戰(zhàn)地2042強(qiáng)力武器配件搭配深度解析(2)附游戲?qū)嵱迷O(shè)置介紹

本期詳細(xì)介紹了PP29、SFAR、AK24、MP28以及聲音、畫面、幀數(shù)的游戲設(shè)置與場外一些免費(fèi)好用的設(shè)置。
有很多地方看不明白想搞明白的小伙伴可以看看往期。
命中邏輯與配件基礎(chǔ):https://www.bilibili.com/read/cv20093662
槍械排行與M5A3、G57、PBX45的詳細(xì)解析:https://www.bilibili.com/read/cv20286561
這一期可能大家覺得有點(diǎn)久了,但其實(shí)之前兩期是有存貨,而寫這個(gè)東西有時(shí)候幾個(gè)小細(xì)節(jié)就要測試一下午的,再加上文字上的時(shí)間其實(shí)是很耗時(shí)的,倒無責(zé)怪催更的朋友之意,畢竟說出事實(shí)解決溝通問題,這樣期望放在合適的位置上啦,大家都更舒服呀。
不多廢話啦,今天的貨硬。

1,游戲內(nèi)
①視野,
這個(gè)東西有人私聊過我,可是各位又不說自己主玩什么類型的武器。所以我這里說一下選擇的具體根據(jù)什么
首先如果你是狙擊專業(yè)戶對(duì)肉眼掃視就要能發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)距離的目標(biāo)有需求,那么你應(yīng)該把視野調(diào)低,具體的值各位可以在50-60之間自己尋找。
如果你的常用武器是如SFAR,AK24,BSV,SVK等建議在60-80間,這里有兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn),一個(gè)是壓槍困難就偏大一點(diǎn),一個(gè)是距離偏近就偏大一點(diǎn),比如我自己因?yàn)槲覜_鋒槍和突擊步槍都玩所以用的75。
還有一些朋友,日常都是霰彈與AM40 PP29之類的那就可以90左右具體看你自己。
這東西不這么設(shè)置肯定可以玩的,只是說這么在一個(gè)范圍里選擇的最適合你自己的打法。舉個(gè)例子你AK壓不住槍選個(gè)105,是好壓了,可是石頭旁邊趴一個(gè)你貼10米了才看見,甚至貼臉了才(bei)看(da)見(si),幾天里這么來個(gè)20 30次你敢保證你血壓每次都紋絲不動(dòng)穩(wěn)如泰山?再說回來實(shí)際上槍還是在抖,你覺得不抖了是你看不見了,比如敵人往右動(dòng)一點(diǎn),準(zhǔn)星又跳多一點(diǎn),你都沒法調(diào)整,這也是視野調(diào)整的重要性。
②畫質(zhì)相關(guān)的雜項(xiàng)
i.抗鋸齒關(guān)閉可以略微改善找人難的問題,因?yàn)槿宋镞吘売幸蝗\淺的白色,確實(shí)有幫助但也有一點(diǎn)毀畫面,各位自己取舍。如果可以的話就全部低,盡量保持幀數(shù)又高穩(wěn)定,DLSS還是要質(zhì)量要不會(huì)糊。
ii.NVIDIA反射低延遲可以的話拉至最高,降低操作響應(yīng)時(shí)間。
iii.未來幀渲染關(guān)閉,可明顯降低操作響應(yīng)時(shí)間。
iv.動(dòng)態(tài)模糊歸零,暗角、色差關(guān)閉。
③游戲內(nèi)音頻設(shè)置
如果你的耳機(jī)可以聽聲辨位,那么別忘了打開3D耳機(jī),耳機(jī)模式不夠。如果你耳機(jī)質(zhì)量不行則打開夜間模式。但不管耳機(jī)行不行,后面還有一個(gè)復(fù)雜操作都可以大幅改善,當(dāng)然死馬還是醫(yī)不活的。
④鼠標(biāo)設(shè)置
打開鼠標(biāo)全局最下方的鼠標(biāo)原始輸入。
打開勻速士兵瞄準(zhǔn),將值選為133%,可以讓你不同倍數(shù)的鏡,手下壓的量基本一致,但是會(huì)略微增加一點(diǎn)鼠標(biāo)延遲,實(shí)踐這么久后綜合來說我覺得是血賺。
另外如果你壓不住槍,實(shí)在沒辦法也可以選垂直后坐力調(diào)整,但這個(gè)建議是實(shí)在沒辦法再用。當(dāng)然你也可以反過來,下定決心一直用下去,那么我建議就不要再用回來了。選了別回頭,就這么簡單。
其它的一些文件修改,各位看B站自選就好我就不贅述了
2,游戲外
說完那些雕蟲小技來點(diǎn)效果立竿見影的貨。
①FxSound
怎么搞的我就不教了哈,網(wǎng)上的教程多如牛毛個(gè)個(gè)求著你點(diǎn),所以各位感興趣的自己找。
說說怎么配,這個(gè)東西總的來說看耳機(jī),但思路差距不大,增大腳步聲,降低槍聲。

