《地獄樂》— 文戲拖累打戲不足的副本戰(zhàn)斗

《地獄樂》完結(jié)撒花!

本作無論是在開播之前還是在剛開播之時(shí),我自己的期待其實(shí)都談不上有多么的高;就我當(dāng)初對本作的期許,就認(rèn)為它會(huì)是一個(gè)集結(jié)一群死囚,跑到一座荒島上組團(tuán)打副本(找尋仙丹)的這么一個(gè)故事?;蛟S也是因?yàn)檫@樣,我個(gè)人其實(shí)對本作目前的表現(xiàn),雖然也談不上多么滿意,但也沒有多失望。
之所以不至于“失望”,是因?yàn)樽髌反_實(shí)看到最后,幾組囚犯就形成了一個(gè)相對統(tǒng)一的聯(lián)盟,去和島嶼里那近乎無敵的“天仙”boss進(jìn)行交鋒,而對此老實(shí)說我也是看得挺爽的;但之所以夠不著“滿意”,是因?yàn)槲冶緛頃?huì)期待說這樣一種以戰(zhàn)斗為核心的爽感敘事,會(huì)貫穿全劇,但事實(shí)上它的占比是遠(yuǎn)低于我的預(yù)期的。
所以我的這篇專欄,主要會(huì)與大家分享我所認(rèn)為的,本作之所以無法讓我們對它的戰(zhàn)斗、它的故事,感到特別滿意的幾個(gè)理由。
希望大家會(huì)喜歡我的這篇觀后感專欄,也希望大家能夠三連、分享、關(guān)注來支持up主!

我相信絕大多數(shù)觀眾,對本作最大的意見,在于它那動(dòng)不動(dòng)就插入角色回憶,進(jìn)而打亂、或者說拖累整體敘事節(jié)奏、尤其是打戲節(jié)奏的這種文戲安排。
雖然就結(jié)論而言,我個(gè)人也的確對此感到不滿;但說實(shí)話,我自己倒也不是那么地排斥這種插入回憶的敘事方式。
換句話說,我其實(shí)比起這樣的“敘事”,更看重它敘事背后所承載的“故事”。
而在本作中,其實(shí)也存在讓我還算有感的角色回憶與描寫。
例如第二集女主回憶她的過去時(shí),這里稍稍地點(diǎn)出了“程序正義的負(fù)罪感”的這套命題,再輔以她作為處刑人的這么一個(gè)職業(yè),此時(shí)作品就賦予了這個(gè)角色一個(gè)值得深挖的命題與討論,而這在我這里算是比較得分的;盡管因?yàn)橹挥邪爰坏降钠?,所以也僅存于一個(gè)非常表面的討論的程度。
又像是第八集的那個(gè)黃毛處刑人,作品也算是較好地將他是如何從一個(gè)小混混,逐步學(xué)會(huì)尊師重道,并最終變成現(xiàn)在這樣一身正氣的形象,的整個(gè)成長過程,給描繪出來;且在此之中,它也帶出了某種師道的傳承精神,并連帶他的師傅與他所慣例的犯人,也都有了比較好的形象與塑造。
但確實(shí)不得不承認(rèn),除去這兩個(gè)例子之外,其他的確實(shí)都比較單薄與無趣;例如那個(gè)食人巨人,我雖然能夠理解這是想要表達(dá)那種純粹的欲望所帶來的惡,但是后續(xù)不僅沒有將這種惡的本質(zhì)給點(diǎn)出來,反而還讓女主演繹了一段莫名其妙的寬容,這就讓人感到費(fèi)解;又像是適應(yīng)力max的兩兄弟,雖然這樣的適應(yīng)能力投放到打戲確實(shí)很有爽感,但是他倆的故事在我看來就挺沒意思的,無非就是因?yàn)橄嗷ヒ来嫠员黄刃枰m應(yīng)這個(gè)社會(huì);乃至于我們的男主,就即便他與他的妻子之間的相互救贖,算是有被呈現(xiàn)出來,但也還是無法讓人能夠徹底被他當(dāng)下的這種激進(jìn)的態(tài)度給說服。

