PS圖層樣式斜面和浮雕使用方法(來源于網(wǎng)友)
簡介:學習PS圖層樣式最難的是斜面和浮雕,搞懂了斜面和浮雕,相當于學習了圖層樣式一大半的內(nèi)容。這次找了全網(wǎng)總結(jié)比較到位的資料分享給大家學習,以下資料來源于網(wǎng)友吉祥如意988在360圖書館的稿件,非常感謝他!通過一個個實驗對比的方式為我們總結(jié)了斜面和浮雕選擇任何選項的差異,當在設(shè)計過程中遇到斜面和浮雕不理解的地方可查閱這里的資料再來做,可以避免自己有什么地方出錯
斜面和浮雕類型:內(nèi)斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕、描邊浮雕

個人意見:內(nèi)斜面和外斜面有什么差異嗎?把兩個截圖放在一張圖里,再放到PS畫布上。用橢圓工具分別把里邊的正圓形狀繪制出來,會發(fā)現(xiàn),外斜面的正圓比內(nèi)斜面的正圓要大一些。外斜面往外面做效果,里面的正圓面積沒有發(fā)生改變。內(nèi)斜面往里面做效果,需要占用里面最外圍的一圈面積,因而里面的正圓面積就變小了,所以外斜的正圓面積>內(nèi)斜的正圓面積。外斜上面的高光是偏青的白色,下面的陰影是偏青的黑色,顏色通過高光模式和陰影模式進行設(shè)置。一般高光是濾色的混合模式讓它更亮,一般陰影是正片疊底的混合模式讓它更暗,當然可以調(diào)節(jié)不透明度控制想要的效果。方向在上,高光就在形狀的上面;方向在下,高光就在形狀的下面。大小是決定這個斜面的面積范圍,而軟化可以讓斜面過渡柔和一些。在用內(nèi)斜面和外斜面的時候,一般不勾選全局光。如果勾選了全局光,那么光源會影響到斜面的效果
內(nèi)斜面、外斜面效果都差不多,那什么時候用內(nèi)斜什么時候用外斜?那看透視的情況,以及是繪制完之后你是想往形狀里面反映形狀凸出的情況,還是往形狀外面反映形狀凸出的情況。以上代表個人總結(jié)僅供參考,下面的內(nèi)容太多我就不做總結(jié)了
相關(guān)參數(shù)

結(jié)構(gòu):樣式、方式、深度、方向、大小、軟化

陰影:角度、光澤等高線、高光模式、不透明度、陰影模式。不透明度

等高線、紋理
