舔完萊莎肉腿后玩家還想舔什么,新的煉金工房全懂完了


本文首發(fā)于公眾號(hào) 情報(bào)姬
轉(zhuǎn)載事宜請(qǐng)后臺(tái)詢問哦
?文丨菜包
排版丨鹿九

堂堂正作,竟是手游。
某個(gè)人氣IP的全系列游戲一直以來都出在主機(jī)上,但,在某天卻突然一轉(zhuǎn)手游,開啟氪金大航海時(shí)代——這樣的破事相信這個(gè)世代的玩家都見得多了。倒不如說,如今還有哪個(gè)人氣系列IP是一部手游都沒出過的,找起來反而難些。
所以,8月時(shí)當(dāng)我們看到光榮堂堂宣布,繼《萊莎的煉金工房3》與最近發(fā)售的初代重制版《瑪麗的煉金工房》之后,煉金工房系列的第25部正傳(A25)終于登場(chǎng)啦——啊什么,啊啊啊居然是一款氪金手游?——的時(shí)候,我想大多煉金系列粉絲都會(huì)覺得“啊,該來的終于又來了”。

連不少媒體都這樣報(bào)道——“玩家成小丑”。

就在9月底,本作正式上線了。咱也是煉金老粉,也想去看看這個(gè)硬核又小眾的IP試圖手游化圈大眾的money會(huì)搞出什么小丑操作來證明我不是小丑——
但親自玩過之后——我反倒疑惑了。
為什么會(huì)這樣?
我不知道怎么說——因?yàn)檫@逼游戲的“硬質(zhì)量”,居然高到了一個(gè)讓日本手游同行笑容僵硬的可怕地步。

是的,只要稍微玩過一章,你居然會(huì)發(fā)現(xiàn),光榮在這區(qū)區(qū)一款手游里堆的資源——居然TMD比光榮在煉金系列主機(jī)端的正作堆得還多。
自《緋染天空》之后,一直以來講究精簡(jiǎn)的日本手游也一個(gè)接一個(gè)玩起了“堆料”。這一部煉金,無論是容量極為夸張的徹底的全語音,亦或是鏡頭、場(chǎng)景和搭配全都經(jīng)過CG級(jí)調(diào)教的全3D過場(chǎng)演出,還有待會(huì)我們?cè)偌?xì)聊的華麗的“搖晃”,以及甚至比萊莎最新作還更精細(xì)的人物建?!及岩豢钊毡臼钟蔚闹谱饕?guī)格拉到了比主機(jī)正作還夸張的地步。這下,從另一層意義上我真成小丑了——以及一直以來堅(jiān)持玩煉金系列的主機(jī)玩家,也都成了小丑。

我們本來是想看這游戲笑話的,結(jié)果笑不出來了。
而除了這些破規(guī)格的美術(shù)堆料外,這款游戲還有不少在行業(yè)內(nèi)相當(dāng)罕見的神奇逆天操作,我們一個(gè)一個(gè)細(xì)講。
當(dāng)然,一款只有日服還沒中文的游戲咱想恰也恰不了飯。(咱恰飯一直都是有暗號(hào)的)所以以下會(huì)聊到的內(nèi)容不是什么全面正經(jīng)的游戲評(píng)測(cè),大多是一個(gè)煉金系列粉的玩這游戲后感受到的幾個(gè)有趣的亮點(diǎn)。

新世代的煉金玩家,可能大多都是被萊莎的肉腿人設(shè)吸引過來的。自萊莎之后,光榮嘗到了類2B現(xiàn)象的人設(shè)效益甜頭,于是就使勁逮著萊莎肉腿薅,再也沒出過一部以新煉金術(shù)師為主角的新作,而是一直馬不停蹄地把萊莎系列出到了三(完結(jié))。
可想而知,賺得盆滿缽滿后,手游又來咯——A25《萊絲蕾莉安娜的煉金工房 被遺忘的煉金術(shù)與極夜的解放者》!