如圖,僅供參考,左上起50075,右左起-4 0 6 6 4 -4 -4 -4 -4,有些耳機(jī)這么調(diào)效果不好,那就要自己摸索一下,或者把右邊全部拉到0,只用左邊。2042的腳步聲頻率大多在500-1500hz范圍,槍聲0-3000hz和一些高頻音,提供個(gè)大概的依據(jù)各位自己調(diào)也可以。這么調(diào)我自己的效果是能清楚的聽到40m內(nèi)的落地跳躍奔跑等聲音,20m內(nèi)開個(gè)響度均衡那腳步聲和打雷一樣,只是隊(duì)友的也這樣可能短時(shí)間內(nèi)不適應(yīng)有點(diǎn)PTSD習(xí)慣看小地圖確認(rèn)就好了,另外比較安靜的時(shí)候聽的到20m內(nèi)還能聽到趴地上匍匐前進(jìn)的聲音,副作用是聲音有一些失真。
有專業(yè)調(diào)頻的懂哥介紹一下就更好了,畢竟我顯然不是職業(yè)音樂人只是個(gè)臭打游戲的。
②MSI Afterburner(微星小飛機(jī))
讓你坐小飛機(jī)去打LOL幫中國隊(duì)提前備戰(zhàn)MSI。
這個(gè)各位你更不能聽我介紹了,找個(gè)教程,不該碰的堅(jiān)決別碰,比如左側(cè)電源的數(shù)值。
基本上呢就是CLOCK那一欄,你找到數(shù)據(jù)也好測出來也罷,來個(gè)顯卡盡力但安全的超頻讓幀數(shù)更高,比如我的電腦超一下能多十幾幀。一個(gè)是平時(shí)的穩(wěn)定性影響觀感,一個(gè)是規(guī)避人多時(shí)候的輕微掉幀,如此就保證操作手感了。
我自己的就不放了,怕有些心急的不看字,照抄直接把電腦搞壞了(這段時(shí)間我發(fā)現(xiàn)這種人太多了)
另外呢其實(shí)還有些很管用的,比如運(yùn)動(dòng)和冥想,這些各位自行探索。
二,關(guān)于AK24與SFAR-M GL具體的對(duì)比分析(不感興趣可跳過)
這個(gè)東西之所以放前面,是因?yàn)榻裉爝@兩把槍都會(huì)講,也希望到時(shí)候各位不要又反過來把SFAR-M GL貶的一文不值,AK24又上了神壇,那后面的分析內(nèi)容就失去意義了。槍是工具不是圖騰。我在這里客觀的說明兩者的差距,也希望各位后面能客觀的看待分析的內(nèi)容,其實(shí)這兩把槍目前來說各有優(yōu)勢(shì)區(qū)域,只是區(qū)域有多重要不同,優(yōu)勢(shì)有多大不同。也都各有缺陷,只是方向不同,程度不同,最后綜合來看我認(rèn)為AK24確實(shí)強(qiáng)一些,僅此而已無關(guān)使用者。
火力方面:這里的對(duì)比直接將SFAR被削的25m還回去,同時(shí)降低AK24 10m內(nèi)的28傷害到22傷害,方便說明。那么如此,應(yīng)該是很清晰了,75m內(nèi),SFAR 600射速 4槍 TTK 0.300s,AK24 650射速 5槍 TTK 0.369s。那么在這種AK讓步的假設(shè)下SFAR的火力在75m內(nèi)是比AK24高23%的。
命中方面:
①后座力,實(shí)戰(zhàn)中垂直后坐力是可以靠手解決的所以在這里不考慮,但是左右后坐力,SFAR比AK24基礎(chǔ)值就多了66%,更別說SFAR不能裝下掛新激光,實(shí)際值差距更大。
②精準(zhǔn)度,以50m為例,SFAR的精準(zhǔn)極限時(shí)1.35,AK的精準(zhǔn)極限是1,是不是很熟悉?這就是之前精準(zhǔn)舉的例啊??紤]射速的情況下,SFAR擴(kuò)散速度比AK快了38.46%,即使兩者都來到極限,AK24的命中率也是41.8%,SFAR是22.9%,AK24的命中率相比SFAR高了83%,差不多是概率上AK中兩槍,SFAR才能中一槍。實(shí)際對(duì)槍過程中,兩邊還會(huì)移動(dòng),那對(duì)精準(zhǔn)度要求進(jìn)一步加高,那都沒必要繼續(xù)比了,如果考慮精準(zhǔn)擴(kuò)散增加速率那AK都快翻倍了,23%的TTK領(lǐng)先顯然不夠看了。
那如此是不是SFAR就不行呢?實(shí)際上完全不是,只是說其本身的屬性決定了SFAR更適合作為防御向的武器,這一點(diǎn)我們會(huì)在SFAR的部分細(xì)究。
三,PP-29,MP28,SFAR,AK24 的詳細(xì)分析
進(jìn)入本文的重點(diǎn)。

1,PP-29
①概述
PP29是一把火力相對(duì)頂尖沖鋒槍稍弱一些,但綜合實(shí)力極強(qiáng)的沖鋒槍。同時(shí)也是繞后最強(qiáng)神槍。
僅次于頭部沖鋒槍的火力,巨大的彈容,快速的換彈,上乘的機(jī)動(dòng)性。但很大的后坐力,和較差的精準(zhǔn),也顯示了新DICE的刀法。雖說其為近距離武器,精確度沒那么重要,但它又是大彈容經(jīng)常會(huì)用到掃射,所以可能會(huì)引發(fā)一些自信收槍的情況。
40m火力時(shí)效:4.481(M5A3為4.223,PBX-45為4.717)
75m火力時(shí)效:3.949(M5A3為4.162,PBX-45為3.900)
槍口抬高速度:7.19 (M5A3為6.20,PBX-45為5.21,之后說的AM40為7.82)
這里補(bǔ)充一個(gè)很重要的自設(shè)參數(shù):
槍口橫晃烈度,更直觀的表示不同武器間左右后坐力的差別,計(jì)算方式該彈藥左右后座相加X秒射速。
槍口橫晃烈度:4.66(PBX-45為5.67,M5A3為1.42)
精準(zhǔn)度指數(shù):6.821(M5A3為7.500,PBX45為6.311)
②具體數(shù)據(jù)
i.火力與彈容
補(bǔ)充個(gè)基礎(chǔ)知識(shí),28 22傷害是常見的白嫖6KU的傷害,35 26 18 15 13都是要多一槍的。
標(biāo)準(zhǔn)彈藥:65發(fā)彈匣,備彈130發(fā),700射速,30m內(nèi)28傷害4槍,30-50m內(nèi)22傷害5槍,50-75m18傷害6槍,75m外15傷害7槍。30m內(nèi)TTK為0.2575s
重型彈藥:54發(fā)彈匣,備彈108發(fā),650射速,30m內(nèi)28傷害4槍,30-75m內(nèi)22傷害5槍,75m開外18傷害6槍。30m內(nèi)TTK為0.2774s。
亞音速彈藥:54發(fā)彈匣,備彈54發(fā),650射速,30m內(nèi)28傷害4槍,30-50m內(nèi)22傷害5槍,50-75m18傷害6槍,75m外15傷害7槍。30m內(nèi)TTK為0.2774s。
在彈藥使用選擇的策略上,我的建議是默認(rèn)標(biāo)準(zhǔn)彈藥,重型彈作為備彈和打擊50m開外的選擇,而亞消音彈只建議帶著,即使是偷襲也不建議更換,在近距離無曳光彈和指示器略微變小意義都不大,消音器的消音效果就夠了。再來備彈稀少,火力減弱都是繞后大忌。
ii.精準(zhǔn)與后座


常規(guī)槍械的后坐力上跳往往是0.3或是0.4打頭,可這位重量級(jí)裝個(gè)左右口只飚0.6了都。大威力的SFAR的精準(zhǔn)度1.35,50m開外掃射起來已經(jīng)離譜的和花灑沒差了,可這位是都1.4了。只不過左右后座倒是比SFAR小點(diǎn),而且是左右均衡,這倒是有效提升30-50m距離的命中率。
總結(jié)來說,PP29的精準(zhǔn)和后座突出兩個(gè)字:離譜,不是說控不住而是相對(duì)其它槍來說它的屬性實(shí)在是偏低了,但別問為什么,問就是代價(jià)。這槍即使這樣都能很強(qiáng)那還有什么好要求的呢,自(K)行(3)車(0)嗎?
③配件搭配與打法定位
先說配件,

