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在B站,我又見證了一款97%好評的黑馬新游的誕生

2023-02-06 16:38 作者:手游那點(diǎn)事官方賬號  | 我要投稿

某天,我在B站上看到這樣一個名為《抄只狼(下)》的視頻,作為一個魂系玩家,我不自覺的點(diǎn)了進(jìn)去。又是哪個廠商抄只狼被扒出來了?這玩意還能分上下?這是抄了多少?

我這么想著,但很快我就發(fā)現(xiàn)我錯了。這并不是一個”扒抄襲“的視頻,而是一個小團(tuán)隊(duì)制作人分享自己作品進(jìn)度和制作思路的視頻。游戲是一款名為《黃老餅夢游驚奇》的肉鴿動作游戲,視頻的內(nèi)容則是制作人于大進(jìn)對《只狼》部分機(jī)制的借鑒與化用以及單口相聲式的自我剖析。

于大進(jìn)對”抄襲“毫不避諱的態(tài)度讓我對《黃老餅夢游驚奇》產(chǎn)生了興趣,我迅速登陸steam搜索了這款游戲,也迅速發(fā)現(xiàn)這款1月13日上線的游戲目前已有了高達(dá)97%的好評率。

該說不說,這款游戲能達(dá)到這么高的好評率我還是很詫異的,畢竟《黃老餅夢游驚奇》給人的第一印象很難說得上好,因?yàn)樗拿佬g(shù)表現(xiàn)實(shí)在簡陋的令人一言難盡。

主角黃老餅的正臉

而小團(tuán)隊(duì)的身份也讓我難以對他抱有太大的期望。但換個角度想,美術(shù)爛說明它完全不靠畫面、小團(tuán)隊(duì)說明宣發(fā)資源不行,目前評價大概率是真實(shí)可靠的,那么這款游戲必然有他的過人之處。

抱著這樣的心態(tài)我購買入庫下載一氣呵成。而在具體體驗(yàn)之后,我切身體會到《黃老餅夢游驚奇》在擺爛的美術(shù)表現(xiàn)下隱藏著的有趣靈魂與豐富玩法,堪稱2023第一匹國產(chǎn)獨(dú)游黑馬。


01

?劇情美術(shù)卷不過,怎么找出路?


除了在美術(shù)風(fēng)格上不走尋常路,《黃老餅夢游驚奇》(以下簡稱黃游)在劇情上也算是離經(jīng)叛道,因?yàn)檫@游戲根本沒有劇情。進(jìn)入游戲的那一刻開始,玩家不是在打架就是在打架的路上。而且取代劇情的,則是充斥在游戲各處的無厘頭的整活文案和各種惡趣味網(wǎng)絡(luò)梗。

除了主創(chuàng)帶頭在視頻中將游戲簡稱為“黃游”(甚至在初始界面把黃與游二字調(diào)成高光,生怕玩家發(fā)現(xiàn)不了這個叫法),游戲中還包括但不限于逆天文案;

惡趣味諧音梗


哲學(xué)


網(wǎng)絡(luò)老梗


這實(shí)際上是一個非常討巧的設(shè)計(jì)。已經(jīng)被網(wǎng)絡(luò)社群驗(yàn)證過的熱門梗比起吃力不討好的原創(chuàng)劇情反而更能夠迅速調(diào)動起玩家的情緒,讓玩家對游戲產(chǎn)生認(rèn)同;而密集的搞笑文案則能夠代替劇情推進(jìn)為玩家提供一環(huán)又一環(huán)的正反饋,讓玩家持續(xù)游玩下去。

游戲整體整活歡脫的氛圍基調(diào)和擺爛的美術(shù)風(fēng)格又產(chǎn)生了奇妙的化學(xué)反應(yīng),甚至獲得許多玩家的喜愛。

完全放棄對于肉鴿游戲來說有些雞肋的劇情設(shè)定,轉(zhuǎn)變思路去擁抱最接地氣、甚至有些沒品的網(wǎng)絡(luò)梗文化,這樣劍走偏鋒的操作在目前的國產(chǎn)獨(dú)立游戲中算是大膽且少見的,而這也是《黃游》脫穎而出的關(guān)鍵之一。

