《賽博朋克2077》崩盤的背后
根據(jù)彭博社的報道,我們對于《賽博朋克2077》內(nèi)部的一些事情有了更多的了解,首先關(guān)于《賽博朋克2077》,CDPR內(nèi)部員工對于管理層的不作為是很憤怒,尤其是管理層不顧游戲開發(fā)進(jìn)度強(qiáng)行訂發(fā)售日期,根據(jù)員工的說法,這款被譽(yù)為跨時代的作品,其實(shí)真正開發(fā)應(yīng)該是2017年左右,而這個日期離CDPR一開始的發(fā)售日期,不到三年。

另外有一點(diǎn)要說清楚,員工對于開發(fā)的進(jìn)度還是有預(yù)期的,普遍認(rèn)為應(yīng)該繼續(xù)開發(fā)兩年,但管理層否定了這一意見,并且強(qiáng)行要求開發(fā)。
這就導(dǎo)致,第一,員工的加班達(dá)到了新的高峰,雖然波蘭血汗工廠著稱的CDPR本身加班很頻繁,但第一次達(dá)到這個地步——每周工作大約90小時,每天16小時,這是平均工作時間,而部分美術(shù)和程序工作時間更長。
第二,不斷跳票,從一開始志得意滿,不斷跳躍直到12月,在無數(shù)玩家的期盼下,這款游戲最終還是崩了。

用崩盤來形容《賽博朋克2077》,我覺得是很合理的,雖然很多人還自我安慰,覺得雖然主機(jī)崩了,但PC表現(xiàn)還可以,但很明顯在這個主機(jī)為主的3A市場,PC市場不能決定CDPR的未來,尤其是在兩大廠商都選擇下架《賽博朋克2077》的現(xiàn)在。
關(guān)于兩大廠商下架《賽博朋克2077》,不是很多人想的所謂的商業(yè)協(xié)定這么容易,作為破天荒的被兩大主機(jī)廠商下架并單獨(dú)推出退款渠道的公司,CDPR說是得罪了主機(jī)市場也不為過,當(dāng)然,這其實(shí)也是它活該,之前道歉的一波操作成功用索尼退款吸引了玩家對于CDPR優(yōu)化的不滿,如今索尼和微軟的反應(yīng)也是情理之中。

根據(jù)一些玩家的說法,《賽博朋克2077》讓CDPR和索尼徹底鬧掰了,退款只是第一步,接下來還有商業(yè)訴訟,但不管索尼的商業(yè)訴訟是真的還是假的,有一點(diǎn)是真的,那就是CDPR確實(shí)要被起訴了,根據(jù)波蘭的一位律師透露,目前正在有投資人聯(lián)系律師事務(wù)所對CDPR提到訴訟,因為涉及到“獲得財務(wù)利益而虛假陳述”,根據(jù)這位律師的說法,現(xiàn)在投資人正在打算提到集體訴訟,更進(jìn)一步消息還要等待波蘭的傳票。

對于這件事,其實(shí)沒什么可多說的,真的就是CDPR自作自受,《賽博朋克2077》可以成為劃時代的神作,但因為管理層的短時,讓一款游戲成為了CDPR的“后腳跟”,而且未來這種影響會越來越多。
最近,因為《賽博朋克2077》導(dǎo)致的崩盤已經(jīng)讓CDPR的創(chuàng)始人失去了大約10億美元的收益,而這還是開始,更大的金融風(fēng)暴還在后面。
很有趣的是,作為一個反應(yīng)賽博朋克題材的作品,CDPR本身就很賽博朋克,它被它的開發(fā)人員爆出加班和獎金不成比例,作品是在壓榨員工的情況下制作出來的,前CDPR員工曾經(jīng)明確表示,在16個小時的工作之后,他們得到的獎金和他們的加班完全不成比例,除了《昆特牌》的制作團(tuán)隊之外,其它的開發(fā)人員得到的獎金都很有限。

崩盤的背后確實(shí)反映了賽博朋克的本質(zhì)——資本,不受控制的未來。