PP29的配件構(gòu)成相對(duì)簡單,差距主要在槍頭和瞄準(zhǔn)鏡。
先說槍頭,常見的選擇有5種,分別是左右口,戰(zhàn)鷹口,6KU,包裹消音,精準(zhǔn)頭。
先說說精準(zhǔn)頭吧,增強(qiáng)后的PP29的精確度指數(shù)從6.8來到7.4,接近M5A3的水平,聽起來可能很不錯(cuò),但后坐力雪上加霜。適合控槍能力強(qiáng)的人,不止垂直壓得非常好,出現(xiàn)左右的大幅偏轉(zhuǎn)時(shí)能快速精確地拉回來,配件本身對(duì)中距離連續(xù)開火,開火中拉槍轉(zhuǎn)火,以及連續(xù)殲滅多個(gè)目標(biāo)有一定的幫助,講白了適合大佬一打多進(jìn)一步抬高上限。
戰(zhàn)鷹口,雖然一定程度上削弱了掃射,轉(zhuǎn)火的能力,但對(duì)于那些本來就只打短連射和或者連續(xù)射擊情況不多的玩家,這個(gè)配件的體驗(yàn)會(huì)很好,會(huì)明顯感到前十發(fā)可控性增強(qiáng),改善對(duì)槍不強(qiáng)的玩家的體驗(yàn),拉高下限。
左右口,對(duì)于熟悉這把槍垂直后坐力,可以壓好垂直,又不想損失精確度,可實(shí)在沒實(shí)力在突然遭遇敵人的緊張狀態(tài)下快速精確的應(yīng)對(duì)不斷隨機(jī)出現(xiàn)的左右偏轉(zhuǎn)的玩家來說,左右口是一個(gè)很好的折中選項(xiàng)。也能比較明顯的改善30-50m的首個(gè)十發(fā)命中率。
6KU消音器,50m內(nèi)白嫖不影響TTK,但50m外多兩槍,而不是多一槍了,對(duì)于這把槍來說其實(shí)不是很適合,因?yàn)榻嚯x的時(shí)候彈速的作用真的不大。
包裹消音器,是我認(rèn)為最適合這把槍的消音器,一個(gè)是其定位是繞后,這個(gè)時(shí)候敵人殘血的概率是不低的(也看你繞的哪吧-。-)是有小概率包裹可以相對(duì)6KU少一槍的,另外呢也不必?fù)?dān)心打50-60m的敵人時(shí)會(huì)突然明顯吃力。
瞄準(zhǔn)鏡方面這里直接說一下常見的一倍鏡的選擇,
融合紅點(diǎn),這個(gè)通用性是最廣,紅點(diǎn)較大,視野也比較開闊,但缺點(diǎn)也有些棘手,在高亮的環(huán)境開火時(shí)容易忽然出現(xiàn)壓不住槍跟不住人的情況,這不是你手的問題,而是室外開火時(shí)亮度太高,你的視覺系統(tǒng)已經(jīng)沒法在這種條件下時(shí)時(shí)刻刻找到高速抖動(dòng)的紅點(diǎn)了。但中近距離和中距離它依然較強(qiáng),對(duì)于定位和跟槍已經(jīng)成熟的玩家來說它和K8在近距離差距只能說有但不多了,綜合來看通用性最強(qiáng)的吧。
K8(也叫俄鏡),這個(gè)鏡一般服務(wù)近距離和中近距離有明顯優(yōu)勢(shì),這個(gè)鏡的設(shè)計(jì)讓使用者在移動(dòng)的過程中開火也沒那么容易跟丟目標(biāo),有一定的移動(dòng)射擊加成,但箭頭的不明確,也讓其更適合沖鋒槍這類爆頭差別不大的武器。
DD全息,它的瞄準(zhǔn)點(diǎn)是△最上面的尖尖,對(duì)近距離跟不住槍口抖動(dòng)的玩家有加成,手槍和沖鋒槍比較適合。
XDR,這個(gè)是很多步槍和機(jī)槍中距離射擊的最佳選擇,平時(shí)看著偏暗,但開火時(shí)就會(huì)變得清晰所以不容易室外連續(xù)開火時(shí)找不著點(diǎn),所以壓槍和微調(diào)也會(huì)感覺更連續(xù)流暢一些,而且紅點(diǎn)相對(duì)融合更小,更有利于中距離精確射擊,圓鏡也能更好保持屏幕中心感。但缺點(diǎn)也比較明顯視野沒有融合紅點(diǎn)那么開闊。是中距離優(yōu)勢(shì)鏡,中近距離和K8,融合稍有差距但完全能用。近距離最好就別用了,但對(duì)于定位準(zhǔn)跟槍狠的就無所謂吧。是一個(gè)可能被低估的鏡。
回到PP29本身,綜合考慮一般是三種選項(xiàng),機(jī)瞄,融合,K8,對(duì)于定位和跟槍可能沒那么強(qiáng)的朋友來說K8的移動(dòng)射擊加成是不錯(cuò)的。對(duì)于手到位了的朋友來說,不是主玩這把槍的融合紅點(diǎn)就好,主玩的話機(jī)瞄還是值得練的。
打法定位,
可能說到這里你還不清楚這把槍繞后到底有多猛,那么這里講個(gè)事例。

3.0剛更新的時(shí)候,我當(dāng)時(shí)生病,頭暈乏力,這張圖死亡數(shù)也看得出。但新圖剛更新沒忍住來了幾把,搞明白地圖后,頂著頭暈來了場百殺,別的槍要這種精神頭打出這種效果真的太難了,AM40要擔(dān)心彈藥,LCMG要擔(dān)心機(jī)動(dòng),AK10-20m,這段G57都可能打不贏。只有PP29打死一個(gè)給你33彈藥,機(jī)動(dòng)性一流,近距離對(duì)槍大部分槍都穩(wěn)打得過,
最后補(bǔ)充一些有關(guān)這把槍繞后的,這把槍其實(shí)射程比一般的沖鋒槍已經(jīng)要遠(yuǎn)不少了,讓其繞后的路上掃清中近距離架點(diǎn)的難度減少了不少,甚至因?yàn)閺椚莸脑?,這把槍其實(shí)可以配M44清理100m內(nèi)的狙擊手,一切的一切好似為繞后鋪墊,但手到位了可是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,對(duì)地圖各種點(diǎn)位的高度熟悉其實(shí)也是必不可少的一塊。