首先令人驚喜的是,本作的3D美術(shù)表現(xiàn),基本穩(wěn)站二游行業(yè)第一梯隊(duì)。從游戲標(biāo)題畫面開始,游戲就展現(xiàn)出了其極為出色夸張的精細(xì)3D建模能力和對(duì)角色動(dòng)作與表情細(xì)節(jié)的超精準(zhǔn)把控。

而這樣夸張的CG×即時(shí)演算動(dòng)畫,基本貫穿了游戲目前為止十余小時(shí)的純主線劇情含量——且絕大部分都是即時(shí)演算,是不折不扣的“番劇式”體驗(yàn)。它并非大多數(shù)手游在劇情演出中主流使用的GAL樣式演出,即數(shù)角色模型擺在文本對(duì)話框上面進(jìn)行站樁擺動(dòng)作對(duì)話——而是所有的鏡頭、擺位、環(huán)境都按基本的分鏡思維進(jìn)行“拍攝”,而這是連系列正作都從來沒有過的豐厚的演出資源。

而這種質(zhì)量的動(dòng)畫,不是關(guān)鍵場(chǎng)景才有的動(dòng)態(tài)演出,而是整個(gè)游戲幾乎所有的主線全都是以這種規(guī)格的動(dòng)畫演出水準(zhǔn)來進(jìn)行的。再次強(qiáng)調(diào)一下,連系列主機(jī)正作都沒有這種待遇。
而最重要的是,和萊莎系列一樣,本作非?!岸诵摹?,存在大量……你一看就非常故意的鏡頭。



而且,開局沒多久,GUST的司馬昭之心就出來了——

什么A25,真女主在此堂堂登場(chǎng),還伴隨著淺野隼人的經(jīng)典節(jié)氣高速戰(zhàn)斗曲《穀雨、麥の風(fēng)》。我看這就是《萊莎4》吧?《萊莎3》結(jié)尾萊莎說要去找徒弟了,結(jié)果馬上后續(xù)就來了是吧?還是對(duì)著萊莎使勁薅是吧?
而且成為社交媒體話題的還有另一個(gè)神奇的玩意,就是,游戲中存在這么一個(gè)設(shè)置選項(xiàng):

搖晃精度?
為什么專門還有這么一個(gè)奇怪的選項(xiàng)?(

我不知道。
反正我一進(jìn)游戲就把幅度調(diào)到了最高。


是的,在萊莎里玩肉腿,到了這作,他們也不藏著掖著了——搖。
于是,你可能就在手游中看到了2023年最具真實(shí)感的搖晃系統(tǒng)。你仔細(xì)觀察一下,就會(huì)發(fā)現(xiàn)其搖晃的幅度、張力、和中心回正的加速度、衣物褶皺的光影甚至連帶皮膚部分的牽扯,全都做到了一個(gè)自然到恐怖的精細(xì)度。還是再再再再說一遍,連系列主機(jī)正作都沒這個(gè)待遇。


而且已經(jīng)有UP專門出了對(duì)比視頻:

顯然我們可以發(fā)現(xiàn),把搖晃精度調(diào)到高之后,某些物體的慣性就變大了,左右回彈的蕩漾持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)了。如果說“標(biāo)準(zhǔn)”是最自然簡(jiǎn)單的薰衣草香,那么“高”就是激烈加暴力的DEAD OR ALIVE。


而這搖晃暴力到什么程度呢?暴力到連系列最貧的她都……

而由于所有的主線劇情幾乎全都是這般純堆料的動(dòng)畫式過場(chǎng),我們有大量機(jī)會(huì)在劇情中看到每一位角色的劇烈肢體動(dòng)作引發(fā)的搖晃漣漪,所以鑒賞的渠道遠(yuǎn)不止于在角色界面看看,而是每時(shí)每刻都能仔細(xì)鑒賞……



