關(guān)于勇者刀的一些問題和理解。
閃刀的新卡卡梅莉亞出來也有好一段時(shí)間了??防騺喌某霈F(xiàn)使得閃刀更不容易出現(xiàn)斷人的情況。“勇者刀”的打法也被重新發(fā)掘出來。
關(guān)于勇者刀呢,大家總是有很多疑惑,覺得勇者軸的加入導(dǎo)致閃刀可能會(huì)出現(xiàn)一系列問題,比如
虧卡、廢件、軸太大導(dǎo)致手坑量下降、更吃手坑等問題,
下面我就這些問題,發(fā)表我的個(gè)人觀點(diǎn)和理解,希望對喜歡閃刀的你有幫助。(不喜歡也別噴??) 1 關(guān)于虧卡
和廢件
的問題 一般大家認(rèn)為的勇者刀廢件有
外法、騎龍、旅路、三戰(zhàn)、火術(shù)、指名者這幾張。
下面我來為大家一一分析。 先說一下勇者刀的基本展開方式,首先開水遣找儀,或者直接開儀生衍生物,貼旅路,旅路丟棄手里的一張魔法,檢索水遣,水遣特招,貼騎龍,衍生物變鏈接蜘蛛,蜘蛛和水遣變卡梅莉亞,此時(shí)墓地三魔,卡梅莉亞堆交閃,卡梅莉亞變火刀回收交閃,交閃檢索跳樓機(jī)抽一,變水刀,結(jié)束階段(ygo要開全時(shí)點(diǎn))水刀檢索抓錨,發(fā)抓錨,跳樓機(jī)開效果蓋回來。下個(gè)回合發(fā)完抓錨可以把三魔交閃再蓋回來。這是基本展開方式(其他例如已經(jīng)開了指名者、三戰(zhàn)、愚蠢的埋葬、增援,或手上有交閃的情況只需略微變動(dòng)即可)。
可以看到,正常展開,旅路丟一,交閃抽一,并不會(huì)虧卡。
并且因?yàn)榇苏归_過程消耗大量勇者組件,交閃的抽一再次抽到勇者的概率還不到十分之一,旅路丟一魔法一般丟的是三戰(zhàn)、火術(shù)、第二張儀、指名者這些,所以也不會(huì)對自己的展開和阻抗造成太大影響。
勇者刀在正常情況下可以在t1和t3一共開出3次三魔交閃,過牌量資源量非常大!
關(guān)于外法,
在沒其他勇者的時(shí)候配合可以通召的怪能夠達(dá)成卡梅莉亞的操作,具體操作如下,特召外法,通召一個(gè)怪,兩卡變卡梅莉亞,卡梅莉亞堆爪子,變火刀回收爪子,變水刀檢索交閃。
相當(dāng)于是把外法變成抓錨,在通召是人的情況不虧卡,通召是手坑虧一。
關(guān)于騎龍,
上手可以水遣和儀先開,貼旅路,旅路丟騎龍拿水遣,衍生物變蜘蛛,蜘蛛水遣變卡梅莉亞,卡梅莉亞堆抓錨,火刀拿抓錨,變水刀檢索交閃。
相當(dāng)于是把騎龍換成爪子,
并且在爪子開玩之后,下個(gè)回合可以直接開手里的交閃,此時(shí)的墓地是三魔。
在手里有儀和水遣的狀態(tài)下不虧卡,其他情況虧一卡。
關(guān)于旅路,
和騎龍幾乎同理,
相當(dāng)于是把一張可以通召的卡換成抓錨
,具體操作如下,貼旅路,通召一個(gè)怪,旅路檢索騎龍,旅路丟騎龍檢索水遣,水遣檢索儀,儀生衍生物,衍生物變蜘蛛,蜘蛛和通召的怪變卡梅莉亞,卡梅莉亞堆爪子,火刀回收爪子,變水刀檢索交閃。此時(shí)墓地二魔法,在下個(gè)回合爪子開出來之后,墓地三魔,手里的交閃就變成三魔交閃了。
在通召是人的情況下不是廢件。通召是手坑虧一卡。
關(guān)于指名者、三戰(zhàn)、火術(shù),
這些就不能算是廢件了,因?yàn)橛抡咴谡归_過程中要抽一丟一,丟掉的就是這幾張。如果對面有手坑,指名者開,然后只需通召水遣就可以完成勇者刀的基本展開操作。
(以上并沒有考慮勇者軸復(fù)數(shù)上手的情況,因?yàn)閺?fù)數(shù)上手就可以不丟指名者三戰(zhàn)火術(shù)這些,只需要丟掉第二張勇者組件就行了,且所有閃刀卡組的初動(dòng)點(diǎn)都是13張左右,且都是人,所以人復(fù)數(shù)上手的情況也沒考慮)
綜上所述,我認(rèn)為勇者刀的先攻廢件是
不到三個(gè),
相較之下,純閃的先攻廢件有三戰(zhàn)和火術(shù),書閃的先攻廢件有唐僧、三戰(zhàn)、火術(shù)、惡靈呢,這樣對比一下看,勇者刀的廢件是不是也沒有想象的那么多???
