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獵手和鬼魂誰才能笑到最后?——《午夜獵魂》

2022-04-09 10:15 作者:法式面包丨  | 我要投稿

前言

《午夜獵魂(Midnight Ghost Hunt)》是由Vaulted Sky Games開發(fā),Coffee Stain發(fā)行的一款4V4多人游戲,于2022年3月31日登陸Steam進(jìn)行搶先體驗。

《午夜獵魂》是一款多人對戰(zhàn)捉迷藏游戲,游戲的整體質(zhì)量很不錯,玩法上雖然沒有什么特別創(chuàng)新的地方,但是將多種要素融合的很好(簡稱縫合怪)。游戲上雖然顯示不支持簡體中文,但在實際游戲的過程中我們會發(fā)現(xiàn),游戲是有簡體中文的。雖然簡體中文暫時還沒能夠覆蓋到游戲的全部地方,但是現(xiàn)有的中文已經(jīng)足夠玩家進(jìn)行游戲體驗。

題材不新穎,玩法很出彩

《午夜獵魂》的游戲題材本身不新穎,但游戲內(nèi)的要素很多,看的出來是融合了很多種游戲(《Prop Hunt》《恐鬼癥》《黎明殺機》)的玩法。這些玩法單獨的拿出一個來都挺有意思的,但都看著有些膩。而整合成一個游戲后,就變得更有意思了,屬實是汲取百家之精華了。我個人是不討厭縫合怪游戲的,一直出同樣玩法的游戲換誰都會膩。只要縫合的好,就是好游戲。而縫合后的《午夜獵魂》玩法確實很出色,值得表揚。

兩級反轉(zhuǎn)

《午夜獵魂》采用傳統(tǒng)的兩隊競技,鬼魂VS獵手。在午夜降臨前鬼魂是獵物,午夜來臨以后獵手成為獵物,但這又不絕對。獵手和鬼魂誰能夠笑到最后,真的不好說。

兩隊的平衡上我個人感覺還是很不錯的,玩鬼的時候我遇到過在午夜來臨前就將獵手們剿滅的情況,也遇到過午夜來臨后將獵手們剿滅的情形。玩獵手的時候遇到過在午夜來臨前就將鬼魂們剿滅,也遇到過午夜來臨后才將鬼魂們剿滅。獵手和鬼魂誰能夠笑到最后,真的不好說。

概括來說:無論玩的是人是鬼,無論在什么時間段都是有可能取得勝利的。技術(shù)大于陣營,配合大于技巧。

死亡的玩家也能獲得參與感

這里的參與感是相對于鬼魂來說的,很多游戲死亡以后,對玩家來說游戲就已經(jīng)宣布結(jié)束了?!段缫公C魂》是少數(shù)在玩家死亡以后還能擁有參與感的游戲,玩家的鬼魂會成為靈體狀態(tài),為隊友提供幫助(回血、干擾雷達(dá)等)或者去惡心獵手(減速、推人等)。始終能夠保持在一種競技的環(huán)境下,讓玩家覺得自己并不是死了,而是換了一種形態(tài)在繼續(xù)游戲。

地圖目前有點少

地圖目前就幾張,感覺不是很夠用。剛開始玩的幾個小時游戲的地圖給我感覺還不錯很有趣,但是隨著游戲時間的增加,游戲地圖讓我感覺到有些膩了。這樣的游戲一旦地圖被玩家琢磨透了,可玩性就大幅度降低了。尤其是我在匹配到新人的時候能夠明顯感覺到,高等級玩家對低等級玩家的壓制,很多時候不是在技術(shù)和對游戲的理解上,更多的時候是在對地圖的熟悉上。鬼魂能夠在哪幾個地方陰人,哪幾個地方比較好藏。當(dāng)高等級玩家玩膩了地圖,低等級玩家熟悉了地圖,高等級玩家就會離開游戲,低等級玩家接替原來高等級玩家的位置,繼續(xù)蹂躪新的玩家,游戲的生命力也就大幅度縮短了。所以還是希望制作組能夠多開發(fā)一些地圖,或是能夠開放創(chuàng)意工坊。

錢還是比較好攢的

游戲的很多道具解鎖都是需要花費游戲幣,但是解鎖道具和裝扮花費的錢并不是很多,基本上贏一局就可以解鎖一個道具。我大概玩了十多個小時,所有道具都已經(jīng)解鎖了,裝扮也解鎖了一些。小建議:新人玩家如果不是開黑的話,可以考慮自建房間和人機一起玩,好處是能夠刷錢+熟悉地圖和游戲玩法。

建議自己創(chuàng)房間玩

游戲中房主的權(quán)限機制設(shè)定的游戲不合理,房主掌握的生殺大權(quán)過大,游戲能不能順利的進(jìn)行有時候全看房主的臉色,可以飛掉你,也可以在游戲結(jié)束前解散房間。碰見正常的房主還好,要是碰見那種心理變態(tài)的房主游戲體驗?zāi)强芍^是差到極點。

個人建議可以自己創(chuàng)房間玩,慢慢的等人齊。也建議制作組能夠在未來對該機制進(jìn)行一定的調(diào)整,踢人改成投票制,房主退出游戲會自動選取第二個人為房主等設(shè)定,或許能夠有效的解決目前存在的房主權(quán)限問題。

總結(jié)

現(xiàn)階段游戲還是十分不錯的,各大平臺也有許多主播在進(jìn)行直播,玩家可以先通過視頻了解一下自己對這游戲是不是很感興趣,畢竟70大洋也不算便宜。在快節(jié)奏對戰(zhàn)游戲流行的當(dāng)下,本作還是十分的符合大多數(shù)玩家的需要的,但此類型游戲壽命普遍偏短。

最后希望游戲能夠活的時間久一點,不要像許多同類型的游戲一樣曇花一現(xiàn)。


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