2,MP28
①概述
MP28是一把使用簡單,有效射程長,但近距離火力受手速影響較大的手槍。
這把手槍打近比M44穩(wěn)定,打遠(yuǎn)明顯強(qiáng)于G57和M93,這樣的能力決定了MP28是個(gè)多面手。
補(bǔ)充一個(gè)文中用詞的標(biāo)準(zhǔn),一般文中所說的:近距離(20m內(nèi))中近距離(20-40m內(nèi))中距離(40-75m)中遠(yuǎn)距離(75-125m)
副武器不參與自設(shè)參數(shù)評(píng)分。
②具體數(shù)據(jù)
i.火力與彈容

MP28有效射程內(nèi)是28傷害,標(biāo)準(zhǔn)彈有效射程為75m,亞音速彈有效射程為40m,74m時(shí)TTK如圖所示。
標(biāo)準(zhǔn)彈彈鼓/擴(kuò)容/普通:26/16/11發(fā),亞音速彈:11發(fā)(不推薦使用)
其實(shí)在SFAR沒削弱的時(shí)候,那個(gè)時(shí)候我一般戲稱MP28為小SFAR,因?yàn)樗鼈z的傷害曲線在75m內(nèi)一模一樣。75m內(nèi)的大威力讓你架著掩體甚至能對(duì)贏不少主武器,或者偷襲一些中距離的架槍點(diǎn),給近距離的主武器使用者帶來了更多的可能性。
另外一方面彈鼓的提升非常大,如果可以還是要優(yōu)先弄出來。
75m內(nèi)消音器是白嫖,但和6KU不同,這個(gè)消音器是減少10%的傷害,所以75-150m那段22傷害是會(huì)再多一槍的,只不過可用性依然不低的。
ii.精準(zhǔn)與后座


MP28的后座很有特點(diǎn),在開鏡下左右后座,整體大幅偏右。而在腰射時(shí)左右后座又是左右均勻分布讓腰射簡單不少(第二張圖即腰射)。極高的腰射準(zhǔn)度,讓MP28甚至可以30m內(nèi)都用腰射,這種緊急情況下最常用到的射擊方式也引出了默認(rèn)的槍頭---精準(zhǔn)頭,搭配激光可以進(jìn)一步顯著改善MP28的腰射。
順帶一提,默認(rèn)狀態(tài)的1.1°就是開鏡的1.1°,各位可以通過MP28的1.1°和G57的1.3°了解一下,實(shí)戰(zhàn)中自動(dòng)步槍掃射的擴(kuò)散范圍大小。
而開鏡狀態(tài)下如果滿速射擊,后坐力抬高速度高達(dá)9.17比AM40還要快的多,同時(shí)左右后座偏轉(zhuǎn)幅度巨大,同時(shí)考慮到此槍的開鏡精準(zhǔn)整體偏高,且擴(kuò)散增加速度較慢,所以要想中距離開鏡盡快消滅敵人的最佳槍口應(yīng)該是戰(zhàn)鷹口,同時(shí)根據(jù)自身水平降低一些射擊頻率。
③配件搭配與打法定位
配件搭配,

這把手槍首先說瞄準(zhǔn)鏡,考慮到20m內(nèi)往往是腰射為主,所以瞄準(zhǔn)鏡一般是考慮中距離有優(yōu)勢(shì)的鏡。首先推薦的是需求皮膚改模了的MP28紅點(diǎn)瞄具,如果你正好錯(cuò)過了這個(gè)皮膚,那么PP1瞄具和XDR瞄具還有融合紅點(diǎn)都是不錯(cuò)的選擇。2.5倍和2倍就比較看個(gè)人了,我覺得2倍的雖然倍數(shù)低但比較明確比較適合大多數(shù)人吧。
默認(rèn)精準(zhǔn)頭打腰射,戰(zhàn)鷹頭開鏡打中距離。
打法定位,
MP28擁有全手槍中第二遠(yuǎn)的有效射程,現(xiàn)在手槍爆頭倍率回歸,MP28也可以中距離兩槍爆頭帶走的能力。綜合考慮下來,一般選擇這把手槍都是根據(jù)定位的,比如沖鋒槍,霰彈槍,這類只能打近的武器,既需要補(bǔ)充打遠(yuǎn)的能力,也需要副武器近距離有一戰(zhàn)之力補(bǔ)充可能出現(xiàn)的換彈空檔,那么這時(shí)打近強(qiáng)于M44,打遠(yuǎn)強(qiáng)于M93和G57的MP28就非常合適了。

3,SFAR
在正式說SFAR前,要道個(gè)歉,之前在評(píng)論區(qū)多次提到SFAR的機(jī)動(dòng)性要弱一些,我詳細(xì)翻看英文的資料后發(fā)現(xiàn),其實(shí)SFAR的抬槍部分的機(jī)動(dòng)性就是自動(dòng)步槍的機(jī)動(dòng)性一樣,沖刺是0.167s,戰(zhàn)術(shù)沖刺后0.6s。出錯(cuò)的原因還是我個(gè)人之前過于相信了某個(gè)大佬的話,而且這個(gè)不好實(shí)測,再加上DICE給SFAR加了個(gè)重型的標(biāo)簽合起來導(dǎo)致的誤解。但其他的精準(zhǔn)度,后坐力比較我也重新檢查了一遍是準(zhǔn)確的。
①概述
SFAR-M GL是一把威力強(qiáng)大,處于防守姿態(tài)時(shí)有優(yōu)勢(shì)的武器。
SFAR有著巨大的威力,和步槍中較糟的精準(zhǔn)與后座。但只需4槍的火力和直接發(fā)射的榴彈讓其防御某個(gè)地點(diǎn)可以打提前槍時(shí)會(huì)非常強(qiáng)大,具體如敵人的復(fù)活點(diǎn),剛從敵人手上奪過來的占領(lǐng)點(diǎn),敵人支援的必經(jīng)之路旁的一個(gè)有掩體的火力點(diǎn)等等,所以如果位置找的好發(fā)揮了SFAR的優(yōu)勢(shì)往往能收獲非常好看的擊殺死亡比。
40m火力時(shí)效:4.167(M5A3為4.223,AK24為3.605)
75m火力時(shí)效:3.997(M5A3為4.162,AK24為3.730)
槍口抬高速度:4.14(M5A3為6.20,AK24為5.44)
槍口橫晃烈度:5.00(M5A3為1.42,AK24為3.25)
精準(zhǔn)度指數(shù):7.512(M5A3為7.500,AK24為10.271)
②具體數(shù)據(jù)
i.火力與彈容
重型彈藥:600射速,50m內(nèi)28傷害,50m外22傷害。50m內(nèi)TTK為0.305s。
標(biāo)準(zhǔn)彈藥:650射速,30m內(nèi)28傷害,30-75m22傷害,75m開外18傷害。30m內(nèi)TTK為0.2774s
關(guān)于SFAR彈藥的切換相對(duì)于部分槍來說可能更加頻繁些,在進(jìn)攻可能要對(duì)槍和架點(diǎn)人較多的情況下彈鼓自然是最好用的。但人少或者30-50m左右的架點(diǎn)可能20發(fā)的彈匣會(huì)更好一些,換彈更靈活,備彈也多,而且不會(huì)消耗彈鼓的彈藥,這個(gè)點(diǎn)在沒彈藥箱的時(shí)候非常實(shí)用。除此之外,室內(nèi)的架點(diǎn)和進(jìn)攻時(shí),標(biāo)準(zhǔn)彈藥更小的后坐力,更好地TTK,以及比20發(fā)重彈換彈還要快的換彈速度顯然是更好的選擇。多種彈藥的合理利用,能有效提升SFAR的效率。
而彈容方面,綜合各方面的考慮的情況下,SFAR的彈鼓其實(shí)才是眾多沖鋒槍(不含PP29)與步槍中單次上彈續(xù)航表現(xiàn)最好的。但SFAR的空倉換彈會(huì)大幅度延長上彈時(shí)間,比如彈鼓空倉換彈需要4.35秒,這已經(jīng)接近機(jī)槍換彈的速度了。所以SFAR使用時(shí),如果能有意識(shí)的規(guī)避空倉,是能有效提升生存率的。
ii.精準(zhǔn)與后座

