聊聊國(guó)服方舟
沒時(shí)間碼字做視頻,廢話就不多說了。
禮包付費(fèi)
如果是賣外觀的話,150左右一套時(shí)裝我可以接受,哪怕它比外服要貴。但是策劃應(yīng)該把付費(fèi)的理念先搞懂,花錢是要買舒服的,不是買晦氣的。你出個(gè)收集加速,多在商城賣賣低價(jià)全體卡包,配合版本加速,賣賣戰(zhàn)令,這錢我愿意掏。你在交易中收點(diǎn)交易牌的錢,玩家賺大頭你抽小頭,我也能接受?;蛘吆竺婀ぷ魇夜懿蛔×?,玩家刷金沒收益,你直接商城賣材料給工作室降維打擊,我也能忍,本來我就是玩游戲的,并不想當(dāng)排骨。
大R有錢你去割大R,人家樂意掏,學(xué)學(xué)DNF的大龍珠,給土豪一點(diǎn)突破傷害上限的手段,影響不到大部隊(duì)玩家,都無所謂。
但是你要是又惦記窮哥們錢又不能讓人玩的爽,我只能說你太看得起方舟了。這游戲大部分受眾還是年齡稍大已步入社會(huì)的男性玩家,上班族才是大頭,并不適合一些所謂主播所謂海龜?shù)娜毻娣?,我接觸的人里面除了上班能摸魚的和沒在工作的還沒有6個(gè)角色T3的。
游戲的收集本身就又臭又長(zhǎng),幾年的收集一開服全都要搞,還要追版本,本身就讓人有很大焦慮了,(PS:我以前在俄服玩了幾個(gè)月也是因?yàn)檫@個(gè)放棄的,準(zhǔn)備觀望國(guó)服),你現(xiàn)在在付費(fèi)方面給了受眾更大的焦慮——以后會(huì)被策劃收割。一個(gè)月還不足以讓玩家覺得沉沒成本很高,大不了就止損唄,DNF那種才是多年沉淀的高沉沒成本。
追趕進(jìn)度
關(guān)于追趕進(jìn)度我也要質(zhì)疑,這游戲還是相對(duì)硬核的,即使上的是削弱版本,讓入坑一個(gè)月的玩家連續(xù)開荒是不是有點(diǎn)急了。而且趕進(jìn)度你倒是送送材料啊,預(yù)約就送T3紅藍(lán)材料,你突破石挺能藏啊。正如我上文所說,大眾上班黨是沒時(shí)間去搞6個(gè)T3的,還要收集,還要了解游戲去開荒。越?jīng)]有時(shí)間玩家就越浮躁,野隊(duì)就越卷。各種來exp來高遠(yuǎn)征,沒有開荒,直接卡裝等卡刻印,貴司游戲該不會(huì)是以0氪排骨為榮,以小氪玩家為恥吧。
我希望你追趕進(jìn)度是優(yōu)化以往版本,通過高頻率新BOSS讓肝帝很難讓多角色同步高裝等對(duì)普通玩家產(chǎn)生進(jìn)度碾壓,也不會(huì)讓排骨工作室大量稀釋物價(jià)。然后通過高性價(jià)比的戰(zhàn)令來保證大部分玩家一個(gè)大號(hào)的進(jìn)度,最終在追平steam服后把整個(gè)游戲的內(nèi)容產(chǎn)出調(diào)整到更側(cè)重于國(guó)服玩家的方向上。在玩家還沒有形成6個(gè)高裝分號(hào)高負(fù)擔(dān)的普遍玩法前改善體驗(yàn),在工作室還沒有長(zhǎng)期大發(fā)橫財(cái)?shù)那闆r下調(diào)整金幣產(chǎn)出和消耗,外服后期的金幣消耗真的很不健康,一方面是大量的工作室刷金,一方面為了避免通脹在裝備強(qiáng)化上大量回收金,最后讓玩家埋單。
另外你的職業(yè)該快點(diǎn)出了,我俄服首發(fā)女槍小號(hào)偵查,你國(guó)服是特娘的一個(gè)也不出啊,逼得我只能玩女巫。要是不出快車后出的角色不氪就很難追上第一梯隊(duì)了,外服有的你沒有,船新職業(yè)你又不出,奉勸策劃,都是千年的狐貍了,擱這玩什么聊齋呢,長(zhǎng)期不出我只會(huì)擺爛等買號(hào),我又不是要你直接出女狂當(dāng)幻神,只是想玩自己喜歡的職業(yè)罷了。
工作室
