《大多數(shù)》不只是游戲,更是人生百態(tài)

《大多數(shù)》是我們,我們也是《大多數(shù)》。
你我都是歷史長河里渺小的存在,你是否時常感到自己碌碌無為。你努力地想要證明自己,發(fā)現(xiàn)人間世事很難得償所愿,每天為自己是“大多數(shù)”自怨自艾。
這是大多數(shù)人的生活寫照,也是《大多數(shù)》這款游戲的游戲內(nèi)容。
游戲中的“你”是個平凡到不能再平凡的小人物?!澳恪彼龅囊磺锌赡苷莿e人親身體驗過的人生。你可曾真的了解過游戲中的“你”。而你能否幫助“你”走出窘境,迎來新生?
上個月,U-ground有光工作室宣布旗下國產(chǎn)模擬經(jīng)營獨立游戲《大多數(shù)》,將參加Steam Next Fest!試玩demo已經(jīng)放出,測試期7天(2月21日21點至3月1日02點結(jié)束)。

試玩之后,筆者認為一定要寫一篇評測。究竟這款國產(chǎn)獨立經(jīng)營游戲,為何能在Demo發(fā)布后,短時間獲得超高的流量和反饋聲?
讓我們接著往下看。

帶來最真實的人生模擬
由于該作高度還原國內(nèi)社會背景,讓它在測試期引起巨大的聲浪。
進入這款游戲,你會發(fā)出這樣的感嘆:“這是只有正宗中國人才能做出這樣的場景?!边@部作品,描繪的是真真切切的中國生活,各個細節(jié)貼近市井生活。該作的背景完美地融合國人的日常,這是國外大廠無法觸及的邊界,這是只屬于中國人的浪漫。
你會走過貼滿小廣告的巷子,聽到來自周圍行人的方言,沉浸于街頭的傳來的音樂。場景布局與多數(shù)人現(xiàn)實生活極為相似,沒有高樓大廈,更像是一個小縣城,街邊有許多大大小小,形色不一的攤位....游戲設(shè)置的空氣墻,是防疫人員所在的疫情防控區(qū)。
目光所至,皆為市井生活。

真實感,不僅體現(xiàn)在場景設(shè)計,更體現(xiàn)在細節(jié)拿捏。該作呈現(xiàn)人們生活的常態(tài),將日常的每一幀都刻畫進游戲里面。與其說這款游戲像多數(shù)人的生活,不如說它就是生活。
游戲系統(tǒng)地還原了健康,情緒等狀態(tài),尤其是展現(xiàn)藍領(lǐng)群體的工作與生活情況。玩家可能會在體力勞動中誤受輕傷;可能因看到別人薪資而心態(tài)崩潰;可能因露宿街頭而感冒生病。各種意想不到的隨機事件也會影響到玩家的生活......而你必須竭盡全力地活下去。
《大多數(shù)》作為一款模擬經(jīng)營類游戲,人物與裝備升級全靠——打工。
大致就是:你需要置辦一些防護用具,降低你受傷事件的出現(xiàn)概率。通過打工升級人物屬性,再去尋找更高級的工作崗位,獲得更高的薪資。
你沒有看錯,現(xiàn)實里你是打工人,游戲里你還是打工人。

游戲中設(shè)置了許多工作,剛開局只能搬磚。隨著等級和人物屬性的提高,工作也會越來越好,玩家的選擇也更多。在測試中,有許多玩家發(fā)現(xiàn)一個賺錢的小竅門——和大爺下象棋,五元一局。如果你棋藝高超,能贏大爺百八十盤,那你將可以還清債務(wù)。不少玩家借此發(fā)了一大筆財,會影響部分游戲體驗。正版上線后應(yīng)該會修復(fù)此現(xiàn)象。

游戲里并不只有工作,就像生活一樣。也存在其他的娛樂項目,完成后都能給“你”增加屬性。去公園打氣球、和大媽跳廣場舞等。在獲得一定好感數(shù)值后,便能解鎖NPC們的故事,進一步豐富劇情,深入了解每個人的內(nèi)心。

幕后制作歷程引人深思
《大多數(shù)》制作細節(jié)拉滿。這樣一款游戲,讓人不禁好奇幕后人員的想法。
據(jù)悉,游戲開場的測試題來自現(xiàn)實中2020年某廠的招工真題。為營造更加真實的感覺,制作組們會在58同城甚至樓下外賣攤做一些價格調(diào)研。在游戲中出現(xiàn)的招工場所,也是“還原”工作室樓下不遠處的人才就業(yè)中心。

《大多數(shù)》游戲制作人雜草曾現(xiàn)身知乎與網(wǎng)友們分享制作心得。從他口中能了解到,《大多數(shù)》這款游戲,立項已有一年半時間,目前開發(fā)進度應(yīng)該完成了大概70%左右。游戲定位是一款模擬經(jīng)營游戲。
之所以選擇該品類,一方面,是因為他和合伙人1D都是重度的模擬經(jīng)營游戲愛好者;另一方面,他們認為模擬經(jīng)營能更客觀地展示一些內(nèi)容。
“在故事劇情的創(chuàng)作上,我們都是取自于現(xiàn)實新聞報道,在不添油加醋的情況下,加入一些常識性內(nèi)容,比如節(jié)假日工資會比較高,有禮貌會獲得別人的好感等?!苯邮懿稍L時,雜草如是闡述創(chuàng)作上的靈感和價值,“我們希望借助這類嚴肅形式來傳達社會價值的內(nèi)核。”
雜草告訴玩家,他很認可席勒梅爾對于游戲的定義:“游戲是一系列有趣的選擇?!彼麄円蚕Mㄟ^制作一款內(nèi)容豐富的模擬游戲,讓玩家在這座城市中譜寫自己的故事。
接受采訪時,有玩家發(fā)問:“生活中的‘大多數(shù)’會玩到《大多數(shù)》這款游戲嗎?”針對這一問題,項目組制作成員回應(yīng)道希望會,畢竟這款游戲不僅是滿足一部分人的好奇,也是針對“大多數(shù)”群體。
從游戲設(shè)定上可窺見一二。游戲劇本描述身處逆境的年輕人,不放棄希望,逐步走出困難。由于“大多數(shù)”是長期被忽視的群體,他們是社會中堅力量,是城市運轉(zhuǎn)和發(fā)展前提。
項目組制作成員希望,通過《大多數(shù)》這款具備個人主義色彩、商業(yè)色彩沒那么濃烈的作品,去減少信息隔閡。

目前游戲仍舊在改進中。小道消息稱,正版有望于今年下半年與玩家見面。
國產(chǎn)游戲這兩年兩極分化嚴重,粗糙作品與精品齊飛。如果國內(nèi)游戲研發(fā)商能在游戲制作、細節(jié)設(shè)定、玩法上用心鉆研,相信國產(chǎn)游戲定將更上一層樓。
結(jié)語:
試玩已結(jié)束,體驗下來代入感與真實感拉滿。
它更像現(xiàn)實世界的平行宇宙,游戲NPC真實的生活就在我們身邊,像打工時遇到的黑心包工頭,被人欺負后見義勇為的大媽,街頭的賣藝歌手等。也有像主人公一樣,無法解決衣食住行,為了生活四處奔波的打工人。
我們在游戲中操控角色,所經(jīng)歷的一切,正是現(xiàn)實部分人的生活寫照。這照應(yīng)了游戲中的那句話:“只身迷途,我卻不孤獨,因為我叫大多數(shù)?!?/p>