因?yàn)镾FAR獨(dú)特的垂直后坐力循環(huán)和較慢的射速,所以其實(shí)SFAR的垂直后坐力是步槍中非常低的。但左右后坐力就不是這樣了,很大的單次跳動(dòng)即使射速慢也難以彌補(bǔ),同時(shí)還是左右不平衡,讓拉槍的量和難度進(jìn)一步增加。但真正致命的是下掛不能裝別的,要是新激光減少左右后坐力配合左右口一套組合拳,應(yīng)該能讓前10發(fā)子彈的命中率和跟槍手感大幅上升,但這要等DICE更新了,聽說是3.2。

SFAR除了精準(zhǔn)極限較糟外,同時(shí)單發(fā)擴(kuò)散的量也較大,只是射速較慢讓其甚至能在精準(zhǔn)上的綜合表現(xiàn)和M5基本相當(dāng)了,而m5的精準(zhǔn)極限是1.15呀,這個(gè)差距其實(shí)非常巨大了,比如0.05°的精確度差距就能造成擴(kuò)散面積增加11%,而0.35°的差距則約能增加83%??梢娚渌賹?duì)一把槍各個(gè)方面的影響是好壞差距相當(dāng)大的而且比較復(fù)雜,有時(shí)是直接登上神壇的緣由,有時(shí)成了上限封頂?shù)脑颉?/p>
③配件搭配與打法定位

先說說榴彈,默認(rèn)榴彈作為可以直接發(fā)射的榴彈,考慮到一般榴彈的作用就是補(bǔ)刀或是封路或是遮蔽視野,反裝甲。所以這里選擇了同時(shí)擁有補(bǔ)刀、封路、小范圍遮蔽視野的燃燒彈,根據(jù)個(gè)人喜好自行選擇就好。一般來說后面的兩個(gè)榴彈是不會(huì)換掉的,煙霧彈就不用多說了,遮蔽步兵或載具火力點(diǎn)開辟友軍進(jìn)攻通道,或是打向離你有一段距離的倒地隊(duì)友(距離太近會(huì)彈開)。而穿甲彈對(duì)于血量三分之二的輕載具,和半血的重載具有斬殺能力,除此之外,若是正中敵方步兵也能直接秒殺,要是聽到近處的腳步來不及換彈了又沒帶爆破榴彈,也可以直接穿甲彈捏手里原地不動(dòng),等他聽不見腳步露頭來找你,然后一擊帶走。
寫到這的今天有個(gè)小可愛在群里說,不知道新激光可以減少左右后坐力,給我當(dāng)場逮住。看到這個(gè)情況,考慮到榴彈標(biāo)尺用的應(yīng)該挺多,所以謹(jǐn)慎點(diǎn)再發(fā)一遍吧。

說回槍口,SFAR的槍口可謂壓力山大,面對(duì)左右和精準(zhǔn)兩個(gè)不能兼顧的情況,且兩邊病的還都不輕。這種情況下SFAR最適合的通用槍頭顯然只能通過大量實(shí)戰(zhàn)了,而在實(shí)戰(zhàn)中,我在先使用精準(zhǔn)口的情況下,發(fā)現(xiàn)過大的左右后座橫向擺動(dòng)甚至已經(jīng)到了在中距離要把鼠標(biāo)稍稍向左偏離一點(diǎn)敵人才能更好命中敵人的情況了,這個(gè)時(shí)候即使那個(gè)擴(kuò)散縮的再小其實(shí)也是去實(shí)際意義了,因?yàn)槿祟愶@然無法預(yù)知接下來幾十次隨機(jī)左右跳動(dòng)的全部規(guī)律細(xì)節(jié)。而左右口雖最多只能說是改善了情況,但進(jìn)步確實(shí)是實(shí)實(shí)在在的,而且犧牲的還是SFAR的強(qiáng)項(xiàng)垂直后坐力,只能說可能沒有解決問題,但卻是所有選項(xiàng)中最優(yōu)秀的那個(gè)。
SFAR應(yīng)該是唯一一把可以毫無顧忌的選擇6KU消音器的槍(標(biāo)準(zhǔn)彈藥75m外不算),而且傳奇皮膚還有一個(gè)很帥的改模,可謂是BUFF疊滿。可能很多人不明白為何要選擇降低傷害的消音器,其實(shí)我們之前談的TTK都不是實(shí)際意義上的TTK,隨著距離的不同子彈飛行的時(shí)間也不同,最后一顆子彈飛到了敵人身上才算是擊殺結(jié)束,而不是以最后一槍出膛為標(biāo)準(zhǔn)。換而言之如果槍數(shù)相同彈速越快TTK也越快,可是6KU對(duì)于那些符合28 22傷的槍械來說,只有敵人剛好不是滿血,且同時(shí)會(huì)因?yàn)?ku降低的8%傷害造成多槍的情況下才會(huì)不如包裹,可這個(gè)概率是低的,彈速降低帶來的移動(dòng)靶能力下降和TTK下降是一直存在的。尤其是消音器使用的環(huán)境,有時(shí)就是架剛復(fù)活的敵人去支援占領(lǐng)點(diǎn)的情況。所以最起碼6KU在SFAR身上是優(yōu)先級(jí)足夠高的。
長槍管,適用范圍較小,一般是50m開外較多的移動(dòng)靶,或者較遠(yuǎn)距離使用單發(fā)射擊時(shí),改善SFAR重彈有著更大的重力加速度的物理問題(哈哈哈),簡單來說常規(guī)的子彈下墜加速度是9.81m/s2,而SFAR的重彈處于的星球重力加速度是12m/s2。講到這我必須要狠狠的吐槽一下DICE的星際穿越行為,O(∩_∩)O哈哈~。
打法定位,
AK架的距離較近的地,SFAR能擊殺窗口更短。M5架著更快帶走的地方,SFAR續(xù)航能力更優(yōu)秀。即使LCMG架著續(xù)航和精準(zhǔn)同時(shí)一絕,但SFAR有著更遠(yuǎn)4槍的射程、更好的機(jī)動(dòng)性和LCMG短槍管饞哭的消音器。說句實(shí)話其實(shí)SFAR真的不該挨刀,但即使這一刀下來了,架槍守點(diǎn)這一塊SFAR還是有著不可替代的表現(xiàn)。至于當(dāng)前版本和50m開外的對(duì)槍這種稍顯沖動(dòng)的事我建議各位珍愛生命,畢竟真遇上了AK、LCMG、BSV這三位不小的概率你還沒完全反應(yīng)過來就要重新部署了。