那么這里的問題是什么呢?
我們?nèi)绻?xì)究的話,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn)這些角色的故事本身,只要稍微再深挖深挖,也未必是真的那么無趣的;例如食人巨人,像我說的那種純粹的欲望所帶來的惡,展開來說其實(shí)是一個(gè)有意思的命題;兩兄弟的故事,如果予以更多的細(xì)節(jié)去填充,也可以是一段感人的兄弟情;與妻子之間的相互救贖,若是能夠搭配上更多苦難的過程與描寫,或許我們就能夠更好地對男主產(chǎn)生共鳴;乃至于前面提到的比較好的,女主的“程序正義的負(fù)罪感”,還是黃毛的“師道的傳承與成長”,若是予以更進(jìn)一步的描寫與深挖,其實(shí)都能夠發(fā)揮出比現(xiàn)有還要有意思、還要有感染力的價(jià)值與表達(dá)。
說到這里,或許你會(huì)以為我認(rèn)為作品此處應(yīng)該要做的,是加重這些角色回憶的內(nèi)容與篇幅,進(jìn)而達(dá)到更完整的論述與表達(dá);但恰恰相反,在我看來本作在此處最大的問題,就是它什么角色都想要去給予一點(diǎn)篇幅、一些回憶,去講一講他們的故事,仿佛不予以這些角色一個(gè)背景板,故事就講不下去了一樣。
但事實(shí)上,我們其實(shí)不需要其他配角、尤其是那些戲份也談不上多、實(shí)力也不夠強(qiáng)的配角,他們的過去與背景;就如果他們也活不了多久,那么為什么還要花費(fèi)筆力,去替他們講述一個(gè)不上不下的故事呢?
所以,在我看來本作屬于是犯了一個(gè)敘事取舍上的失誤;它不僅誤判了多數(shù)觀眾的期待,其實(shí)就只是這些角色如何去戰(zhàn)斗的爽快打戲,而不是他們背后有著多么凄慘的身世;它還進(jìn)一步地誤判了自己所能夠承載的角色塑造的數(shù)量,毫不吝嗇地為每一個(gè)比較有頭有臉的角色都予以一段背景故事與描寫,殊不知這么做只會(huì)導(dǎo)致所有的角色的故事都沒被講好,讓觀眾進(jìn)一步地對此感到厭煩。

而如果我們說前面的部分,是文戲?qū)用娴奶幚韱栴},那么其實(shí)即便是本作的打戲部分,且不談那些被文戲所拖累的地方,它本身也是有刺可挑的。
首先,是戰(zhàn)斗對象的飄忽不定。就雖然我在看PV和簡介的時(shí)候,就已經(jīng)預(yù)判到了本作最后大概率會(huì)是組團(tuán)打副本的模式,但一方面是作品所設(shè)定的,一群死囚聚到一起的初始設(shè)定,的確會(huì)讓人直觀地將其判斷為大亂斗式地相互爭斗;另一方面,作品還真就在故事的中前期,上演了一段這樣的戲碼。
誠然,按照作品自身的設(shè)定來看,最終能獲得豁免權(quán)的就只有一人,所以死囚之間必然會(huì)因?yàn)闋帄Z這個(gè)唯一的權(quán)限,而開始相互廝殺;所以這樣的劇情展開在本作中是完全合理的走向。但,這其實(shí)并不是我想要批判的地方;我真正想要批判的,仍舊是敘事策略上的不夠果斷、不敢取舍。
就如果它想要搞大亂斗式的相互爭斗,那么完全可以設(shè)計(jì)成島上其實(shí)沒有什么大boss,進(jìn)而著重去突出死囚之間的戰(zhàn)斗;而如果它就是想要走組團(tuán)打副本的路線,那么大可以在一開始就明確設(shè)定這樣的豁免權(quán)并不唯一,進(jìn)而讓死囚之間有著更大且更多的合作空間,這就不會(huì)在一開始就相互廝殺那么久了。
或許有人會(huì)覺得,作品其實(shí)就是兩者都要,就是想要呈現(xiàn)那種非?;靵y的局勢與局面,才會(huì)這么去設(shè)計(jì)它的故事的。但在我看來,作品現(xiàn)階段所呈現(xiàn)出來的效果,更像是,自己人自己人打不明白,還嚴(yán)重拖累與擠壓了與島上敵人戰(zhàn)斗的篇幅。最終的結(jié)果就是,前面的大亂斗零散且不夠爽快;而后面的組團(tuán)打副本,boss的逼格卻也因?yàn)橛邢薜钠E降得極快;最終陷入兩頭不到岸的境地。

