持續(xù)在場直到此單位被擊敗。
升級為附屬的單位提供力量、生命值以及可能的能力。要將升級附屬到某個單位時,將升級置于單位之下并部分露出下端,這樣就可以看到升級的力量、生命值以及能力。
如果升級附屬的單位離場,則此升級被擊?。ㄖ萌胨姓叩臈壟贫眩?。
令1個單位攻擊
攻擊是對對手基地造成傷害并贏得游戲的主要手段。你也可以攻擊敵方單位。
單位必須處于重整狀態(tài)才能攻擊。1個行動中僅能有1個單位攻擊。攻擊時按如下步驟執(zhí)行:
橫置攻擊者并選擇攻擊內(nèi)容。你可以攻擊與攻擊者處于同一戰(zhàn)場(地面或空中)的任意敵方單位,也可以直接攻擊敵方的基地。
如果與攻擊者處于同一戰(zhàn)場的敵方單位擁有哨衛(wèi)能力,則必須選擇攻擊此單位,除非攻擊者擁有毀壞能力。(關(guān)于關(guān)鍵詞能力的細(xì)節(jié)參見下文)
任何在此單位攻擊時激活的能力,包括突進,會在此時激活。
如果攻擊者擁有毀壞能力,擊破防御者所有的護盾。
如果攻擊者擁有恢復(fù)能力,治療你的基地相當(dāng)于此能力的數(shù)值。
如果攻擊者擁有任何攻擊中能力,在此時使用它們。
造成傷害,根據(jù)你的單位攻擊的目標(biāo):
基地,對基地造成等于其力量的傷害。
單位,雙方同時對對方造成等于其力量的傷害。如果任一單位承受了大于等于其生命值的傷害,就會立即被擊敗。
使用1個行動能力
部分卡牌擁有行動能力。這些能力通常必須支付一定的費用才能使用,會以單詞“行動”后的括號標(biāo)識出。費用可能包括支付一定的資源和橫置此卡牌。如果你不能支付費用,就無法使用此能力。
史詩行動是行動能力的一種,但每局游戲僅能使用一次。
奪取主動權(quán)
每輪中只有1名玩家可以執(zhí)行此行動。此玩家會獲得主動權(quán)指示物的控制權(quán),即使他已經(jīng)擁有此指示物,而這意味著他將在下輪中先執(zhí)行行動。在奪取主動權(quán)后,你就不能在行動階段的剩余時間內(nèi)采取任何進一步的行動。(你在此階段的剩余行動機會都視為選擇跳過)
跳過
如果你不能或不想執(zhí)行任何行動,你可以跳過。
當(dāng)你跳過時,視為你在你的行動中沒有執(zhí)行任何內(nèi)容,你的對手可以立即執(zhí)行他的下個行動。你仍然可以在此階段的稍后執(zhí)行更多行動。
當(dāng)一名玩家跳過后,如果其對手的下個行動選擇跳過或是奪取主動權(quán),則行動階段立即結(jié)束,游戲推進到休整階段。
搞不動了先到這里,休整階段明天寫完就更