4,AK24
①概述
AK24是一把精確度極高,但10-30m內(nèi)較弱,充分徹底的發(fā)揮其上限對(duì)使用者的技巧和意識(shí)有一定要求的步槍。
技巧方面指的是中距離的定位精準(zhǔn),和跟槍精準(zhǔn),如果你準(zhǔn)星都指不到人,激光槍也打不出傷害,你總不能指望擴(kuò)散的時(shí)候隨機(jī)到敵人吧~而意識(shí)更多的是對(duì)距離和打擊位置的意識(shí),距離是指選擇火力輸出點(diǎn)時(shí)要盡量減少10-30m的戰(zhàn)斗的可能,即使有也盡量有掩體。當(dāng)然進(jìn)攻的時(shí)候拼身法可以抵消掉和大多數(shù)人的火力差距,不舉槍,滑鏟轉(zhuǎn)角等。打擊位置和彈藥有關(guān),比如標(biāo)準(zhǔn)彈藥時(shí)從側(cè)翼包抄突擊過程中,敵人是否大部分位于30-75m間內(nèi)且你有掩體?;蚴侵貜棧瑪橙耸欠翊蟛糠治挥?5-125m的打擊范圍內(nèi)既難以傷害你又能被你高效傷害?敵狙擊手是否能有效反制這個(gè)位置等等?
40m火力時(shí)效:3.605
75m火力時(shí)效:3.730
槍口抬高速度:5.44
槍口橫晃烈度:3.25
精準(zhǔn)度指數(shù):10.271
②具體數(shù)據(jù)

i.火力與彈容
標(biāo)準(zhǔn)彈10m內(nèi)TTK為0.2774s,10-75mTTK為0.3698s。
重型彈20m內(nèi)TTK為0.3005s,20-150mTTK為0.4007s。
標(biāo)準(zhǔn)彈75m內(nèi),重彈150m內(nèi),都為白嫖6KU的距離。
在彈容方面標(biāo)準(zhǔn)彈擴(kuò)容毫無疑問的事最佳默認(rèn),但備彈方面我仍不推薦彈鼓,因?yàn)樽鳛橐话阎芯嚯x武器備彈數(shù)量非常重要,上彈時(shí)間短的靈活性也更加實(shí)用,說明白點(diǎn)就是一開始白給的彈匣也比彈鼓好。
重彈擴(kuò)容作為AK的另一種形態(tài),跟很多武器的備彈模式不同。重彈是直接給了AK24一種全新的打法,即遠(yuǎn)距繞側(cè)后,在敵人75-125m距離處尋找一個(gè)可靠的掩體,裝上6KU,倍鏡,重彈,然后對(duì)著敵人纏斗的位置一通突突突,消滅敵人其實(shí)是次要的,敵人很快就會(huì)注意到你,但是纏斗的地方的敵人往往沒有狙和連狙,可這個(gè)距離AK的標(biāo)準(zhǔn)彈自己都不好打,其它的什么M5 SFAR PBX就更是只能給你刮痧,沖過來被你干掉,如此反復(fù)仇恨你的人越來越多,最后是否守下這個(gè)點(diǎn)都不重要了,因?yàn)槟憬o隊(duì)友減輕了很大的壓力(而你也當(dāng)了回麥當(dāng)撈員工),還有一種變種,就是繞到側(cè)后把重型子彈打光,就切回標(biāo)準(zhǔn)彈突擊上去,這是因?yàn)槲易约汉芏鄷r(shí)候不帶彈藥箱,而且下個(gè)版本很快突擊兵就不能帶彈藥箱了,可能下個(gè)版本最適合的是愛爾蘭佬吧??赡苣悴幻靼走@種打法相對(duì)于狙和連狙的優(yōu)勢(shì)在哪里,不知各位能否理解150m處0.4s帶走一個(gè)敵人的含金量,要達(dá)到這個(gè)水平,狙只能打頭意味著對(duì)大多數(shù)非狙神的小伙伴來說目標(biāo)敵人不能移動(dòng),可纏斗的敵人能不移動(dòng)嗎。而連狙SVK要進(jìn)100m內(nèi)射程,而且不是全自動(dòng),精準(zhǔn)表現(xiàn)也差。BSV是全自動(dòng),但這個(gè)距離TTK低了,精準(zhǔn)表現(xiàn)也比SVK更爆炸。簡單來說,其具有不可替代的獨(dú)特性。另外,其實(shí)當(dāng)七八個(gè)人不顧生死,對(duì)著你這反復(fù)發(fā)起沖鋒,數(shù)次之后終于成功的時(shí)候,好幾個(gè)人圍著你尸體蹲起蹲起,還有不理解的人要把你的槍拿走自己去玩的時(shí)候,這把游戲就已經(jīng)圓滿了。另外別忘了蹲和趴可以大幅提升精準(zhǔn)度,如果你實(shí)在只能站著那么別忘了DICE新加的單發(fā)模式,可以減少20%的垂直后坐力,和20%首發(fā)垂直后坐力系數(shù),以及減少20%擴(kuò)散面積。
ii.精準(zhǔn)與后座

AK的垂直后坐力本來因?yàn)閿?shù)值和射速的原因不算大的,但是這個(gè)垂直后座循環(huán)的倍數(shù)較大,讓AK的垂直后座大了SFAR的差不多25%。
但左右后座就確確實(shí)實(shí)吃到了射速慢的紅利,這也是AK24中距離強(qiáng)的根基之一,但長時(shí)間的實(shí)踐下來配件上如果繼續(xù)加強(qiáng)的話是能表現(xiàn)的更好的,后面會(huì)細(xì)說。