這里就可以延伸到我想討論的第二個(gè)問題了,那就是本作島上的敵人設(shè)定,其實(shí)是有那么一點(diǎn)被浪費(fèi)掉的。
就本作在我看來的一個(gè)設(shè)定上的亮點(diǎn),或者說特色,其實(shí)在于它在中前期所設(shè)定的、形形色色的敵人。他們結(jié)合了各種宗教的元素,再搭配島上各種未知的生態(tài)與環(huán)境,其實(shí)就是一個(gè)足夠神秘且有趣的要素了;甚至,因?yàn)檫@樣的獵奇與詭譎,反倒勾起了人們的探索欲,讓人不禁好奇島上究竟掩藏著怎樣的秘密。
實(shí)際上,本作的中前期,的確就是往這個(gè)方向去做的;只是,因?yàn)樽髌反丝痰膽?zhàn)斗對象更側(cè)重于自己人,導(dǎo)致角色們根本無暇去顧及這些外在的敵人,進(jìn)而導(dǎo)致這些怪物與奇怪的生態(tài),被作品晾在一旁好一段時(shí)間。
而當(dāng)己方已經(jīng)自我鏟除地差不多之后,作品回過頭去研究與調(diào)查這些秘密與謎團(tuán)之時(shí),作品不僅直白地將謎底拍在我們觀眾臉上,甚至最終端上來的大boss,還是一群喪失了神秘與獵奇元素的人形怪。
誠然,這群號稱“天仙”的人形怪,身上也有著不少獵奇的元素;但這些獵奇的元素不足以讓它們生成讓人足夠畏懼的恐怖谷效應(yīng),反而會(huì)因?yàn)樗鼈冮L得就和主角差不多,感覺更像是普通的超能力大戰(zhàn)而已,導(dǎo)致先前的那種詭譎氛圍在一瞬間蕩然無存。

前面說了這么多,無疑是想要論證本作那最核心的看點(diǎn),亦即在島上戰(zhàn)斗的打戲?qū)用?,之所以無法滿足我們預(yù)期的幾個(gè)理由。
就一方面,它那過多、過頻繁的角色回憶,以及相對應(yīng)的文戲,不僅導(dǎo)致自身質(zhì)量的不足,還嚴(yán)重地影響了打戲?qū)用娴墓?jié)奏;另一方面,它因?yàn)閼?zhàn)斗的敵人與對象的不確定,以及設(shè)定本身不夠充分地利用,導(dǎo)致即便是打戲自身,其實(shí)也難說優(yōu)秀;再加上本作愈發(fā)捉襟見肘的制作,這就導(dǎo)致了它的打戲其實(shí)與我們多數(shù)觀眾一開始的預(yù)期,應(yīng)該還是相差很大的。
只是,即便是這樣,當(dāng)主角真的能夠與敵方boss,也就是那個(gè)幾乎有點(diǎn)無敵的天仙,打到五五開的時(shí)候、并真的找到方式去擊敗對方的瞬間,它還真的有把那種組團(tuán)打副本期間,找到攻略法的那個(gè)瞬間的喜悅與爽感,給描繪并傳遞了出來。所以如果我們就單看本作最后幾集,這里確實(shí)就是我最一開始所預(yù)期的、所想要看到的,那種組團(tuán)打副本的故事了;尤其是雖然擊敗對面的手段,都是要習(xí)得“氣”的招式,但各個(gè)隊(duì)伍、各個(gè)角色,都有自己的方式去習(xí)得這個(gè)招式,所以它所帶來的觀感刺激,其實(shí)是比我最一開始所預(yù)期的,還要多元有趣一些。
所以,即便本作的敘事問題繁多,制作資源也不夠給力,單是最后幾集的這些戰(zhàn)斗所帶給我的觀感享受,也足以支撐起我在文章最一開始所說的,“不那么失望”了。

