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第三章 游戲用語 5.與牌面描述相關(guān)的用語 專屬技 技能的標(biāo)簽之一。帶有此標(biāo)簽的技能視為附帶“鎖定技”標(biāo)簽且專屬技可以失效、失去,不能被獲得、使用、擁有。 (按:牌面描述里的“專屬技”三個(gè)字相當(dāng)于“專屬技,鎖定技”。) 星云體 武將的標(biāo)簽之一。帶有此標(biāo)簽的武將不擁有體力牌;在此標(biāo)簽后附有持有該武將的角色的死亡條件,即此死亡條件滿足時(shí)該角色死亡。 玉佩 武將標(biāo)記的一種。擁有此標(biāo)記的角色若因扣減體力即將進(jìn)入瀕死狀態(tài),則棄等量的玉佩抵消傷害。 (按:此處的解釋是較為簡(jiǎn)略的說法,詳細(xì)的流程須遵循“扣減體力事件”中所寫的流程進(jìn)行。) 第四章 游戲流程 2.14扣減體力事件 1.在傷害事件中產(chǎn)生的扣減體力事件的結(jié)算流程 (2)扣減體力時(shí)①:若該角色武將牌帶有星云體標(biāo)簽則執(zhí)行相應(yīng)效果,然后若其滿足死亡條件則其死亡,終止扣減體力流程,其進(jìn)行死亡流程。 (3)扣減體力時(shí)②:能發(fā)動(dòng)的武將技能:〖不屈(1v1)①〗 然后若受到傷害的角色武將牌上帶有星云體標(biāo)簽,則終止扣減體力流程。否則其一次性扣減x點(diǎn)體力,即將武將牌以右移的方式減少min(其體力牌上露出的勾玉數(shù),x)個(gè)其體力牌上露出的勾玉數(shù)(x為確定的最終的傷害值);若其有玉佩且x不小于其當(dāng)前體力值則改為先棄其min(其擁有的玉佩數(shù),x)個(gè)玉佩,再將武將牌以右移的方式減少min(其體力牌上露出的勾玉數(shù),x-其棄的玉佩數(shù))個(gè)其體力牌上露出的勾玉數(shù)。 2.在失去體力事件中產(chǎn)生的扣減體力事件的結(jié)算流程 (2)扣減體力時(shí)①:若該角色武將牌帶有星云體標(biāo)簽則執(zhí)行相應(yīng)效果,然后若其滿足死亡條件則其死亡,終止扣減體力流程,其進(jìn)行死亡流程。 (3)扣減體力時(shí)②:能發(fā)動(dòng)的武將技能:〖不屈(1v1)①〗 然后若失去體力的角色武將牌上帶有星云體標(biāo)簽,則終止扣減體力流程。否則其一次性扣減x點(diǎn)體力,即將武將牌以右移的方式減少min(其體力牌上露出的勾玉數(shù),x)個(gè)其體力牌上露出的勾玉數(shù)(x為確定的最終失去的體力點(diǎn)數(shù));若其有玉佩且x不小于其當(dāng)前體力值則改為先棄其min(其擁有的玉佩數(shù),x)個(gè)玉佩,再將武將牌以右移的方式減少min(其體力牌上露出的勾玉數(shù),x-其棄的玉佩數(shù))個(gè)其體力牌上露出的勾玉數(shù)。 2.15回復(fù)體力事件 (1)回復(fù)體力前:若該角色武將牌上帶有星云體標(biāo)簽,則終止回復(fù)體力流程。 2.16減體力上限事件 (1)減體力上限前:若該角色武將牌上帶有星云體標(biāo)簽,則終止減體力上限流程。 (按:星云體武將不會(huì)因除滿足死亡條件外的一切因素死亡,而減體力上限會(huì)導(dǎo)致一名角色非因扣減體力而死亡。但星云體武將在這個(gè)時(shí)機(jī)會(huì)終止減體力上限流程,而減體力上限導(dǎo)致對(duì)因體力上限為0死亡的判定在這個(gè)時(shí)機(jī)之后,自然可以規(guī)避減體力上限導(dǎo)致的死亡,所以不必考慮體力上限為0對(duì)是否死亡的判定的影響。) 2.17加體力上限事件 (2)加體力上限前:若該角色武將牌上帶有星云體標(biāo)簽,則終止加體力上限流程。 最終說明 星云體武將無法回復(fù)體力、調(diào)整變化體力上限、扣減體力只能用“扣減體力時(shí)”這一時(shí)機(jī),而不能用“扣減體力后”這一時(shí)機(jī)。 (注:這篇規(guī)則由群友文若撰寫,是小說涉及的概念的規(guī)范解釋,是對(duì)原版規(guī)則的補(bǔ)充)