2關(guān)于軸太大導(dǎo)致手坑量下降的問題 個(gè)人來講,我的純閃和勇者刀構(gòu)筑都是十四坑的。
(勇者刀這套在最近的29人校賽拿了冠軍)
(純閃19年就玩了,雷精那會(huì)兒退坑,珠淚第一次削弱時(shí)回坑的,純閃拿過好多次四強(qiáng)了。高中生嘛,比賽都是在學(xué)校和朋友們打的。) 可以看到我踢掉了虎鯊和黃蜂這兩張牌。 我感覺,
虎鯊炮
對于勇者刀而言,更多的是拉墓地一怪湊link值,因?yàn)橛抡叩逗图冮W不一樣,勇者刀主卡有攜帶墓指和烏鴉,且勇者刀過牌量較大(2回合三次三魔交閃),很容易就能過到除外墓地的卡,且勇者軸可以很容易湊出2-3個(gè)的link值,完全不需要虎鯊炮再拉一個(gè),因此我選擇踢出虎鯊炮。 勇者刀對人并沒有下滿的要求,
黃蜂
作為補(bǔ)點(diǎn)也不如勇者軸(主要沒位置了),且展開過程中和有勇者的衍生物搶變鏈接蜘蛛的情況,因此我也沒帶。
哥布林和壺
對于純閃而言主要是湊三魔和慮抽,這點(diǎn)勇者軸完美代替了,勇者軸打完一套要濾掉4-6張牌,且勇者刀可以在t1和t3開出三次三魔交閃,不管是慮抽還是堆墓速度都要快的多(吃坑問題下面說)。
連刀和女人
本質(zhì)上就是動(dòng)點(diǎn),這點(diǎn)和勇者軸稍有沖突,帶多了會(huì)導(dǎo)致人復(fù)數(shù)上手且勇者也上手的情況,這種情況下是虧卡的,因?yàn)槿瞬⒉荒茏兂勺杩梗f續(xù)航勇者刀也是有的,并不需要手里有人來保障續(xù)航,可以把多余的人換成手坑
以上這些省下來的位置就可以放勇者軸。 (
切記!對勇者刀而已,手坑一定不能少!至少也得12!少了打的真的很難受!??
) 3關(guān)于更吃手坑的問題
吃增殖的G,
勇者刀吃G還是稍微有那么點(diǎn)難受的,主要不是怕阻抗攔不住的問題,而是怕沒有續(xù)航。一般來說,
主卡的那張外法就是為吃g時(shí)妥協(xié)準(zhǔn)備的
(解場也非常好用),水遣或儀開,對面連鎖丟g,旅路貼上來,丟一個(gè)廢件或復(fù)數(shù)的手坑拿外法,到對面回合外法特召,很多人說外法的阻抗非常薄弱。我感覺其實(shí)還好,打某些卡組,比如在結(jié)束階段彈beat卡組當(dāng)回合蓋下去的后場,彈同調(diào)卡組、鏈接卡組、超量卡組的一些“中轉(zhuǎn)站”,比如彈救祓的超量怪可能會(huì)導(dǎo)致救祓沒法疊r8、彈赤紅升龍可能導(dǎo)致沒法調(diào)星等,配合手里的手坑還是有很好的阻攔效果的。
并且對面只有三個(gè)g,勇者刀的主卡還有三灰,三指名者,一三戰(zhàn)之才這7張針對g的牌,
所以吃g的概率很低。
相較之下,純閃t1吃g或許沒啥,手里手坑也能打打。但是純閃t3吃g就比較難受了,t1資源本來就轉(zhuǎn)不起來,t3才是開三魔交閃和拉大資源差的關(guān)鍵回合,純閃t3頂g斬殺幾乎不可能,空過的話對面場上怪的效果刷新完了繼續(xù)展開,很有可能下回合被一波打死。
只能說在吃g方面,勇者刀和純閃各有優(yōu)劣吧。一個(gè)斷資源容易死,一個(gè)t3吃了不好解場和運(yùn)轉(zhuǎn)資源也容易死。
卡梅莉亞或火刀吃無效系死,
這個(gè)說法聽起來就有點(diǎn)好笑了。勇者刀在卡梅莉亞吃無效系之后可以變水刀拿一個(gè)交閃,在火刀吃無效系后墓地有交閃,變水刀可以拿續(xù)航或跳樓機(jī)或爪子,但純閃呢?水刀吃了無效系不是什么也拿不到嗎?直接就結(jié)束了。
勇者刀真正比較怕的手坑是兔子和隕石,
先說兔子,大部分勇者刀是只攜帶一張?zhí)鴺菣C(jī)的,被炸掉就需要火刀來找,可能就會(huì)喪失一次三魔交閃的機(jī)會(huì),還是比較難受的。其次隕石,勇者刀在展開過程中召喚的次數(shù)是超過了5次的,所以會(huì)吃到隕石,但并不是怕隕石卡場,因?yàn)閳錾嫌刑鴺菣C(jī),怕的是水刀沒機(jī)會(huì)在結(jié)束階段檢索抓錨蓋下去,這就導(dǎo)致吃隕石會(huì)容易斷人。但好在當(dāng)前環(huán)境隕石和兔子較少,并不容易發(fā)生這些情況。
(以上情況除了吃g,均是在不考慮指名者、三戰(zhàn)之才的情況下做出的解釋)
好了,關(guān)于勇者刀的一些問題就暫時(shí)說這么多,還有什么問題歡迎大家在評論區(qū)討論~
(請理性分析,別上來就噴,謝謝??????)
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