這個(gè)精確度確實(shí)太強(qiáng)了,搭配上每次開火只擴(kuò)散增加0.04°以及射速較慢,AK的精確度綜合表現(xiàn)基本上超越了絕大多數(shù)武器,但偏偏有個(gè)武器火力比AK猛的多,居然精確度還比AK高出一大截,這個(gè)版本玩法的開發(fā),還解決了那個(gè)武器左右后座的問題。各位可以猜下是那把槍。
③配件搭配與打法定位
配件搭配,

但其實(shí)AK的配裝挺多的,這一張圖裝不下,我這里逐個(gè)解析,各位選個(gè)適合自己的。
首先既可以配皮膚,又適合萌新寶寶的,垂直口配新激光,這樣一來槍口的可控性大幅提升,對(duì)于控槍不過關(guān)的小伙伴是福音哦~缺點(diǎn)是打偏遠(yuǎn)的敵人可能感覺左右后座的控制少了點(diǎn)。
第二套是老萬金油,即左右口+BCG,犧牲了垂直控制,相對(duì)上面的有更好的左右后坐力表現(xiàn),以及精準(zhǔn)度的表現(xiàn)。很基本的選擇,除了犧牲了垂直外沒有明顯缺陷。
第三套是我認(rèn)為是新出現(xiàn)的萬金油,即上面圖里的的這套(左右口+新激光),非常適合進(jìn)階的玩家,即垂直后坐力玩明白了,左右后坐力沒玩明白的玩家,這應(yīng)該也是大多數(shù)人,實(shí)戰(zhàn)中基本上左右后坐力感覺都不明顯了,提升非常大也很明顯,加上AK本身優(yōu)秀的精準(zhǔn)已經(jīng)是大多數(shù)人最舒服的選擇了
第四套,我建議那些控槍能力優(yōu)秀又熟悉AK的玩家可以嘗試一下,即精準(zhǔn)頭配新激光,這個(gè)在移動(dòng)對(duì)槍,遠(yuǎn)距掃射,中距離爆頭,多目標(biāo)行進(jìn)間轉(zhuǎn)火殲滅,貼臉腰射等方向上有著明顯的提升,但犧牲的左右后坐力的挑戰(zhàn)也是很明顯的,所以這就考驗(yàn)控槍的能力了。精確度指數(shù)從10.271上升到11.164,但左右后座力控制下降18%。
除此之外彈匣的選擇和重彈的玩法前面說過了。
說說長槍管和6KU,長槍管配重彈能較好的打擊遠(yuǎn)距離移動(dòng)靶,以及搭配AK新獲得的單發(fā)點(diǎn)射能力。6KU在實(shí)際使用中還是容易出現(xiàn)多一槍的情況的,因?yàn)锳K標(biāo)準(zhǔn)彈完全有能力打掉100m左右的敵人,但奈何包裹消音器的減益對(duì)AK來說太致命了,所以只能自己注意了,或者重彈的時(shí)候再考慮換就不容易超出范圍了。
另外,XDR中距離明亮的室外作戰(zhàn)有明顯優(yōu)勢(shì),下掛霰彈是版本最強(qiáng)近距離武器之一,以及AK的穿甲榴彈上彈飛快,能快速帶走半血裝甲單位。
打法定位,
在主要作戰(zhàn)距離30m內(nèi)的室內(nèi),AK24的能力可以說是明顯的弱,因?yàn)檫@一段對(duì)精確度和左右后坐力的要求很低而對(duì)火力要求很高,不要說沖鋒槍連M5,G57都可能搞不贏,但如果是10m內(nèi)四槍的距離AK24的火力又會(huì)直接反超SFAR來到自動(dòng)步槍最強(qiáng)的級(jí)別,所以對(duì)這10m的理解,直接影響著AK架點(diǎn)應(yīng)對(duì)沖點(diǎn),近距離遭遇敵人的效果,比如聽腳步何時(shí)出掩體,架點(diǎn)離敵人轉(zhuǎn)彎的地方多遠(yuǎn)等等。而在30-50m這截,AK的精確度在左右搖擺的對(duì)槍中已經(jīng)明顯體現(xiàn),常規(guī)的武器面對(duì)AK24已經(jīng)開始明顯劣勢(shì),但LCMG和SFAR在這個(gè)距離是和有一戰(zhàn)之力的,但一旦過了50m,LCMG和SFAR傷害都下降,就明顯不是對(duì)手了。很多人誤以為中距離時(shí)候狙和連狙能在對(duì)槍中打贏突擊步槍,其實(shí)完全不是,狙自己要靜止,打移動(dòng)目標(biāo)難度還大自不必多說。而連狙其實(shí)擴(kuò)散速度是非常大的,往往幾顆子彈就來到精準(zhǔn)極限,可慢慢打TTK就慢了。所以說中距離它事實(shí)上就是突擊步槍和機(jī)槍的天下,更別說突擊步槍里面中距離最強(qiáng)的的AK了。實(shí)戰(zhàn)中我個(gè)人的體驗(yàn),狙先不管是不是薯?xiàng)l,我自己打的時(shí)候大部分人實(shí)實(shí)在在的還沒瞄準(zhǔn)完開出第一槍就會(huì)被我AK帶走,連狙則要看情況,如果是BSV那么10-30m這截AK對(duì)槍還真對(duì)不贏,其它的連狙基本就沒機(jī)會(huì)了,畢竟單發(fā)打不規(guī)則移動(dòng)可太有畫面感了。另外,其實(shí)AK也是一把架點(diǎn)強(qiáng)槍,只是中近距離內(nèi)和SFAR沒得比罷了,但稍遠(yuǎn)些的AK就直接獨(dú)一檔了。
能架能對(duì),但是火力其實(shí)并不猛,強(qiáng)的地方都是左右和精裝度這些玩家感覺不明顯的地方,其實(shí)這種外行誤解是對(duì)AK玩家最好的保護(hù),就比如這次添加單發(fā)模式的增強(qiáng)一樣,雖然不多但遠(yuǎn)距離異常實(shí)用,但事實(shí)是二賽季后半段的時(shí)候AK就已經(jīng)綜合能力超過SFAR了,所以說咱們低調(diào)爽就好,估計(jì)DICE和許多玩家還要一陣才能反應(yīng)過來。
四,新寶庫武器的簡單分析與寶庫武器下掛的使用說明
先更新它們?cè)诋?dāng)下版本的強(qiáng)度排行。
強(qiáng)力:LCMG、PP-29
優(yōu)秀:AK24、BSV-M、AM40、PBX-45
良好:M5A3、SFAR-GL、SVK、阿凡希斯、VCAR、AC42、M16、M60、XM8、R10、M416
合格:MP9、K30、DM7、PKP-BP、A-91、P90、M240B
逆天(反向地):AKS-74U、ACW
綜合能力強(qiáng):NVK-P125、G57、M93R
有局限但猛:MP412-REX、M1911
看定位選擇:MP28、M44
完全不推薦:PF51

