11臺8級金幣坦克+“史詩橙裝”試驗型配件:國服這次的“曙光補給箱”值得你抽嗎?

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10月26號17點開啟活動
各位車長老爺們大家好啊,我是阿納貝爾丶卡多。今天國服官網(wǎng)上了一個新的活動公告,表示會在10月26號17點開啟“曙光補給箱”活動,這次活動里有11臺8級金幣坦克,還能從箱子里抽到合金元件與“試驗型配件”,我們還是按照老規(guī)矩,在活動開啟之前,跟大家談談。
閑聊“曙光補給箱”
箱子內(nèi)容

金幣車掉率:1.3%
這次的“探索者補給箱”里有11臺金幣車,新車只有S系8級輕坦LTS-85,剩下的都是老朋友。大家不要看到這些車,就把自己的眼睛迷住了,要多看看那個“1.3%”的概率。這11臺車只是能從箱子里“抽”出來,而“抽獎”這個事情本身就有極大的不確定性。
LTS-85

LTS-85
LTS-85的詳細數(shù)據(jù)我放在了第二條文章中,在這里就不再贅述了,大家可以移步那里細看。我個人覺得這家伙很高手向,我是沒有信心開它出去戰(zhàn)斗還不坑隊友的,在輕坦被欽定為點燈眼車的游戲環(huán)境下,這種戰(zhàn)斗輕坦注定得不到什么好評價。
ISU-130

挺有意思,但發(fā)揮比較看局勢/分房
ISU-130是老朋友了,在2021年夏天WG給它加強之后,其實它的性能相當有趣。ISU-130單發(fā)傷害夠高,還有著極高的DPM,但穿深卻偏低,坦克的炮控極強。可它依舊是個無炮塔的TD,好在俯角-8°還不錯,只是仰角不太行,某些地方抬不起來頭。ISU-130沒什么防御力,機動性也比較一般,轉(zhuǎn)場很麻煩,1000的血量也非常貧弱,基本就是見光死。坦克的隱蔽還行,還有著380米的視野,這還是挺不錯的。我個人對ISU-130的評價其實還挺不錯,但終歸是個傳統(tǒng)無炮塔TD,它是否能發(fā)揮,很大程度上要取決于局勢和分房。
烏達尼

烏達尼的防御力挺有意思
烏達尼也不用總結(jié)什么優(yōu)缺點了,我個人覺得,它就是WG坦克組在2022年推出的一款“S系8金重坦新標桿”:烏達尼的戰(zhàn)斗性能毫無疑問是合格的,但它沒有什么特異功能,玩法也相當傳統(tǒng),就是和252U甚至IS-6一模一樣的走位和戰(zhàn)斗方式。一臺傳統(tǒng)的S系8級單發(fā)金幣重坦。
KV-4 KTTS

加強后的土龜Mk.I是它的強力對手
在WG的視角里,KV-4 KTTS是一臺“特別珍稀的神秘坦克”,此前還特意給它加強了一波,比如單發(fā)加到360、歪脖子射界修正等等。加強后的KV-4 KTTS性能確實上來了,它的定位和TS-5、土龜Mk.I類似,屬于那種類重坦的TD。但目前在土龜Mk.I加強之后,KV-4 KTTS就沒那么亮眼了。
岡薩洛

在游戲見到幾臺?
岡薩洛就是卡利班換了個120炮的產(chǎn)物,WG確實想讓兩臺車“差異化”。它這個120炮的銀幣彈是個240穿的AP,這個還挺良心,金幣彈是個209穿的HESH。比起卡利班,岡薩洛要更平庸一些,但坦克的性能確實還行,只不過它確實不是主流坦克。
KRT-1

WG把它當個寶,其實就是棵草
KRT-1這門炮的表現(xiàn)可以說是非常差勁,完全就是個“霰彈炮”。百米精度、縮圈時間和三擴系數(shù)這三個最重要的數(shù)據(jù)都非常的差,這讓它基本只能近距離肉搏打。實戰(zhàn)中的具體感覺就是,不要對它這個炮有任何的期待,能中、能穿那就是燒高香了。KRT-1即便是放在停更的老國服時代,白菜價的它也沒有人開,而那個年代除了300穿系列之外,也沒有這么多的8金怪物和坑坑洼洼的地圖,在那個時候它都沒成為主流,更別提2023年了。
WZ-113-II

