星穹鐵道:別拿卡芙卡和刃比了!一個(gè)還沒發(fā)力,一個(gè)已到極限
每到一個(gè)新角色登場(chǎng)就會(huì)出現(xiàn)各種對(duì)比,就如希兒和景元一樣,當(dāng)時(shí)1.0版本登場(chǎng)的剛好兩位都是主C,所以有玩家會(huì)對(duì)比也正常,畢竟很多玩家只夠抽一位主C,自然要抽自己覺得好用的。

現(xiàn)在到了1.2版本,刃和卡芙卡的定位也是輸出,又被拿出來做對(duì)比,其實(shí)對(duì)比角色很正常,但各種拉踩就很沒意義了,一個(gè)角色抽不抽完全取決于你自己,缺C位又喜歡直接傷型輸出的就選刃,喜歡玩毒傷類的就選卡芙卡,一個(gè)技能引爆全場(chǎng)。

那么我們今天就來分析一下到底要抽刃還是抽卡芙卡,首先我們來看下刃,畢竟已經(jīng)上線了實(shí)測(cè)效果大家也清楚,刃的生存能力比較強(qiáng),能做到一人單通混沌回憶,而現(xiàn)階段的隊(duì)友也都非常好找,可以說配隊(duì)已經(jīng)接成于成型了,隊(duì)友基本都是五星,羅剎、布洛妮婭已經(jīng)成了標(biāo)配,現(xiàn)在也只差最后一位了,可以看出刃的強(qiáng)度已經(jīng)達(dá)到極限了。

反觀卡芙卡,現(xiàn)階段可用隊(duì)友基本都是四星的,就算四星角色補(bǔ)到滿命也很難和五星相提并論,也就說是卡芙卡的提升空間還非常的大。

從現(xiàn)階段來看,刃的提升空間并沒有卡芙卡大,專屬遺器有了,五星隊(duì)友也有了,現(xiàn)在刃的強(qiáng)度有多高未來也就有多高,提升空間太低了,拿現(xiàn)在和卡芙卡比必然是碾壓的,但換個(gè)角度想,未來的BOSS血量超厚,能做到百分比扣血的只有物理隊(duì)的擊破傷害,那么卡芙卡不就成了最佳對(duì)策卡了。

所以兩個(gè)角色各有優(yōu)點(diǎn),輸出方式都不同,現(xiàn)在選了刃對(duì)于近期體驗(yàn)上會(huì)比卡芙卡強(qiáng),但未來可就難說了,dot體系的核心角色,沒了誰都可以就是不能沒有卡芙卡,后續(xù)的混沌回憶說不定就和原神的深淵一樣,不斷強(qiáng)抬怪物,打持久戰(zhàn)時(shí)卡芙卡將會(huì)成為你最佳的選擇。