但總的來說,我認(rèn)為本作整體來看,也只能稱得上是一部中規(guī)中矩的作品。
它的文戲,在我這樣一個(gè)比較能接受這種回憶插入式的敘事的觀眾眼里,雖有幾個(gè)還算可以的角色塑造與議題討論,但整體來說也只能算是普通且無趣的,所以就更別說對此不感興趣、甚至對此就毫無期待的觀眾,究竟會(huì)對他有多么的反感了。
而即便是它那更讓我們有所期待的打戲,且不談它被文戲所拖累的節(jié)奏問題,它自身也有著一些難以忽略的毛病與問題,導(dǎo)致它所能呈現(xiàn)出來的,那種由對戰(zhàn)沖突所帶來的張力與爽快感,其實(shí)也很難說是能夠滿足我們的預(yù)期。
只是,就我個(gè)人來說,因?yàn)檫@樣的文戲改編在我這還談不上硬傷;打戲?qū)用嫠詈竺銖?qiáng)還算是有為我獻(xiàn)上一段讓我感到過癮且痛快的橋段;所以我自己的體驗(yàn)還不至于跌入谷底。
也因此,如果你是一個(gè)與我比較相似的觀眾的話,本作也談不上完全沒有一看的價(jià)值;但如果你對我所說的這些問題都無比在意的話,那么還是別看了吧!
簡單評分:8.1/10
ps:對于“氣”的設(shè)定我還想多說一嘴。一方面,作品釋出這個(gè)設(shè)定之后,主角方就突然全員習(xí)得這一能力的描寫,多多少少讓它沾點(diǎn)“天降”的質(zhì)感,也讓本作最后本該一面倒的對戰(zhàn),在一瞬間就逆轉(zhuǎn)了過來,進(jìn)而導(dǎo)致本作最后這段,我自己看著還行的戰(zhàn)斗,也失去了本該可以維持更久、同時(shí)也可以觸及到更高上限的沖突與博弈。但另一方面,我個(gè)人對于“氣”的設(shè)定的釋出,卻還算得上是驚喜的;一來是它的這個(gè)設(shè)定與本作中前期對于“陰陽”的某些間接描寫是有著關(guān)聯(lián)性的,所以在我看來這個(gè)設(shè)定確實(shí)談不上天降,而是有著敘事上的積累;二來,也是我文章有簡單提到的,各個(gè)角色得到的“氣”還有點(diǎn)不一樣,這就使得觀感上看起來其實(shí)還算有意思。
ps2:本作到了最后雖然畫面勉勉強(qiáng)強(qiáng)還不至于拉胯到看不下去的地步,但的確肉眼可見的制作質(zhì)量是有所下滑的;特別是本作越到后期就愈發(fā)激進(jìn)的戰(zhàn)斗戲碼,這樣的制作質(zhì)量下滑的確很難被忽視。但看到本作那令人后怕的職員表,我突然又覺得在這樣紊亂的工期底下,能夠做到這個(gè)地步,確實(shí)已經(jīng)很了不起了。
ps3:希望大家會(huì)喜歡我的這篇觀后感專欄,也希望大家能夠三連支持并關(guān)注up主哦!對于動(dòng)畫或者專欄有任何想要討論的,也歡迎到留言區(qū)告訴我哦!?