結(jié)合美術(shù)上的表現(xiàn),我們也能發(fā)現(xiàn)《黃游》在皮相上的設(shè)計(jì)顯然是有意而為之的,畢竟美術(shù)再差也不至于擺爛,劇情再拉也不至于沒有。這樣一看《黃游》的思路也就呼之欲出了:不花費(fèi)無謂的資源做原創(chuàng)劇情,不與大廠在美術(shù)方面做無效內(nèi)卷,而是利用無厘頭的美術(shù)與梗文案引起玩家共鳴認(rèn)可,從而節(jié)省下更多的資源。

那么省下的資源去了哪里?自然是到了玩法上。而事實(shí)證明,《黃游》的思路獲得了成效。


02

?玩法可以“縫合”但一定不能“硬搬”?


相比在皮相上的離經(jīng)叛道,《黃游》在玩法上反而顯得極為正統(tǒng)。游戲的基本框架就是經(jīng)典肉鴿動作游戲,玩家進(jìn)入一個個房間擊敗怪物,分配資源,一步步強(qiáng)化自己打敗最后的boss完成通關(guān)?!饵S游》中的各種游戲機(jī)制也都“抄”自幾款經(jīng)典的動作、肉鴿游戲。

既然最開始提到了抄只狼,那我們就從只狼的機(jī)制開始說起。游戲中的怪物除了血條還擁有獨(dú)立于血條的黃條,受到攻擊時黃條就會積攢,一段時間沒有被攻擊則會慢慢消退,當(dāng)黃條滿時怪物會進(jìn)入難受狀態(tài)。這時會發(fā)生什么呢?相信很多朋友都能猜得出來,沒錯,此時玩家可以進(jìn)行忍殺,或者叫處決。

然而,《黃游》中的忍殺并不是像只狼那樣將武器帥氣的刺進(jìn)怪物要害,而是黃老餅高高躍起,然后一屁股把怪物坐破防,同時畫面會放大,并出現(xiàn)一陣特殊音效,強(qiáng)化處決的正反饋。這個處決也被稱為大坐。

大坐除了能對目標(biāo)怪物造成大量傷害,也能產(chǎn)生一定范圍傷害并積攢周圍怪物的黃條,因此很容易出現(xiàn)連續(xù)的大坐,這正是《黃游》主要的爽快感來源之一。連續(xù)的大坐處決,給予玩家緊密刺激的正反饋,同時無敵的處決時間,和范圍傷害的大坐也給了玩家提供了面對群怪的對策。

縱然有大坐處決,面對怪群也難免受傷。玩家在損失血量后的一定時間內(nèi)黃老餅會進(jìn)入紅臉狀態(tài),也就是急了。此時攻擊敵人能夠恢復(fù)部分上次損失的血量,這樣的機(jī)制也在一定程度上鼓勵玩家積極進(jìn)攻,也降低了游戲難度。根據(jù)于大進(jìn)的說法,這個設(shè)計(jì)來自《血源》。

注意血條的變化

然而即使能夠回復(fù)血量也不代表著玩家可以無腦莽。游戲中存在著囧囧值,每次受到攻擊都會積攢囧囧值,且無法通過紅臉的攻擊削減。當(dāng)玩家在購買能力或是相關(guān)物品時也可以通過賣慘來提升囧囧值進(jìn)行交易。在囧囧值超過100時,玩家會獲得一個隨機(jī)debuff,并清空當(dāng)前的囧囧值。debuff最多疊加三層。

熟悉肉鴿游戲的朋友估計(jì)也能猜出來了,這個設(shè)計(jì)很明顯是借鑒自《無間冥寺》中的腐朽詛咒機(jī)制。這個機(jī)制讓玩家的資源分配更據(jù)策略性,也讓游戲的趣味性和隨機(jī)性更上一層樓。

游戲中的另一個關(guān)鍵內(nèi)容戲法系統(tǒng)則是“抄”自《黑帝斯》的祝福玩法。玩家可以在游戲的酒館房間中和不同的英雄學(xué)習(xí)戲法,強(qiáng)化自身的能力。游戲中一共存在七位英雄,每個英雄都有各自的特性,玩家能夠根據(jù)自身游玩風(fēng)格進(jìn)行選擇。