實(shí)際上,本作除了GUST之外,還有忍者組參與其中。忍者組在光榮旗下負(fù)責(zé)例如《仁王》《臥龍》這類偏動(dòng)作向的游戲,所以顯然本作的一些“動(dòng)”作表現(xiàn),可能就用到了忍者組的積累。

總之,現(xiàn)在你大概懂為什么我覺得這游戲的3D美術(shù)演出夸張至極了。不僅僅是因?yàn)閾u晃,而是你顯然能看出的3D美術(shù)堆料的豐富和奢華程度。這種奢華,近乎覆蓋了目前占十余小時(shí)的主線劇情。



而且更夸張的是,本作的世界觀就如標(biāo)題一樣,是一個(gè)“煉金術(shù)被遺忘”的世界,沒幾個(gè)人知道煉金。而女主角的煉金師父,如你所見,是煉金系列幾乎所有的歷代女主角。
這些在各自的游戲里隨隨便便就能煉出傳說中的賢者之石的怪物,加起來能毀滅世界幾十次的傳說煉金術(shù)師們,統(tǒng)統(tǒng)穿越到這個(gè)煉金末法時(shí)代,教女主角煉金。
好家伙什么系列親女兒?什么學(xué)閥煉金術(shù)師壟斷體系?有她們?cè)冢@世界還有誰敢作對(duì)?


聊完好的,我們就要開始聊壞的了。
眾所周知,煉金工房,核心當(dāng)然在于煉金玩法。但既然要登上手游舞臺(tái),要和氪金機(jī)制相互掛鉤,那必然會(huì)和主機(jī)系列的煉金玩法形成沖突——畢竟如果強(qiáng)大的道具全靠煉就能煉出來,那我抽什么卡氪什么金呢?
本作的戰(zhàn)斗部分基本就是最傳統(tǒng)的帶AT條的回合制,帶一個(gè)萊莎系列的破盾機(jī)制,行動(dòng)模式和蘇菲系列比較相似,道具戰(zhàn)比其他rpg占比更重也是系列特色,其他沒有什么特別值得一提的部分。

而角色養(yǎng)成就比較繁瑣,除了耳熟能詳?shù)牡燃?jí)、突破、碎片升星(類pcr的滿星5星機(jī)制,3星開始一次只能升半星,要的角色碎片極多,非常無底洞)和技能樹之外,還需要一人配一個(gè)“禮裝”,而且還需要穿一整套裝備。

“禮裝”的卡面,基本都是歷代煉金工房的對(duì)外宣傳畫。在3D上游戲堆料很大方,2D上就動(dòng)不動(dòng)素材復(fù)用了。


角色和禮裝靠抽卡獲得,點(diǎn)技能就靠肝材料,那裝備和道具怎么來呢?
煉金啦。
本作的煉金系統(tǒng),對(duì)過往進(jìn)行了一個(gè)徹底的“極簡(jiǎn)化”,也就是所謂的“一鍵煉金”。

首先,這游戲沒有地圖探索系統(tǒng),所以更別說采集了。采集全靠周回副本。
而且,現(xiàn)在的煉金需要多人參與,只要集齊了素材就能直接煉,但會(huì)消耗這游戲單獨(dú)為限制煉金而設(shè)計(jì)的體力系統(tǒng)——“瑪娜”。所以除了刷副本之外,一天能煉金的次數(shù)也是受體力系統(tǒng)限制的。而煉金的道具特性似乎不是靠素材賦予,而是靠角色賦予,你必須用角色的對(duì)應(yīng)屬性色玩uno首尾相連,才能讓角色的煉金特性被繼承到成品上。但是都能一鍵操作。

簡(jiǎn)單來說,雖然叫煉金工房,但這游戲的煉金幾乎不存在任何可玩性。但既然要妥協(xié)做成手游就得降門檻,也沒有其他更好的辦法了。所以大家才討厭你做手游啊。

而且本作對(duì)低星角色的美術(shù)就相對(duì)敷衍了,比如以下抽卡結(jié)果,低星路人角色大多共用同樣的抽卡pose:



另外,本作的氪金價(jià)格非常非??鋸?,近乎是其他二游的兩倍。游戲抽卡一次需要300石,10連3000石,角色和禮裝混池,最高稀有度角色出率4%,禮裝2%,150角色井,開服就是個(gè)4pickup池。

而這是本游戲的石頭價(jià)格:

還會(huì)出現(xiàn)不少韓國二游才會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)的氪金引導(dǎo):

而你仔細(xì)看上面氪金價(jià)格圖,會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)最讓人繃不住的東西,是我們國內(nèi)二游玩家可能從來都沒見過的一個(gè)非?!白越瞪韮r(jià)”的操作:
“看廣告領(lǐng)石頭”。

看廣告領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì),這種操作我們一般只會(huì)在那些體量極小的休閑游戲中才會(huì)看見。對(duì)于一款正規(guī)運(yùn)營(yíng)的二游而言,這是個(gè)非常突兀的植入,至少目前為止我似乎沒有看到過任何一款正規(guī)運(yùn)營(yíng)的氪金二游存在這樣奇妙的系統(tǒng)。
而這些廣告一般都是正常的googleplay推薦廣告,比如目前大火的《影之實(shí)力者》的手游:


但更讓我看傻了的,是這么一個(gè)廣告:


不知道大家有沒有在中國頁游看到過類似“大判官”“審問良家婦女”“斷罪知縣”這樣的廣告,大多就是拉一個(gè)良家婦女五花大綁到你面前,然后給你一個(gè)“有罪”“無罪”的選項(xiàng)逼你斷案的那種“包青天”式頁游廣告。

而日本手游把這種廣告給學(xué)過來了……丟一個(gè)女形象出來,然后讓你看外觀判斷有罪無罪。


當(dāng)然,結(jié)果全都是有罪:

而每次看完廣告,游戲都會(huì)給你一個(gè)假輪盤,讓你從10-300石里選一個(gè):

而這游戲每日任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)只有50石,看廣告看滿6次保底60石,加起來共110就是一天的收入,也就是你看廣告的收入甚至比每日任務(wù)還多,逼你不得不看。這種毀滅性的獲石平衡,從觀感上讓人非常難以接受。難道為了做這么高質(zhì)量的美術(shù)堆料,光榮已經(jīng)賠到必須靠這種劣質(zhì)廣告才能回本的地步了?無論如何,把看廣告做進(jìn)玩家日常的這種操作絕對(duì)是一頂一的逆天。
游戲是一個(gè)好游戲,美術(shù)的堆料幾乎是二游頂尖,但這么多抽象的操作又很難讓人坦然地去吹你那些優(yōu)秀部分的表現(xiàn)。唉。

煉金工房系列也是一個(gè)林林總總累積了24部正傳的龐大IP,除了幾部例外,每一部游戲都由不同的角色擔(dān)任主人公。有這么龐大的角色庫存,不整個(gè)讓系列主角大亂斗的手游確實(shí)虧。所以,其實(shí)早在2014年和2018年,就分別有一款名為《煉金工房冒險(xiǎn)之旅》和《煉金工房Online~布雷塞爾的煉金術(shù)士~》的手游出現(xiàn)了,但它們都經(jīng)歷了不少運(yùn)營(yíng)糾紛。


最終,兩部氪金游戲,分別在2020年和2022年倒了。

希望本作也別步了后塵吧。畢竟這般堆料的勇氣和力度,在愈發(fā)千篇一律的手游市場(chǎng),真的是難得一見的。
對(duì)了,國慶期間咱們會(huì)稍微放假幾天,得打伊蘇10和FSR了,也祝大家摸魚愉快~

hi,這里是情報(bào)姬~
想更早看到編輯們的文章,可以wx關(guān)注下我的公號(hào)
這對(duì)我來說很重要,筆芯

往期精彩,點(diǎn)擊可達(dá)

