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原神:隊伍中有沒有雙風,玩家的游戲體驗天差地別

2021-05-01 17:44 作者:拾柒醬紫吖  | 我要投稿

哈嘍,我是,拾柒。

導讀:

眾所周知,雙風流一直都是一個高強度的隊伍。養(yǎng)成成本低,控制高,冷卻少,還加移速,簡直就是策劃親兒子。


雖然說雙風配什么都強,但是一點意見總是比沒有好。三個臭皮匠頂一個諸葛亮,而且還有很多熱情的旅行者嗎。拾柒主要針對雙風的入門,配隊,以及輸出手段展開。大家可以參考參考,讓游戲更加快樂順暢。

蒙德還是暴君統(tǒng)治之時,溫迪曾言道――來個風,推翻暴君。于是就有了風神巴巴托斯和少年一同拯救蒙德的佳話。風的國度就要以輕快之風,自由輕盈的解決戰(zhàn)斗。先人基于這個準則冥思苦想,就誕生了這樣一種戰(zhàn)斗方式――雙風。

雙風,顧名思義

隊伍中要有兩個風系,憑借高強度的控制手段以及風套的輔助稱霸蒙德。當然,值得一提的是,雙風的核心還是溫迪,畢竟有沒有溫迪,玩家的游戲體驗將成“兩極分化”。

就此,拾柒來給大家分享兩組適合雙風的平民陣容。

  • 雙風+菲謝爾+行秋

看到這個陣容的時候,很多小伙伴就會開噴了。雷屬性這么弟弟,還拿出來講?確實,雷元素在這個版本略顯拉寬。但是,1.6版本元素機制會有一次變動,這就意味著雷元素屬性未來可期。

那么這套陣容具有一定的前瞻性,但凡雷元素一加強,這套感電陣容就會有出頭之日,畢竟菲謝爾是一名雷元素脫手技能的角色。眾所周知,原神“潛規(guī)則”之一,但凡能脫手,就能成為扛把子。

  • 輸出手法

首先使用菲謝爾放出奧茲,以迅雷不及掩耳之勢切出風系,加以強有力的控制以及觸發(fā)風套減雷抗的效果。在切出行秋,放出eq,觸發(fā)高頻感電的效果。然后開始雙風互切直至奧茲消失。然后重復此流程。

ps: 需保證行秋的充能足夠隨時開Q。

這套隊伍以高強度雷傷,高頻感電控怪,風系聚怪控場為核心,是深淵的不二之選。(風系推薦帶個砂糖給菲希爾加精通,造成更高傷害哦~)另外一種高強度隊伍――魔王武裝也是同理。不過,此隊對于練度要求過高,不適合普通玩家。

  • 雙風+班尼特+羅莎莉亞

這個套路可就更快樂了呀,玩過的人都懂。換人的次數(shù)比普攻的次數(shù)還多,可好玩了。還是雙風的優(yōu)點,加入了班尼特以及白色史萊姆,為你帶來快樂的游戲體驗。憑借雙風共鳴的減cd加移速,可以讓你在戰(zhàn)斗中得心應手。

在夜晚之時,憑借羅莎莉亞的第二天賦“夜行”可以使隊伍如風一般移動,外加雙風強有力的技能,宛如風神親蒞人間。

輸出手法:使用羅莎莉亞放出e技能,然后風屬性角色擴散冰屬性,切另一個風屬性角色消掉剩余冰元素。然后班尼特上場掛火,切出羅莎莉亞放出e,再切回風角色持續(xù)此流程。

由于班尼特的強火,羅莎莉亞可以穩(wěn)定打出二段融化,造成大量傷害。外加雙風控怪,可以讓羅莎莉亞大招更有效果。同時,由于班尼特這位冒險家的加盟,我們的隊伍擁有了加傷回血的能力,使續(xù)航能力大幅提升。

雙風陣容的核心就是減少技能CD,增加體力消耗。簡單來雙風比較白帶,以上分享只是我在實戰(zhàn)中的一些感想,以及常用陣容。由于拾柒是個平民玩家,可能沒有其他人推薦那么高大上,但是用起來肯定很實用!

我是拾柒,一個勤奮的日更作者,關注我,了解更多游戲背后的趣事。

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