先說帥的,
M416
火力:
重型槍管,20m內(nèi)24傷害,75米內(nèi)身體5槍死,24傷害突擊步槍爆頭倍率下是只要2槍的,但是這里有個(gè)BUG,就是長槍管沒有享受2.15倍爆頭所以20m內(nèi)爆頭兩下死不了,但這種BUG以后都會(huì)修的。好在原廠和消音都是2.15倍。
消音器,15米內(nèi)24傷害,40米內(nèi)5槍,和M16很像,消音器性價(jià)比較高,寶庫武器的消音器往往是亞音速和消音管的效果都有,但性價(jià)比還是要具體看。
原廠槍管,20米內(nèi)24傷害,50m內(nèi)五槍。
三個(gè)槍管5槍距離內(nèi)的TTK為:0.3200s,AK24 5槍距離的TTK為0.3698s,M16為0.300秒。
重型槍管,40m火力時(shí)效:3.906,75m火力時(shí)效:4.167
(AK,40m火力時(shí)效:3.605,75m火力時(shí)效:3.730)
精確與后座:
目前沒有拿到具體的數(shù)據(jù)資料,但通過同類槍支的后坐力模型對(duì)比和可以確定它的槍口抬高量應(yīng)該大于6.1,測試選擇為長管+握把,而AK的為5.44。
雖然垂直的量并不理想,但是左右后坐力上的表現(xiàn)非常不錯(cuò),雖然不清楚具體數(shù)值但推測比AK的初始數(shù)值要好。
精確度通過遠(yuǎn)距離打靶,和空中彈道觀察,精確度應(yīng)該一般,可能就是M5非短管的水準(zhǔn)上下吧。
綜合來看,應(yīng)該是一把中距離有一定實(shí)力,同時(shí)上手難度不大的武器,是新人打中距離入門的很好選擇。定位類似M16,然后火力換了點(diǎn)后坐力控制。
推薦配置如圖

既然說到下掛了,就把寶庫武器的新版下掛榴彈標(biāo)尺說一下

當(dāng)前寶庫武器榴彈標(biāo)尺已經(jīng)和之前完全不同了,但有效距離還是比本體武器遠(yuǎn),如圖的圓圈是榴彈標(biāo)尺的實(shí)際瞄準(zhǔn)點(diǎn),且40米內(nèi)直擊即可。50米是上線瞄膝蓋以上。60米是上線瞄腰部以上,70米是下線瞄膝蓋,80米是下線與頭頂(也就是幾乎完全遮住敵人了)100米基本是基本是極限了,下板完全遮住敵人后下線繼續(xù)憑感覺上移約一個(gè)敵人身高多一點(diǎn),這個(gè)過程中因?yàn)榭床坏綌橙耍宰笥液苋菀灼?,建議固定靶使用或不用,開槍可能都好些。
說完標(biāo)尺說一下下掛的選擇,
下掛霰彈槍的飛鏢彈,直接讓霰彈最高傷害再創(chuàng)新高,20米內(nèi)一槍嗝(極限是21米多,但實(shí)戰(zhàn)可能沒指準(zhǔn)嘛所以下拋了些),雖然這個(gè)下掛霰彈傷害逆天,但還是沒本體武器的下掛噴厲害,因?yàn)檫@個(gè)射速慢了,但如果你把別人秒了射速也就沒那么重要了,看你怎么想吧。
下掛榴彈的選擇,推薦是煙霧彈,畢竟1.5m致死范圍的槍榴彈和直擊60傷害范圍傷害28的破片槍著實(shí)是不實(shí)用。如果硬要帶個(gè)殺傷榴彈那么我推薦跳跳榴彈。

再說強(qiáng)的,
M93R,
考慮擊殺能力穩(wěn)定的前提下近距離火力最強(qiáng)的手槍,
火力上,該槍15米內(nèi)5槍,15-30m 6槍,射速奇快,彈匣最多帶走三個(gè),但近距離火力強(qiáng)于大部分自動(dòng)步槍。
易用性上,盲射較弱,要機(jī)瞄射擊,后坐力也偏大,這些對(duì)萌新們可能不友好。
由其射速奇快,15m內(nèi)TTK低至:0.267s,直逼版本之子PP-29的0.257s,雖然這本來就是PP29的相對(duì)弱項(xiàng),但此手槍能力也可見一斑。另外開啟連射模式后并不用擔(dān)心射速打不滿,這把槍的cpm要求只有300,但一個(gè)正常的年輕人能輕松突破400,在實(shí)際游戲中因?yàn)槟I上腺素的作用甚至能突破500。換而言之這把武器有著穩(wěn)定的猛火力,和412的不穩(wěn)定有著鮮明的對(duì)比。
定位上,毫無疑問的這是把能顯著彌補(bǔ)近戰(zhàn)能力的副武器,混戰(zhàn)中換彈切出,或者遠(yuǎn)距武器掏出來沖掩體或是遭遇戰(zhàn)打纏斗都很好用。常見的自動(dòng)步槍,射手步槍,狙擊步槍,以及只處理近距離的情況都很適合這把手槍,只不過其易用性一般,有一定的門檻。
和G57進(jìn)行對(duì)比的話,M93R有著穩(wěn)定猛烈的火力,但續(xù)航一般,而且一定要開鏡,比G57麻煩一些,一個(gè)彈匣能消滅的敵人也少一些。但總的來說M93R肯定能算綜合能力強(qiáng)(最強(qiáng)副武器)那列,屬于是大力出奇跡了。

最后說弱的,
M240B,
30m內(nèi)4槍,30-75m5槍。
消音器20m內(nèi)4槍,20-50m內(nèi)5槍。
四槍距離內(nèi)TTK:0.277s
五槍距離內(nèi)TTK:0.369s
火力確實(shí)還湊合但相對(duì)機(jī)槍又弱了,還左右后坐力偏大,精確度也較差,中距離很難強(qiáng)起來,屬于合格水平。
下期預(yù)告,LCMG,AM40,AC42,BSV-M,應(yīng)該會(huì)有些身法的內(nèi)容,但身發(fā)本身更多的是隨機(jī)應(yīng)變,所以量不會(huì)太多,其它的內(nèi)容看接下來的想法,應(yīng)該也要一段時(shí)間,因?yàn)闆]存貨了(T0T)
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