而在選擇了兩種及以上的英雄戲法時,玩家可以在大樹房間中頓悟相應(yīng)的交叉技能。七種風(fēng)格的戲法讓游戲具有了一定深度的探索樂趣,交叉能力則提升了游戲的重復(fù)游玩價值以及策略性。

《黃游》的玩法表現(xiàn)形式依然沿襲了皮相的整活風(fēng)格,在機(jī)制內(nèi)容上也相當(dāng)豐富有趣,并具有一定的策略性。雖然游戲中的各種機(jī)制都來自各類不同風(fēng)格的游戲,但《黃游》整活胡鬧的風(fēng)格讓種種機(jī)制共存又不顯得違和。

更重要的是,雖然是學(xué)習(xí)借鑒,但《黃游》并沒有生搬硬套其他游戲的機(jī)制,而是根據(jù)自身定位進(jìn)行調(diào)整改良。例如《黃游》中的交叉能力雖然來源于《黑帝斯》中的雙神祝福,卻沒有采用雙神祝福需要特定前置條件且僅有概率出現(xiàn)的復(fù)雜設(shè)定,而是結(jié)合了自身快節(jié)奏短流程的特點(diǎn),讓玩家只要擁有兩種把戲就能獲得交叉能力。

而這么做的結(jié)果就是《黃游》變得真的很好玩。結(jié)合百家之長,卻沒有丟失自己的神髓,隨處可見、又層層嵌套的正反饋機(jī)制,簡單明了又具有一定挑戰(zhàn)性和策略性的動作玩法,都讓每個剛剛?cè)胧值耐婕彝2幌聛怼?/p>


03

?用“田忌賽馬”的思路做游戲?


從全局的視角來看,《黃游》在各個方面都透露著一股”走捷徑“的味道,當(dāng)然這并不是貶低,我反而覺得對于小團(tuán)隊(duì)而言這是一種相當(dāng)聰明的做法,讓我想起了語文課本上那個經(jīng)典案例:田忌賽馬。

劇情美術(shù)實(shí)力不足就拋棄劇情,同時用熱梗盤活了一言難盡的美術(shù);在玩法方面也不花多余的精力探索原創(chuàng)玩法,而是站在巨人的肩膀上,吸取大量肉鴿、動作游戲中的經(jīng)典機(jī)制,同時將肉鴿游戲中除了戰(zhàn)斗外的幾乎所有元素直接剔除,讓玩家從頭打到尾,用正反饋把玩家淹沒。

而在宣發(fā)方面,《黃游》也貫徹了“走捷徑”的思路。

在宣發(fā)資源上,小團(tuán)隊(duì)自然難以與大廠匹敵。主創(chuàng)于大進(jìn)另辟蹊徑,選擇在B站上以搞笑視頻的形式和玩家以及觀眾們分享游戲的研發(fā)思路與開發(fā)進(jìn)程。不得不承認(rèn),于大進(jìn)在抽象跟搞笑這塊確實(shí)是有天賦的,目前視頻合集播放量將近200w,這個舉措切實(shí)讓更多的玩家關(guān)注到了這款游戲。

值得一提的是,目前已有如王師傅、逆風(fēng)笑、嗨氏等知名主播和up主自發(fā)直播或推出《黃老餅夢游驚奇》相關(guān)視頻內(nèi)容,進(jìn)一步擴(kuò)大了游戲影響力。

從結(jié)果來看,《黃游》這條田忌賽馬的捷徑明顯取得了一定成效。當(dāng)然,即使拋開美術(shù)方面明顯的缺陷不談,游戲本身依然存在一些瑕疵。譬如游戲在武器平衡上尚未做到完美,同時角色、武器、怪物的內(nèi)容對于一款肉鴿游戲而言厚度略顯不足。

而這又引出一個新的問題,那就是光靠這些捷徑制作組還能走多遠(yuǎn)?誠然,《黃游》目前取得了不錯的成績,但如果下一個作品依然是同樣的路子,又會有多少玩家買帳?網(wǎng)絡(luò)梗固然受歡迎,可是來的快去的也快;縫合怪也不是不好玩,然而沒有創(chuàng)新的內(nèi)容也無法長久。

不過,制作組在《黃游》中展示出的對于動作肉鴿游戲機(jī)制的理解和把控又讓我對他們多了幾分信心。



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