部落沖突:若你是老玩家,還記得“探雷”三部曲嗎?它有多簡(jiǎn)單
你知道在《部落沖突》中,有哪些簡(jiǎn)單的“探雷”技巧呢?今天,我們便來(lái)聊聊,關(guān)于“探雷”的一些細(xì)節(jié)。
首先,“紅炸”與“黑炸”等陷阱,一般是分布在以下的3種情況之中。

一是當(dāng)你看見(jiàn)一個(gè)陣型,它的某一側(cè)有一些防御塔被放置城墻的保護(hù)之外,也就是在陣型的外邊,沒(méi)有任何的保護(hù)。這些地方往往都會(huì)夾帶一些隱形的陷阱。這需要首領(lǐng),放氣球起試探的。

第二個(gè)是大本營(yíng)偏外的情況,你通常在部落戰(zhàn)中見(jiàn)到此些陣型,你不需要細(xì)想,由于大本營(yíng)比較置外,它的附近一定會(huì)有陷阱,十有八九不是颶風(fēng)陷阱,就是其他的空中陷阱。

第三類(lèi)情況是看地獄塔的設(shè)置,比如單頭地獄塔的附近,一般都會(huì)有空中陷阱,如果沒(méi)有的,這個(gè)陣型很大可能是復(fù)制過(guò)來(lái)的。
所以,我們根據(jù)這些奇奇怪怪的情況,重點(diǎn)的說(shuō)一下,使用氣球探雷的簡(jiǎn)單技巧(三部曲)。

氣球去“探雷”需要至少2個(gè),最多3個(gè)的數(shù)量。因?yàn)閱问且粋€(gè)氣球,去探陣型外層的陷阱,會(huì)有兩個(gè)弊端,一是會(huì)被外層的防御塔打落,沒(méi)有引出陷阱便在路途中損落了

另一個(gè)弊端則是哪怕這個(gè)氣球引出了空中陷阱,但是承受傷害過(guò)載,往往就不能把剩下的、漂浮著的“紅炸”與“黑炸”,全部引出、引消耗掉。
雙氣球一定可以防御雙黑炸!

但是如果你是兩個(gè)氣球,你會(huì)發(fā)現(xiàn),不管這個(gè)地方冒出多少的“紅黑炸”,都能一下子全部被這兩個(gè)氣球引出來(lái)吃掉。
然后是關(guān)于“探雷”的墊刀技巧。

例如,你使用“飛艇”這個(gè)攻城機(jī)器,正確的起手步驟是先放兩個(gè)氣球探路,然后等待1秒,在放下飛艇。

為什么需要如此去做呢?如果你不先放氣球探路,不考慮遇雷的立馬放出飛艇,飛艇一旦遇到空中陷阱,基本上就難以安全的抵達(dá)到大本營(yíng)的上方了。
若是先放了兩個(gè)氣球,就是一路上沒(méi)有“雷”,因?yàn)轱w艇的速度大,也能讓氣球先被火力鎖定,幫忙扛住大部分的傷害。
再之后是這兩個(gè)探路氣球的先后順序了。

有的首領(lǐng)說(shuō),兩個(gè)氣球一起放下探雷能飛得更遠(yuǎn);有的首領(lǐng)說(shuō),兩個(gè)氣球之間,隔開(kāi)1格2格的距離探路,才是正確的。

事實(shí)上,把探路用途的兩個(gè)氣球,相對(duì)于城墻一側(cè),橫向的相隔1格至2格的距離才是最為正確的。原因在于,它的面向廣,吸引陷阱的范圍會(huì)更加的大。

故事也差不多結(jié)束了,我們覺(jué)得還有一些清邊收尾的細(xì)節(jié),沒(méi)有交代。但是由于本次說(shuō)的是氣球“探路”,所以就不多詳談了,關(guān)于陣型收尾時(shí)“探陷阱”的常識(shí)。
當(dāng)你進(jìn)行收尾工作的時(shí)候,并不能使用氣球去試探剩下的區(qū)域的,而是選擇亡靈這個(gè)兵種,道理很簡(jiǎn)單,就是占用空間小,也能幫助你快速清邊。總結(jié)大概是開(kāi)局“探雷”使用氣球,收尾“探雷”要用亡靈。