說到工作室,我以前就說過,DNF的金幣哪怕漲到1:100對(duì)玩家都沒影響,前提是這個(gè)金是真實(shí)玩家自己打出來的,而不是工作室搬出來讓玩家接盤的。DNF的金價(jià)長(zhǎng)期不漲并不一定就是合理的,職業(yè)平衡可以用輪流加強(qiáng)導(dǎo)致數(shù)據(jù)膨脹,金幣收益怎么就不能給第一梯隊(duì)玩家高一點(diǎn),然后去稀釋原有簡(jiǎn)單的產(chǎn)出呢?DNF顯然沒管好這一點(diǎn),工作室猛刷造成通脹,就讓真實(shí)玩家多消耗,開增幅活動(dòng),出喂養(yǎng)系統(tǒng),讓普通玩家埋單。
顯然國(guó)服方舟也避免不了被工作室高產(chǎn)出沖擊的命運(yùn),即使現(xiàn)在能控制,只要有利可圖,就無法阻擋喪尸大軍的來襲,到時(shí)散戶排骨人就不光要被商人收割,還要被工作室沖擊。最后玩家一定會(huì)遇到自己提升的號(hào)獲得的金比外服要相對(duì)貶值,自己刷的材料也相對(duì)貶值的這種廉價(jià)勞動(dòng)力困境,除非策劃從根本上改變金幣的循環(huán)體系。所以我至今是觀望的態(tài)度,并沒有起太多號(hào),只是體驗(yàn)游戲,盡量白嫖,享受用策略獲得最大化收益的成就感。
游戲性質(zhì)
最后我還是想說,游戲就應(yīng)該是游戲,玩游戲不能嘯著玩。什么暗黑4啥比新賽季,WOW退出中國(guó)市場(chǎng),原神優(yōu)化到星鐵,劇情打死不給跳,DNF產(chǎn)出如便秘,只有用戶跑了才知道送東西。游戲廠商該知道,你家的頭牌都半老徐娘了,再也不是年方18貌美如花了,這幾個(gè)游戲都被方舟吸了很多用戶,我在游戲中都看到過。
而你方舟項(xiàng)目組也該明白,真的不是因?yàn)槟阕銐騼?yōu)秀,而是太久沒有一個(gè)好端游了,游戲的本質(zhì)是娛樂而不是搬磚,況且搬磚只要夠賺就會(huì)吸引工作室漸漸變得不賺,不是長(zhǎng)久之計(jì)。方舟每天就是收集、日常、整點(diǎn)活動(dòng),每周就打一次團(tuán),戰(zhàn)斗成分真不高,外服老玩家普遍都反應(yīng)長(zhǎng)草期枯燥乏味,你覺得國(guó)服玩家在副本卷日常煩的體驗(yàn)中耐心能有多久?無非是他目前給的金真的多罷了。養(yǎng)成要素可以有,但這游戲到底是一個(gè)收集養(yǎng)成游戲還是什么游戲?
星辰和混沌的優(yōu)化應(yīng)該很快要上了,我覺得整點(diǎn)活動(dòng)也該改改了,起碼改成半小時(shí)一次,國(guó)服這么多人根本沒必要湊整點(diǎn)才能打,強(qiáng)行逼玩家在線幾小時(shí)體驗(yàn)很差。反而應(yīng)該多一些像魔方這樣的不限時(shí)入場(chǎng)的副本,玩家自由安排時(shí)間打,略有難度但不費(fèi)神,同時(shí)又在戰(zhàn)斗中增加熟練度體驗(yàn)游戲,這才是健康的游戲方式。
說到底游戲玩家和廠商間的博弈從未停止,一個(gè)一個(gè)一個(gè)游戲的策劃,罵了又罵,改過不啦,人家笑門也有理由說的,我做的什么游戲,steam熱度第一,你國(guó)服是什么套路啊,賣火麒麟的,你叫我?guī)А?傊婕以搰妵娫摏_沖,目前看來方舟策劃好歹比DNF的強(qiáng),知道及時(shí)聽意見反饋,TX在笑門的話語權(quán)也比在neople要大,希望策劃且行且珍惜,錢你可以掙,改善體驗(yàn)留存用戶你必須得多使勁。
最后奉勸各位玩家理性投入,不要沖動(dòng)消費(fèi)也不要肝壞身體,不值得。我目前只有女巫能進(jìn)牛,奶媽1370估計(jì)要停很久了,紫豐富紫凈化我都沒打算去肝,一個(gè)是我確實(shí)沒這么多時(shí)間,一個(gè)是我也不打算在這個(gè)快速追版本的時(shí)間段和外服熟練工一起卷,以后想玩可以買個(gè)號(hào),什么怨恨,什么30覺光卡,都比自己玩命收集要?jiǎng)澦愕枚?,不玩還可以賣掉,有什么問題可以評(píng)論區(qū)問,我雖然不怎么更新但還是知無不言,另:剛才安憶谷出半魔人暴擊卡了,玩奶的九點(diǎn)半之前看到可以去買一下。