能組隊打突擊,就是好車
WZ113-II是一臺WG用來糊弄人才做出來的“縫合怪”坦克。把S系140工程的炮塔和C系113的車體“縫”到一起去,然后刷個綠漆改個名字說這是C系坦克。140工程的炮塔和113的車體賦予了WZ113-II“10級車水平的防御力”,坦克的機動性也很好,但它非常不適合單野。在要塞等需要配合、突擊的地方,它的作用才比較大。
TL-1 LPC

沒聯(lián)動皮···
TL-1 LPC在國服更新后其實也不再稀罕了,這車就是個裸車,并沒有后裔樂隊的專屬3D皮膚和乘員。因為版權原因,在直營服的聯(lián)動合作到國服還得再談一遍,大概這就是沒有聯(lián)動皮膚的原因吧。TL-1 LPC實際上可以看作特種車T95E2的換皮升級版,但是把單發(fā)提到了280。它就和大部分M系中坦一樣,各方面都很平均,但也各方面都不太突出。我個人玩起來的感受是....這就是個“差不多先生”,玩著還行,也能賺到錢,可玩它的時候我總覺得很無聊。想玩誰的時候也不會第一時間想到它,就是這樣了。
50TP原型車

440傷害的122炮
50TP原型車的特點差不多就是B系重坦的特點:小鐵頭、高俯角、高單發(fā)傷害、渣炮控和低穿深。它的122炮WG賦予了440點的單發(fā)傷害,銀幣彈218穿。但是炮控非常惡劣,它的百米精度、三擴系數(shù)、縮圈時間等數(shù)據(jù)都非常差。體感是這門炮和252工程U型、IS-3A的炮控差不多,玩起來著實很糟糕,近距離肉搏都容易砸地。防御力也是個“智商檢測”車,看著它防御力不錯,實際上怎么擺角度、什么姿勢都有弱點。這就讓50TP原型車很多時候在肉搏戰(zhàn)中處于“強行換血”狀態(tài)。
AMX 30早期原型車

30原原
WG給AMX 30早期原型車設定的定位是“狙擊型中坦”,可是...在僅轉(zhuǎn)動炮塔的時候,它的主炮精度懲罰是最高的。它的百米精度和縮圈時間也不見得好到哪里去,在實戰(zhàn)中相當難過。它這門100炮的優(yōu)點就在于它不僅有接近瑞典坦克的-11°俯角,它的銀幣彈穿深就有232,而且是AP,算上轉(zhuǎn)正的話,穿深相對而言很足。AMX?30早期原型車可以視作一個加強了炮塔防御和俯角的單發(fā)版洛林40t,可現(xiàn)在的問題是:有彈夾的洛林40t被查狄倫-暴風這個后來者全面壓制的死死的,那30早期原型車又有什么優(yōu)勢呢?
T77

打完就開溜
T77的綜合性能是相當奇葩的,這是WG開發(fā)者團隊“平衡”后的結(jié)果:
銀幣彈穿深232,還是飛行速度1143米/秒的APCR,金幣彈穿深更是有著恐怖的299
然而120毫米口徑的炮卻給了個360的單發(fā)傷害,不高不低十分尷尬
3連發(fā),2秒小裝填,也就是4秒打一梭子1080,爆發(fā)確實高
卻給了個35秒的大裝填,真空期相當長,拖累了總體DPM
理論上T77可以在4秒內(nèi)制造1080傷害,但隨之而來的就是35秒的大裝填(較好的配置下)。T77的實際炮控不算太好,在近距離也很容易打飛。這臺車的優(yōu)缺點都十分明顯。
試驗型配件與合金元件

2個箱子,橙裝和零件
試驗型配件“橙裝”在國服上線也有大半年了,大家應該也不陌生。白、紅和紫配件一般只會帶來1-2個效果,但加成是比較強的,也就是說這些配件的“專精”效果比較強。“試驗型配件”則是更加的“泛化”,每個配件提供2或者3種效果,但單個效果不如此前的“專業(yè)配件”。它最難得的作用是,能讓一些“瘸腿車”的表現(xiàn)正常一些,在一定程度上滿足別的需要時,又把瘸腿的弱勢部分給救一救,達到比較“綜合”的效果,這就是它的意義所在。

75一保底,真要玩?
我個人是非常不喜歡拼概率的抽獎活動的,因為它就是拷問人性弱點的事情,沒有自控力的人真的會上癮。而且圣誕大箱子活動估計11月底就來了,大家確定要在這次的箱子里投錢嗎?我是阿納貝爾丶卡多,永遠為咱玩家的切身利益著想。如果您喜歡我的車評,還請轉(zhuǎn)發(fā)分享宣傳,讓更多的車長們回家。
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